Η ύπαρξη path tracing ΑΠΑΙΤΕΙ ύπαρξη dedicated Raytracing Hardware.
Κάποιος θα μπορούσε να το μεταφράσει επίσης ότι δεν υπάρχει RT Hardware στο PS5, οπότε και επέδειξαν τις δυνατότητες του σε compute "απομίμηση RTGI" δηλαδή 1440p/30fps. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο.
Διαλέγεις και παίρνεις. It goes both ways που λένε.
Μα αυτό υποτίθεται ότι δείξανε στην UE5, κάθε Pixel=texel....
Ξέρεις ότι όλα (υποτίθεται) είναι περί latencies. Τουλάχιστον έτσι ισχυρίζονται αρκετοί και όχι άδικα.
Ορίστε λοιπόν ένα πραγματικό παράδειγμα όπου το latency καταστρέφει το bandwidth.
https://www.anandtech.com/show/12136...p-480gb-review
Είπαμε το series Χ ανακοινώνει σταθερά νούμερα χωρίς Overclock, χωρίς overheat χωρίς τίποτα. Ο Controller του πιάνει μέχρι και 3.75 GB/S (Phison PS5019-E19T χωρίς onboard DRAM).
Δεν θα ήταν πιο εύκολο να ανακοινώσουν πιο μεγάλα νούμερα με βάση το μέγιστο θεωρητικό bandwidth, χωρίς να υπολογίσουν καν throttling, λόγω θερμοκρασίας, στέγνωμα της dram cache κτλ?
Γιατί να μην αναφέρουμε δηλαδή τα 100 GB/S παραπάνω Mem Bandwidth με το απολύτως ελάχιστο latency και ασχολούμαστε με 3GB/S διαφοράς?
Το πως θα μεταφραστούν αυτά βέβαια στην πράξη μένει να το δούμε...
no comment.







Reply With Quote
Bookmarks