Τότε γιατί δεν το δείξανε? Δεν θα ήταν καλύτερο το πληρωμένο διαφημιστικό/ad??
"We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed," reveals Goossen. "This wastage comes principally from the textures. Textures are universally the biggest consumers of memory for games. However, only a fraction of the memory for each texture is typically accessed by the GPU during the scene. For example, the largest mip of a 4K texture is eight megabytes and often more, but typically only a small portion of that mip is visible in the scene and so only that small portion really needs to be read by the GPU."
https://www.eurogamer.net/articles/d...s-x-full-specs
Ποιο custom Ι/Ο chip. Πήραμε τον controller και τον βάλαμε στο motherboard? Ι/Ο Chip έχει οτιδήποτε δεν ονομάζεται δισκέτα εδώ και πόσαχρόνιαδεκαετίες και αποκαλείται αποθηκευτικό μέσο. I/O controller έχει και η SD στο κινητό σου.
Η Microsoft μιλάει για sustained performance - άλλος δείχνει τα OC νούμερα και τα max. Κάπου εκεί θα συναντηθούν δεν νομίζεις - ή η "ψαλίδα" απόδοσης δουλεύει μόνο για το SeX?
Εεερμ εδώ δεν έχουμε δει καν την κονσόλα - για την out of space/cryptonite τεχνολογία του SSD θα ξέρoυμε και όλα αυτά για ένα demo που τρέχει καλύτερα σε laptop?
Βιάζεσαι να περάσεις την ατζέντα σου για να χρησιμοποιείς την λέξη τόσο συχνά ή σου αρέσει!![]()





Reply With Quote
Bookmarks