Page 218 of 458 FirstFirst ... 118168208214215216217218219220221222228268318 ... LastLast
Results 4,341 to 4,360 of 9148

Thread: Xbox One

  1. #4341
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Διαβαζω τωρα για τα του Directx 12 στο ΧΒΟΝΕ. Τι ακριβως επι της ουσιας σημαινει αυτο? Θα μικρυνει το χασμα?

    Επισης, στοιχεια directx 12 στο PS4 θα μπορεσουμε να δουμε? Θυμαμαι πριν 6 μηνες διαβααζα τα sheet της Sony οπου ελεγε οτι το PS4 υποστηριζει Directx 11.2/opengl 4.4 και ολα αυτα με εξτρα μαγειρεματα απο την SCEE.

    Τελικα το PS4 θα μπορει να ακολουθησει με το directx12?
    Λογικά θα απελευθερώσει κάποιους πόρους από το μηχάνημα αλλά στο gaf διαβάζω ότι δεν περιμένουν και καμιά τρελή αύξηση των επιδόσεων ("single-digit percentage increase").

    Επίσης το αναμενόμενο είναι να μην το δώσει η Microsoft σε 3ους (Sony) για λόγους ανταγωνισμού αλλά έχει αναφερθεί αρκετές φορές ότι υπάρχουν αντίστοιχες (και ενίοτε καλύτερες) λύσεις για το PS4 (OpenGL) [υπενθυμίζω ότι και για τις 2 τεχνολογίες θα ακούσουμε νέα πράγματα στην GDC].

    Εν ολίγοις η αλήθεια του πράγματος είναι μια.. το software αλλάζει και βελτιώνεται, το hardware μένει.

    - - - Updated - - -

    Αυτό εδώ λες

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #4342
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default


    Όποιος βαριέται να το δει μπορεί να διαβάσει κάποα highlights.




    Wedbush Securities analyst and quintessential crystal ball holder Michael Pachter feels that Kinect was former Interactive Entertainment Business President Don Mattrick’s favorite child, and now Mattrick isn't at Microsoft anymore. That’s why he thinks that the technologically advanced camera is going to be removed from the box of the Xbox One, as he explained during the latest episode of the Bonus Round webcast.

    Kinect was Don Mattrick’s favorite child. He believed in it, he thought it was gonna change the world. He believed it a mechanism to cross sell skype and to cross sell cable access and doing other things.

    I think that as Microsoft developed Skype, they recognized how fast smartphones and tablets have been adopted and I think the overlap of Xbox One households and smartphones and tablets households is probably a hundred percent. I think that Kinect has become almost irrelevant.

    I think Skype is a really cool app, but FaceTime works. you don’t really need that Skype in your living room… It’s better if everybody is on the couch, but FaceTime works.

    I think the voice command is really cool, but you can use your tablet. The answer is: Don isn't there anymore. You have a new boss over the Xbox division, who has no skin in the Kinect game, so… Sure they’re gonna unbundle. Not in 2014. They will not change the SKU that dramatically in the first full year. It’s a 2015 event.

    Pachter continued by explaining that the removal of Kinect will allow Microsoft to cut the price of the Xbox One, but Sony is in the position to stay ahead like it did with the PS2.

    Just the way they introduced the 4 GB Xbox after a couple years, they’ll bring one out and it’ll be something that’ll look a little dumbed down… I think they’ll actually pick the core model and put a 2 TB hard drive in it, and then the dumbed down one will have a 500 GB hard drive, and it’ll have no Kinect, and it’ll be 400 bucks. That’s the easiest way to do the price cut. The problem is that if by spring ’15 they cut the price to $400, Sony goes 349 for ours! Sony right now is in a position to stay ahead of them, and this is what happened with the PS2. PS2 kept taking share by cutting price.

    I think this is a price game. I think unbundling Kinect is the smartest way to get competitive right away.

    The seasoned analyst concluded that Kinect does have a saving grace, and it’s that it caters to the “selfie crowd,” especially with the recent implementation of Twitch broadcasting.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. The Following 3 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Kkritikos (10-03-2014),Nek_Food (10-03-2014),psx3 (10-03-2014)

  4. #4343
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Διαβαζω τωρα για τα του Directx 12 στο ΧΒΟΝΕ. Τι ακριβως επι της ουσιας σημαινει αυτο? Θα μικρυνει το χασμα?

    Επισης, στοιχεια directx 12 στο PS4 θα μπορεσουμε να δουμε? Θυμαμαι πριν 6 μηνες διαβααζα τα sheet της Sony οπου ελεγε οτι το PS4 υποστηριζει Directx 11.2/opengl 4.4 και ολα αυτα με εξτρα μαγειρεματα απο την SCEE.

    Τελικα το PS4 θα μπορει να ακολουθησει με το directx12?
    Mην περιμενεις πολλα πραγματα, απ'οσο φενεται κατα πρωτον δεν ειναι οτι θα φερει νεα features, αλλα οτι στην ουσια προκειται για optimisations, που στην ουσια απευθυνονται κυριως στο PC, Και οχι στο Χ1. Το DX ειναι high level API, οπως η OpenGL, η δουλεια που πρεπει να κανει η MS ειναι στο low level API, αυτο βεβαια δεν σημαινει οτι το αντιστοιχο API του PS4 θα μεινει στασιμο.

  5. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    DJTaurus (10-03-2014)

  6. #4344
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    To PS4 χρησιμοποιει Directx API? Δεν λεω αν το υποστηριζει, πιο πολυ ρωταω αν επι της ουσιας οι devs (καλη ωρα η multiplatform devs) χρησιμοποιουν DX και οχι OpenGL.

  7. #4345
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    To PS4 χρησιμοποιει Directx API? Δεν λεω αν το υποστηριζει, πιο πολυ ρωταω αν επι της ουσιας οι devs (καλη ωρα η multiplatform devs) χρησιμοποιουν DX και οχι OpenGL.
    Oxι, εχει το GNM το οποιο ειναι το Low level, και το GNMX σαν high level, με το δευτερο να μοιαζει πολυ με το d3d11
    "Most people start with the GNMX API which wraps around GNM and manages the more esoteric GPU details in a way that's a lot more familiar if you're used to platforms like D3D11. We started with the high-level one but eventually we moved to the low-level API because it suits our uses a little better," says O'Connor, explaining that while GNMX is a lot simpler to work with, it removes much of the custom access to the PS4 GPU, and also incurs a significant CPU hit.
    http://www.eurogamer.net/articles/di...-playstation-4

  8. #4346
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Και τοτε Πανο, που κολλαει αυτο που εδειχνε η Sony? προσπαθω να καταλαβω τι ακριβως παιζει thats all.


  9. #4347
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    LOL
    Αυτο που φταιει μαλλον δημητρη ειναι οτι δεν διαβαζεις ολοκληρες τις προτασεις (bullet points στην συγκεκριμενη περιπτωση), το slide μιλαει για feature set, οχι οτι θα χρησιμοποιει αυτο το ΑΡΙ, απλα λογω μαλλον του MS marketing πολυς κοσμος (οχι μονο εσυ) μπερδευει τις δυο εννοιες, αλλο πραγμα λοιπον του τι ειναι ικανο να κανει το hardware (με η χωρις DX) και αλλο πραγμα το ποιο API χρησιμοποιειται για τον προγραμματισμο του.

  10. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    Valkyre (10-03-2014)

  11. #4348
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    μωρε μια χαρα τα διαβαζω ολα, αλλα νομιζω ειναι λογικο οταν καποιος που δεν γνωριζει και πολλα, βλεπει "feature set", να πηγαινει το μυαλο του οτι υποστηριζεται κανονικα το εν λογω API. Αλλωστε αυτος ειναι και ο ορισμος του "feature" σαν εννοια.

    Ενιγουεη τωρα το καταλαβα καλυτερα.

  12. #4349
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Εμεις ως high level χρησιμοποιούμε d3d11 δηλαδή directx11 ή κάνω λάθος;

    Όταν γυρίσω σε pc θα το ψάξω κ λίγο καλύτερα

  13. #4350
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    GNM = low level API (στυλ Mantle)
    GNMX = high level API (στυλ Direct3D)

    Κι εγώ το έχω απορία πάντως ποιά PS4 games δουλεύουν με το GNM. Αν π.χ. το BF4 βγάζει 900p με το GNMX, τότε ενδέχεται να δούμε 1080p μελλοντικά με το GNM (αν βγάλουν σχετικό patch -όπως έκαναν στο PC με το Mantle update-, αλλιώς στο BF5).

    Δεν λείπει κάτι από το PS4. Από το Xbone όμως λείπει κάποιο πιο efficient API και αυτό (μάλλον) έρχεται να διορθώσει το DX12.

    Όταν λέμε efficient δεν αναφερόμαστε μόνο στην GPU, αλλά και στην CPU, γιατί οι next-gen consoles δεν έχουν τίποτα γαϊδούρια CPUs όπως οι Intel Core i7. Ούτε ισχύει αυτό που λένε μερικοί ότι ο Jaguar είναι τόσο αδύναμος όσο οι CPUs των tablets/smartphones. 30 watts 8-core x86 CPU δεν έχει κανένα smartphone/tablet.

    Από άποψη επιδόσεων είναι κάπου στην μέση:

    Ένας λόγος που έβγαλε το Mantle η AMD είναι ότι δεν μπορεί να συναγωνιστεί την Intel από άποψη IPC (όχι μόνο οι Jaguar, αλλά και τα κορυφαία AMD FX μοντέλα). Γι' αυτό δίνει έμφαση σε πολλά cores και υψηλά ρολόγια (κάτι που αυξάνει πολύ την κατανάλωση). Χοντρικά ένας 4πύρηνος Intel ισούται με έναν 8πύρηνο AMD, αν και εφόσον η εφαρμογή είναι multi-threaded, γιατί σε single-threaded εφαρμογές (π.χ. emulators) υπερτερούν οι Intel λόγω ανώτερου IPC (instructions per clock).

    Όσο για το feature set, πάντα αναφέρεται στις δυνατότητες της GPU, όχι στο API. Και για τον RSX του PS3 λέγαμε ότι είναι DX9 GPU, χωρίς να σημαίνει ότι υποστηρίζει DirectX API το PS3.

    Αν σας έλεγε κάποιος ότι υποστηρίζει Shader Model 3 το PS3 και Shader Model 5 το PS4, δεν θα μπερδευόσασταν περισσότερo; Ε γι' αυτό «αναγκαστικά» μιλάμε σε «γλώσσα Windows».

    Από όσα ξέρουμε μέχρι στιγμής το DX12 δεν θα φέρει κάποιο νέο feature π.χ. Shader Model 6. Γενικά η εξέλιξη των shaders έχει χτυπήσει «ταβάνι». Απλά προσθέτουν περισσότερα cores (ALUs) στις GPUs και αυξάνουν το memory bandwidth (π.χ. 512-bit GDDR5 και αργότερα GDDR6/stacked DRAM).

    Το επόμενο paradigm shift/breakthrough στα 3D graphics θα είναι το raytracing, αλλά άγνωστο το πότε θα γίνει mainstream στις GPUs... ίσως να μην γίνει στα PS5/XBOX TWO αν δώσουν βάρος στην ανάλυση (βλ. 4K), γιατί 4K και raytracing λίγο δύσκολο το κόβω.

    ΥΓ: Sorry για το offtopic σεντόνι!

  14. The Following 3 Users Say Thank You to psx3 For This Useful Post:

    Leon_DiZ (10-03-2014),Nek_Food (10-03-2014),Nerven (10-03-2014)

  15. #4351
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Titanfall Reviews - Metascore 88 (προς το παρον)
    http://www.metacritic.com/game/xbox-one/titanfall








  16. #4352

    Default

    Quote Originally Posted by Kapa View Post
    Titanfall Reviews - Metascore 88 (προς το παρον)
    http://www.metacritic.com/game/xbox-one/titanfall







    Καπου μοιραζουν φραγκα...παμε να παρουμε καμποσα!!!

  17. #4353
    PS4forums Fanatic SQP_GR's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    KPHTH
    Posts
    2,765
    PSN ID
    SQP_GR

    Default

    gia tin wra saroni

  18. #4354
    PS4forums Fanatic kostasb13's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Γλυφάδα
    Posts
    3,268
    PSN ID
    kostasb13
    Name
    Κώστας

    Default

    Αναμενόμενο...

  19. #4355

    Default

    Δεν ειναι ''πραγματικα'' reviews, καθως ολα βασιζονται στο Review Event που εγινε. Δεν εχουν παιξει τις ωρες που πρεπει για να βγαλουν σωστο Verdict.


  20. #4356
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    http://www.eurogamer.net/articles/di...-ships-at-792p

    The target is either 1080p non-anti-aliased or 900p with FXAA
    In our recent tech analysis of the beta, we were curious about how Respawn could increase resolution so dramatically when the 792p code we played had issues sustaining a locked 60fps.
    τους βλεπω για 900p χωρις antialiasing και να γελαμε!!!

  21. The Following User Says Thank You to djpar For This Useful Post:

    Kkritikos (10-03-2014)

  22. #4357
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Titanfall On Xbox One Struggles with Framerate Despite 792p Resolution
    http://www.craveonline.com/gaming/ar...92p-resolution

  23. The Following User Says Thank You to Kapa For This Useful Post:

    Kkritikos (10-03-2014)

  24. #4358
    Editor Kapa's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Κορυδαλλος
    Posts
    4,126
    PSN ID
    NMExK4PAS
    Name
    Γιωργος

    Default

    Και επειδη μας τα εχουν κανει ντοματα με το Titanfall...


  25. The Following User Says Thank You to Kapa For This Useful Post:

    Nek_Food (10-03-2014)

  26. #4359
    PS4forums Fanatic kostasb13's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Γλυφάδα
    Posts
    3,268
    PSN ID
    kostasb13
    Name
    Κώστας

    Default

    Quote Originally Posted by Roy View Post
    Δεν ειναι ''πραγματικα'' reviews, καθως ολα βασιζονται στο Review Event που εγινε. Δεν εχουν παιξει τις ωρες που πρεπει για να βγαλουν σωστο Verdict.
    Για το συγκεκριμενο παιχνιδι αυτο εχει ελαχιστη σημασια...οι βαθμολογιες αλλωστε εχουν γινει με αλλα κριτηρια.

  27. #4360
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Kapa View Post
    Και επειδη μας τα εχουν κανει ντοματα με το Titanfall...


    Ντάααξει τώρα... και το Uncharted 3 το πέρασε το Journey αν το πάμε έτσι - και όχι από 2-3 reviews (πόσα έχουν προλάβει να βγουν.

    Ανούσια η σύγκριση βασικά.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •