
Originally Posted by
Slay
Λεω οτι ολα τα cross-gen παιχνιδια, με εξαιρεση ισως 2-3 φτιαχνονται με τις ιδιες ακριβως μηχανες γραφικων. Προσεχε τωρα, ιδιο engine δεν σημαινει και ιδιος κωδικας , το Pipeline τροποποιειται καταληλα ετσι ωστε να τρεχει σε διαφορετικες πλατφορμες, αλλα η βαση ειναι η ιδια , και απλα πειραζεις το ποσα πραγματα (γεωμετρια, textures, post proc) μπορεις να δειξεις στην οθονη. Αναλογα τωρα με το πως δουλευει εσωτερικα η καθε μηχανη, παραγει και ενα τελικο Pipeline το οποιο στο Ps4 δεν υπαρχει κανενα προβλημα, αλλα σε πολλες περιπτωσεις το xbox μασαει αγρια. Γιαυτο βλεπεις το FIFA να ειναι 1080 ενω το PES 720 στο xbone, η πρωτη μηχανη μπορει να δουλεψει καλυτερα στην αρχιτεκτονικη του xbox (μικροτεροι buffers) απο την δευτερη. Δυστηχως για την MS οι περισσοτερες μηχανες που εχουν φτιαχτει ακολουθουν τον δρομο που δεν βολευει την αρχιτεκτονικη τους.
Θεωρητικα ο Forward+ renderer συνδυαζει τα καλα των δυο κοσμων, δηλαδη πολλα δυναμικα φωτα χωρις επιπτωση στην αποδοση, και μικροτερες απαιτησεις σε bandwidth. Υπαρχουν ομως δυο προβληματα, το πρωτο ειναι οτι μεχρι στιγμης δεν εχω ακουσει καμια μηχανη που τον χρησιμοποιει, και το δευτερο ειναι οτι για να εχει αυτη την επιδοση καταναλωνει περισσοτερο compute απο την GPU, που και εκει το PS4 εχει σημαντικο πλεονεκτημα.
Bookmarks