Page 20 of 51 FirstFirst ... 1016171819202122232430 ... LastLast
Results 381 to 400 of 1019

Thread: Project CARS

  1. #381

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    H λιστα των αυτοκινητων μου φαινεται απιστευτα ελειπης....
    Που μπορούμε να δούμε τη λίστα?

    "You either hang onto your morals and die, or do everything you need to survive"

  2. #382
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by FotisGRC View Post
    Που μπορούμε να δούμε τη λίστα?
    Δεν μπορεσα να βρω μια πιο προσφατη απο αυτην :

    https://www.gtplanet.net/forum/threa...r-list.305494/

  3. #383
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Πάντως τι να πούνε και οι xbone users,
    παρότι παίζει σε αρκετά υποδεέστερη ανάλυση 900p
    έχει τρομερή πτώση στα καρέ, σε κάποιο σημείο του βίντεο το xbone έτρεχε μόλις στα 24 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

    Eχει και κάτι απίστευτους στο GAF που προτιμάνε τα 30 σταθερά από τα 60 σε ήλιο και 40-45 σε βροχή, πραγματικά απίστευτοι τύποι.









    Last edited by odytsak; 17-04-2015 at 14:05.

  4. The Following 2 Users Say Thank You to odytsak For This Useful Post:

    AlexandrosQV (21-04-2015),Nek_Food (20-04-2015)

  5. #384
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Ιδανικα θα προτιμουσα εαν υπηρχε επιλογη να τρεχει στα 30 καρε σε συνθηκες βροχης με 40 αντιπαλους. Τα 40-45 ειναι διαφορετικο refresh rate απο την τηλεοραση οποτε θα υπαρχει πολυ stuttering και παρολο που στα νουμερα το 45 ειναι πολυ καλυτερο απο το 30, η εικονα θα "κομπιαζει" εντονα. Θα ηταν ωραια μια προσθηκη για 30 καρε σε αυτες τις ιδιαιτερες περιπτωσεις.

  6. #385
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Θα πρέπει να έχουμε υπ' όψιν ότι το Digital Foundry δεν έχει την τελική έκδοση
    και όπως έχει πει ήδη η SMS δουλεύουν πυρετωδώς για το day 1 patch
    οπότε πολύ πιθανόν να δούμε διαφορετικά πράγματα στις 7 Μαίου.

  7. #386
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Locations

    Project CARS has the largest roster of race locations of any recent racing game with over 30 unique locations and over 110 different courses!

  8. The Following User Says Thank You to Viper For This Useful Post:

    odytsak (17-04-2015)

  9. #387
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Εντυπωσιακη η λιστα με τις πιστες, παρα πολλες για ολα τα γουστα,
    η Sakitto ειναι η Suzuka ελαφρως αλλαγμενη.

    Δεν βλεπω βεβαια την ιστορικη διαδρομη στο Spa που εχουμε δει σε καποια βιντεακια αλλα τα DLC να ναι καλα.

    Nόrburgring (Nordschleife) - 4 layouts
    Nόrburgring (GP) - 4 layouts
    Zic
    Chesterfield
    Cadwell Park - 3 layouts
    Greenwood
    Sakitto - 4 layouts
    Summerton - 3 layouts
    Spa
    Sonoma Raceway - 3 layouts
    Brno Circuit
    Willow Springs - 2 layouts
    24H Le Mans - 2 layouts
    Laguna Seca
    Donington - 2 layouts
    Snetterton - 3 layouts
    Azure Coast - 5 layouts
    Azure Circuit
    California Highway - 5 layouts
    Glencairn - 6 layouts
    Mount Panorama / Bathurst
    Oulton Park - 3 layouts
    Road America
    Watkins Glen - 2 layouts
    Brands Hatch - 2 layouts
    Dubai Autodrome - 5 layouts
    Hockenheim - 3 layouts
    Imola
    Monza - 2 layouts
    Oschersleben - 2 layouts
    Silverstone - 4 layouts
    Zolder
    Last edited by odytsak; 17-04-2015 at 17:13.

  10. #388
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,856
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ώπ, τι έχουμε εδώ;

    UPDATE: It's come to our attention that the build of Project Cars used as the basis for this article was not intended by the developer Slightly Mad Studios for technical analysis. We weren't aware of this, which was the unfortunate result of some miscommunication on our part with the game's publisher. It was an honest mistake and it is not our intention to misrepresent the game, so we've unpublished the videos that form the basis of the article.
    We'll be able to bring you a full analysis of a more advanced build of the game in the coming weeks.
    We'd like to apologise to our readers and to Slightly Mad Studios for this unintentional misrepresentation.

    οπότε ας ξαναδούμε τον τεχνικό τομέα όταν με το καλό λάβουν final κώδικα στο DF, ώστε να βγάλουμε πιο σωστά συμπεράσματα (εμού συμπεριλαμβανομένου).

  11. #389
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Προειδοποιησα τρια post πιο πανω πριν γινει θεμα και κατεβασουνε το βιντεο.

  12. #390
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default


  13. #391
    PS4forums Fanatic Nerven's Avatar
    Join Date
    Jul 2010
    Location
    Πρέβεζα
    Posts
    2,452
    PSN ID
    Nerven86
    Name
    Ιωάννης

    Default

    Μετά από τα εφέ της βροχής του Driveclub όλα τα άλλα δείχνουν το λιγότερο αστεία.

  14. #392
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Project CARS Using 7th Core of Xbox One’s CPU To Offload Tasks, Game Utilizing AMD’s EQAA

    The game on the Xbox One will be utilizing AMD’s EQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing) with 8 fragments and 4 samples, which is equivalent to MSAA 4x on PC.
    Previously, 6 of the 8 CPU cores were available for the developers but now they can use the 7th CPU core. Slightly Mad Studios are using this to offload other stuff such as audio mixing, engine sound synthesis and detailed grass generation onto this core, fixing this problem of becoming CPU limited.

  15. #393
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,856
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Α, πολύ ωραία!

    Φαντάσου δηλαδή τι χάλι frame rate θα είχε (στις πιο απαιτητικές συνθήκες που πέφτει στα 24 fps), αν ΔΕΝ χρησιμοποιούσε και τον 7ο πυρήνα.

  16. #394
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Εχει ενδιαφερον να μαθουμε, αν χρησιμοποιουν το 100% του 7ου πυρηνα. Γιατι συμφωνα με τα leaks του Ιανουαριου, η MS επετρεπε τοτε, το 50-80%.

    Since October, Microsoft has allowed developers access to 50 to 80 per cent of a seventh processing core

  17. #395
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,856
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Either way, 100% or not, το βύθισμα στα 24 fps είναι τραγικό.

    Όχι βέβαια ότι η PS4 version χρίζει δάφνες τεχνικής επάρκειας, αλλά ρε παιδάκι μου, αυτά τα 24 fps......αγγίζουν κινηματογραφική τελειότητα (pun intended)

  18. #396
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Παντως εαν ειναι οντως CPU bound, και με ενα (εστω μισο) παραπανω core το Χ1, εχει χειροτερο frame rate, βλεπουμε πρακτικα τι επιδραση εχουν τα 3 OS Και το virtualization στην αποδοση της CPU.

  19. #397
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default


  20. #398
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Project CARS is the most authentic, beautiful, intense, and technically-advanced racing game on the planet.
    Crowd-funded by a passionate community that has been involved in the development process from day one to create their ultimate racing dream.

    Including the largest track roster of any recent racing game, a huge variety of motorsports ,
    a freeform and authentic career mode, world-class graphics & handling, dynamic time of day & weather,
    and a suite of community features and connectivity, Project CARS leaves the competition behind in the dust...

    Project CARS will be available starting May 7 (Europe & Australasia),
    May 8 (UK)
    & May 12 (US & Canada),
    the PC Steam version will be released across all territories on May 7.


  21. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    Christos33 (24-04-2015)

  22. #399
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,856
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Gran Turismo 7 PS4 το 2018.

    Γιατί ο Καζουνόρης έχει πολλή δουλειά πλέον. Και επειδή θα είναι 1080p/60 χωρίς οπτικές ρυθμίσεις (ειδάλλως θα φάει κράξιμο του κερατά).

  23. #400
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Gran Turismo 7 PS4 το 2018.

    Γιατί ο Καζουνόρης έχει πολλή δουλειά πλέον. Και επειδή θα είναι 1080p/60 χωρίς οπτικές ρυθμίσεις (ειδάλλως θα φάει κράξιμο του κερατά).
    Εχω την εντυπωση οτι θα ξεφυγει παντως ,με δεδομενο οτι καταφερναν να βγαζουν σχεδον 1080p/60 στο ps3...
    .

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •