Καλά... παρτε τωρα ενα assassin’s creed valhala με 4k/30 και συζητάμε στην επομενη γενια για 120fps![emoji2]
Sent from my iPhone using Tapatalk
Printable View
Καλά... παρτε τωρα ενα assassin’s creed valhala με 4k/30 και συζητάμε στην επομενη γενια για 120fps![emoji2]
Sent from my iPhone using Tapatalk
τι ακριβως εννοεις παρτε? και σε ps5 στα 30 θα παιζει γιατι ετσι αποφασισε η ubisoft. δεν μπορει να κανει τιποτα ουτε η sony ουτε η microsoft πανω σε αυτο.
Mαλλον εννοει οτι δεν ειναι τοσο απλο οσο το λεει η MS το 120fps για την νεα γενια.
Και δεν εχει αδικο. Το AC ειναι cross gen και δεν επιλεγουν ουτε καν 60 ως κατι δεδομενο. Εχουν αμφιβολιες.
Πιο πολυ PR BS φαινεται να ειναι ολο αυτο, λογο της αρχικης επιλογης της MS να μην παει σε αποκλειστικα για το Series παιχνιδια( Να τα βγαζει και σε X οποτε υποτιθεται θα ειναι πιο ευκολο με αυτον τον τροπο να εχεις 120fps). Καποια στιγμη θα ακολουθησει next gen και εκει τα 60αρο30αρια θα πεφτουν βροχη. Εκτος αν η γενια ακολουθησει το Series σε μια ενδεχομενη τεραστια επιτυχια, και οχι το Series την γενια.
Γενικα το εχω ξαναπει, παρολο που οι περισσοτεροι ειναι ενθουσιασμενοι, για μενα σε αυτη τη γενια η MS εχει κανει την χειροτερες επιλογες ever στην gaming ιστορια της(χειροτερες και απο την προηγουμενη γενια με always online κτλ). Για το δικο μου γουστο τουλαχιστον ως gamer και ανεξαρτητα απο το αν θα πετυχει η οχι.
πραγματικα και 'μενα τα 120fps της ms δεν εχουν να μου λενε απολυτως τιποτα. λογικα αυτα τα frames θα τα δουμε σε δικα της παιχνιδια με τιποτα αγωνιστικα και τετοια,που παλι εμενα δε με ενδιαφερουν. ενταξει,εγω ακομα πιστευω οτι εχει καποια καλα χαρτια να δειξει στην παρουσιαση της και ειμαι ενθουσιασμενος,αλλα αυτο θα το δουμε εκεινη τη μερα. θεωρω οτι δεν θα απογοητευσει.
ασε και εδω θα ειμαστε να δουμε και να συζηταμε την πορεια της.
Σιγουρα.
Αλλωστε αυτη ειναι απλα μια στρατηγικη που θα μπορουσε να αλλαξει και να δουμε θαυματα απο την κονσολα.
60fps 4k το ιδανικο και ειδικα οταν μιλαμε για next gen,ναι συμφωνω!
Aς ειναι και πιο χαμηλη η αναλυση δεν πειραζει, αλλα ενα mode στα 60 θα ηταν σουπερ.
Συμφωνω κι εγω. Τα νουμερα της αναλυσης δεν με απασχολουν τοσο. Ας εχει ενα mode στα 60 καρε και ας ειναι χαμηλοτερο απο 4Κ... κλαην...
Εγώ βλέπω ότι μπαίνουμε πάλι στην επόμενη γενιά με συμβιβασμούς και υποχωρήσεις ανάλογα τα γούστα και την διάθεση του καθενός (παίκτη ή δημιουργού).
Βλέπω μάλιστα ότι όλο αυτό το γράφουμε και στο θέμα που υποτίθεται ότι σχετίζεται με την κονσόλα που έχει τα πιο δυνατά χαρακτηριστικά (τουλάχιστον μέχρι νεωτέρας, υπάρχει και το secret sauce).
Μια χαρά το κόβω... optimized μέχρι αηδίας από πολύ νωρίς.
Καλά περιμένετε με το καλημέρα να βγάλουν 60 κ 120fps εταιρίες σαν τιν ubisoft, που όλα τα παιχνίδια τα βγάζει άρπα κολλα σε ένα χρόνο με γεμάτα bug κ glitch κ θέλουν 30 update να στρώσουν.
Edit
’σχετο αλλά σε αυτή την γενιά μπορεί να δούμε φτηνές κονσόλες αν όντως ισχύει αυτό που ακούγεται ότι θα βγάλουν τιμή ανάλογα την τιμή του PS5
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Πιστευεις οτι υπαρχει περιπτωση να μην υπαρχουν συμβιβασμοι και υποχωρησεις οχι μονο στη γενια που ερχεται, σε οποια γενια κι αν ερθει? Παντα θα υπαρχουν συμβιβασμοι με τον ενα ή τον αλλο τροπο.
Και να ειμαι ειλικρινεις προτιμω τις υποχωρησεις και τους συμβιβασμους να τους κανουν οι εταιρειες παρα εμεις. Δεν ξερω δηλαδη για παραδειγμα αν ειναι παντα καλο να πει μια εταιρεια θελω 60 καρε σαν στανταρ. Παει τελειωσε. Μπορει 9 στις 10 φορες να συμφωνησω ομως αργα ή γρηγορα δεν ξερω κατα ποσο αυτο το πραγμα σε βαθος χρονου θα καταληξει να ειναι προβλημα και να λειτουργει αντιστροφα. Αν σου πει δηλαδη καποιος οτι μπορω να σου δωσω το Χ παιχνιδι στα 30 καρε και να ειναι σχεδον next gen εμπειρια γιατι να το απαρνηθεις? Γι αυτο και πιστευω οτι το να υπαρχουν 2 επιλογες καλυπτουν τους περισσοτερους.
Διαφωνω. Εδω και πολλα χρονια η Ubisoft παραδιδει καλοστημενα παιχνιδια. Μετα το Unity η εταιρεια αλλαξε αρδην φιλοσοφια στα θεματα αυτα. Εχω παιξει τα 3 τελευταια AC και συναντησα ελαχιστα προβληματα. Επαιξα τα 2 τελευταια Far Cry και επισης ηταν απροβληματιστα. Ουτε το Watchdogs ειχε ιδιαιτερα προβληματα. Γενικα νομιζω οτι εχουν βελτιωθει παρα πολυ μετα το φιασκο του Unity.
Φιλε μου εγω ξερω οτι στο assassins creed odyssey με Vega 64 εχω σε 1440p/60-72fps caped και ολα αυτα σε ultra εκτος απο 2-3 φιλτρα (που τα αναφερει στο digital foundry και τρωνε πορους διχως λογο).
Αν δεν μπορουν να κανουν optimize σε κλειστο συστημα κονσολας με ισχυ οσο μια rtx 2080+ryzen 7 τοτε σημαινει οτι μας σερβιρουν unoptimized σκουπιδια.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Καλα κατσε να δεις τι γελιο εχει να πεσει με αυτη την(σαβουροτεχνολογια)ray tracing(Που τρωει τους πορους της καρτα γραφικων)σαν πεινασμενος ιπποποταμος
Οχι μονο δεν θα τρεχουν σωστα τα περισσοτερα παιχνιδια Αλλα ουτε καν προβλεπω να την χρησιμοποιουν πολυ προγραμματιστες στα επομενα παιχνιδια
Το πολυ πολυ να την δουμε μονο σε cross gen τιτλους
Εγώ origin περίμενα αρκετούς μήνες να φτιάξουν το bug με την πλατίνα κ τελικά το άφησα αν δεις ακόμα αυτό το τρόπαιο μου λείπει, division παιζω αρκετές ώρες κ είναι γεμάτο bug να μου πεις είναι άλλη εταιρεία αλλά κ αυτή στην ubisoft ανήκει,ghost recon ένα χαλι μαύρο.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
^^ Aυτο ρε συ δεν ειναι τωρα bug σοβαρο δηλαδη για την πλατινα. Δεν ειναι καν bug παιχνιδιου ειναι bug τροπαιου. Το θεμα ειναι το παιχνιδι να ειναι λειτουργικο. Και το Dvision επαιξα δε θυμαμαι να ειχα θεματα.
Αν το θέτεις έτσι έχεις δίκιο, αλλά εγώ λέω ότι κ τα τρόπαια είναι μέρος του παιχνιδιού αφού τα έχει κ ειδικα όταν σε βάζει να μαζέψεις 1000 μέρη, τέλος πάντων.
Το Division αστό είναι άλλη ιστορία, έχει άλλα θέματα είναι online game κ δεν λειτουργούν όλα σωστά οπότε γέμισε glitch, bug, βέβαια παίζει το παιχνίδι αλλά έχει θέμα ειδικά όταν παίζεις σε μεγάλη δυσκολία εκνευρίζεσαι.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Συνεχίζονται οι προσλήψεις με μια ακόμα δυνατή μεταγραφή. Ακόμα όμως να μας δείξουν κάτι..
https://gamingbolt.com/the-initiativ...tar-programmer
https://i.postimg.cc/rwvG8Lxd/B0175-...EA57-CF4-A.jpg
Το RT στο series X δεν τρώει πόρους από την GPU. Απλώς η Ubisoft είναι αμπαλαλε.
https://wccftech.com/microsoft-xbox-...3-zen-2-cores/
Quote:
Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance.
Το valhala πάντως θέμα προτεραιότητας ήταν και όχι ανάγκη. Άνετα παίζει σε 60 fps από θέμα cpu, οπότε από εκεί και πέρα ήταν στο χέρι της ubisoft πόσο ήθελε να κόψει γραφικά για να δώσει 60 frames.
Πλέον νομίζω και οι devs πρέπει να έχουν διαφορετικές προτεραιότητες από ότι στην προηγούμενη γενιά. Στην προηγούμενη γενιά είχανε Day one δυνατή gpu με αδύνατη cpu, οπότε αναγκαστικά έπρεπε να ρίξουν βάρος στα γραφικά και όχι στο framerate.
Τώρα τα πράγματα είναι εντελώς τούμπα, με την κάρτα να αποτελεί τον τροχοπέδη σε 4k, ενώ το cpu γενικά φυσάει.
Έχει βγάλει γλώσσα η M$. Trololol. Για να δούμε στο τέλος αν θα επαληθευτούν.
https://www.windowscentral.com/unrea...no-ray-tracing
https://i.postimg.cc/qqfFQKtk/8-D728...262-A8-CAF.jpg
https://i.postimg.cc/pXWCvkMw/2830-A...95-B379-CF.jpg
https://twitter.com/klobrille/status...04147897896961
Εμενα μου κανει περισσοτερο κραυγη απελπισιας γιατι για μια ακομη φορα η Sony καταφερε να κανει τον κοσμο να μιλαει για το PS5 και πραγματικο next gen, παρολο που μεχρι τωρα τα ειχε κανει μανταρα. Και απλα με ενα πραγματικα next gen demo διελυσε ολη την βnext genβ παρουσιαση της MS. Οποτε τωρα με αυτα τα tweet ειναι λιγο πολυ σα να λενε «παιδια μην ξεχνατε η Unreal engine 5 θα ειναι και στο ΧΒΟΧ δεν μπορω να περιμενω να την δω!» ... I mean... cringe...
https://www.ign.com/articles/scorn-series-x-explainedQuote:
For Scorn's developers, compromise seems to be out of the question, and Series X's power is a draw. Scorn is being built in Unreal Engine 4, and appears to be an exercise in pushing those tools as far as they'll go - Peklar doesn't say it outright, but Ebb appears to be aiming for high resolution and framerates as much as it is shiny (or should that be slimy?) new looks: "If developers decided to opt for lower resolutions and 30fps they could get more spectacular results, like in the new Unreal 5 showcase few days ago. What you have to remember is that responsiveness and motion clarity are also part of the overall presentation, so you would still be losing detail in a sense."
Επικοινωνιακά σίγουρα. Στην πράξη δεν άνοιξε ρουθούνι.
Κοίταξε να δεις - ξέρεις πως γίνεται η χιονοστιβάδα στο Internet.
Το θέμα είναι οι λιγοστοί που γράφουμε/διαβάζουμε/συμμετέχουμε στα fora να παίρνουμε μεν την πληροφορία - να την χωνεύουμε και να βγαίνουμε πιο πληροφορημένοι για την πάρτη μας και όχι επειδή υπηρετούμε κάποια ατζέντα ή το κρυφό μας πάθος ή ότιδήποτε.
Εν προκειμένου μιλάμε για ένα τεράστιο βήμα στην προσέγγιση του πως τα δεδομένα και τα bit θα μειωθούν για τον artist, το πως παρακάμπτονται τα culling engines σε hardware (ανά περίπτωση) και το πως το κάθε τρίγωνο θα μεταφράζεται σε ένα Pixel στην οθόνη μας καθιστώντας οποιαδήποτε μορφή AA ή και upscaling ...περιττή.
Νομίζω ότι αρκετοί δεν κατάλαβαν περί τίνος πρόκειται η Nanite (για την Lumen δεν σχολιάζω - την θεωρώ obsolete γιατί εκεί πραγματικά το hardware κάνει την διαφορά).
Επειδή όμως το συγκεκριμμένο βίντεο, το mega troll/έμπορας Tim (όπου φυσάει ο άνεμος), το έδειξε με baseline το PS5 και ορθώς, γιατί μιλάμε για fixed σύστημα με fixed απόδοση για την beta που έδειξε στην μηχανή του, αυτό συνδυάστηκε από αρκετούς με τα υποθετικά 9GB/S του SSD του ps5 ενώ στην πραγματικότητα... 3.7mil texel στα 10bit είναι 37Mbit άρα κάπου στα 18MB/S?
Εγώ από ότι έχω καταλάβει η δύναμη των SSD είναι το Random Read και όχι το brute force read.
Προφανώς με 12 channel φθηνής nand - το PS5 καταφέρνει και τα 2 (random read/seq read) χωρίς να σπάει την "μπάνκα". To series X πήγε στα stacked nand/x4 channels (PC like) για να φτάσει ένα TB xωρητικότητας με εντελώς διαφορετική προσέγγιση γιατί δεν στηρίζεται στο tool της Radgame tools a.ka. Kraken
http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm
αλλά έχει και texture compressor ΚΑΙ FETCHER (SFS) (hardware) για BC_Pack ακριβώς για αυτά εκτός του generic Z_Lib/kraken/Lzma Κτλ....
Όπως και να έχει ιστορικά ο Mark S. Grossman - Lead GPU architect του xbox (SGI-AMD) ερευνούσε αυτά που δείχνει ο Karis από το 1993.
Με τον Andrew Goozen (ο μουσάτος xbox hardware engineer) συνεργάστηκαν και κατέληξαν σε πατέντες.
Ο Hueges Hope που εμπνεύστηκε ο Karis της EPIC ήταν στην Microsoft Research.
Οι peasants του PCMR θα πάρουν ένα DirectStorage (api) με μικρές βελτιώσεις σε σχέση με το series X, μια και στο PCMR κυβερνά το latency των drivers και τα άπειρα buses. Δωράκι αυτό από το Series X.
Ιστορικά εντελώς για όποιον θέλει και του αρέσει να διαβάζει:
https://patents.justia.com/inventor/mark-s-grossman
https://www.freshpatents.com/-dt2018...0180232940.php
https://www.linkedin.com/in/hugueshoppe
http://hhoppe.com/proj/gim/
http://www.freepatentsonline.com/y2012/0038657.html
https://www.microsoft.com/en-us/rese...7/01/mcgim.pdf
Μα την επικοινωνια αφορουσε το post του Valkyre, τώρα τι εννοεις "στην πράξη" μόνο εσύ ξέρεις.
Ναι έτσι ειναι, πας και δείχνεις σε κάποιον το UE5 demo και του λες , "αυτοι οι φωτισμοι ειναι obsolete, κατσε να δεις το μελλον", και του βαζεις το Minecraft RT και πεθαίνει απο τα γέλια.Quote:
για την Lumen δεν σχολιάζω - την θεωρώ obsolete γιατί εκεί πραγματικά το hardware κάνει την διαφορά
Μετάφραση: "κάποτε ήσουν μαζί μας TIM!!!, γιατί μας πούλησες για την Sony?"Quote:
το mega troll/έμπορας Tim (όπου φυσάει ο άνεμος)
ας φέρουμε ένα παράδειγμα με νουμερα απο την κοιλια μου, που να μην κανει το XSX να δείχνει χάλια (λες και το ισχυρίστηκε κανεις, αλλα anyway)Quote:
3.7mil texel στα 10bit είναι 37Mbit άρα κάπου στα 18MB/S?
Μα προφανως, γιαυτο και το Marketing λεει , " Get this NVME SSD , and experience the random read speed of your life"Quote:
Εγώ από ότι έχω καταλάβει η δύναμη των SSD είναι το Random Read και όχι το brute force read.
Για να το πως και εντελώς λαικά " της κοντής ψω.... της φταίνε οι μακριές τρίχες"
ας πουμε και ενα νεό παραμυθάκι, εαν δεν πιάσουν τα παραπάνωQuote:
Προφανώς με 12 channel φθηνής nand
Δεν με ενδιαφέρουν καθόλου τα παραπάνω (αν και έχει δίκιο ο Slay), αλλά η αριθμητική που γνωρίζω κάπου σκάλωσε.
Για να μεταβούμε από και προς MByte <--> Mbit πολλαπλασιάζουμε/διαιρούμε με το 8.
Οπότε το (θεωρητικό/κατά βούληση) νούμερο των 37Mbit........πως μετατρέπεται σε 18ΜΒyte/s δεν καταλαβαίνω.
37 Mbit/s διαιρείται με 8 = 4,625 MByte/s.
Ισχυρίζεσαι λοιπόν, ότι το Nanite λειτουργούσε με ταχύτητα ρουφήγματος από τον SSD γύρω στα 4,625 MByte ανά δευτερόλεπτο (στρογγυλά: 4,6 MegaByte) ; Με λίγα λόγια την ταχύτητα ενός απλού, μηχανικού δίσκου του 1990-1.
Οκ, θενξ.
^^ Ναι ρε sorry έχεις δίκιο - δεν ξέρω τι σκεφτόμουν εκείνη την στιγμή :P
Ναι 5mb/s είναι ανά καρέ - άρα 300mb/s για 60fps, 600Mb/s για 120 fps και 150mb. για 30 και αυτό αφορά μόνο το Nanite, το οποίο αν έχω καταλάβει καλά είναι γεωμετρία και textures, streamed απευθείας από τον SSD στην GPU (χωρίς να γεμίζεις RAM δηλαδή) μόνο για την στατική σκηνή/αντικείμενα.
Η ύπαρξη path tracing ΑΠΑΙΤΕΙ ύπαρξη dedicated Raytracing Hardware.
Κάποιος θα μπορούσε να το μεταφράσει επίσης ότι δεν υπάρχει RT Hardware στο PS5, οπότε και επέδειξαν τις δυνατότητες του σε compute "απομίμηση RTGI" δηλαδή 1440p/30fps. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο.
Διαλέγεις και παίρνεις. It goes both ways που λένε.
Μα αυτό υποτίθεται ότι δείξανε στην UE5, κάθε Pixel=texel....
Ξέρεις ότι όλα (υποτίθεται) είναι περί latencies. Τουλάχιστον έτσι ισχυρίζονται αρκετοί και όχι άδικα.
Ορίστε λοιπόν ένα πραγματικό παράδειγμα όπου το latency καταστρέφει το bandwidth.
https://images.anandtech.com/graphs/...6/burst-sr.png
https://images.anandtech.com/graphs/...6/burst-rr.png
https://www.anandtech.com/show/12136...p-480gb-review
Είπαμε το series Χ ανακοινώνει σταθερά νούμερα χωρίς Overclock, χωρίς overheat χωρίς τίποτα. Ο Controller του πιάνει μέχρι και 3.75 GB/S (Phison PS5019-E19T χωρίς onboard DRAM).
Δεν θα ήταν πιο εύκολο να ανακοινώσουν πιο μεγάλα νούμερα με βάση το μέγιστο θεωρητικό bandwidth, χωρίς να υπολογίσουν καν throttling, λόγω θερμοκρασίας, στέγνωμα της dram cache κτλ?
Γιατί να μην αναφέρουμε δηλαδή τα 100 GB/S παραπάνω Mem Bandwidth με το απολύτως ελάχιστο latency και ασχολούμαστε με 3GB/S διαφοράς?
Το πως θα μεταφραστούν αυτά βέβαια στην πράξη μένει να το δούμε...
no comment.
Στην συζήτηση τεχνικών δυνατοτήτων δεν έχει καμία σχέση η προσωπική προτίμηση. Επίσης δεν έχω γράψει ότι με ενδιαφέρουν μόνο τα AA. Έχω γράψει ότι είναι παράλογο αυτό που αναφέρουν κάποιοι ή το έχουν επεξεργαστεί έτσι στο μυαλό τους ότι - "ό,τι ΔΕΝ είναι ΑΑΑ, είναι indie."
Επιπλέον και αντίθετα με ότι αναφέρεις, σκέφτηκες ίσως ότι πιο προηγμένα tools θα ανεβάσουν συνολικά τον πήχη - όπως είπε ο Cerny ότι η παλίρροια ανεβάζει όλες τις βάρκες?
Η unreal αυτό τον σκοπό έχει - το middleware/engine για τα πάντα όλα. Από fortnite σε κινητό μέχρι Gears 5 σε XBOX/PC και όλα τα ενδιάμεσα.
μόνο που επειδή ΞΕΡΟΥΜΕ ότι υπάρχει RT Hardware στο PS5, όλο το παραπάνω πάει στον κάλαθο των αχρήστων.
Τα νουμερα ειναι ΔΙΚΑ ΣΟΥ, δεν προέρχονται απο τους developers της UE5 ή καποιον αλλον developer, και τα λες προφανως για να εξυπηρετήσεις την αντζεντα σουQuote:
Μα αυτό υποτίθεται ότι δείξανε στην UE5, κάθε Pixel=texel....
"δεν πειραζει που το XSX εχει την μιση (τουλαχιστον) ταχύτητα στον SSD, δεν χρειάζεται παραπανω"
ΚΑΙ αυτό το αναφέρεις για να εξυπηρετήσεις την παραπανω αντζεντα, βεβαια εαν αναφέρουμε το custom I/O chip του PS5 απλα θα πεις οτι δεν χρειάζεται και αυτό.Quote:
Ξέρεις ότι όλα (υποτίθεται) είναι περί latencies. Τουλάχιστον έτσι ισχυρίζονται αρκετοί και όχι άδικα.
εχεις μετρήσεις θερμοκρασίας?Quote:
χωρίς overheat χωρίς τίποτα.
The next-gen Xbox may use the Phison PS5019-E19T memory controller. Αλλα μαλλον ειναι και χαζή η MS και μας το κρύβει οτι ειναι ποιο γρηγορο. Λες και παιζει τελικα κάποιο ρόλο (εκτος απο το να ψαρωσουν οι αδαεις) αλλα λέμε τώρα.Quote:
Εχεις την ΠΑΡΑΜΙΚΡΗ ιδεα για την NAND τεχνολογια του PS5? φυσικά και όχι, αλλα το συμπερασματακι για να σπρώξουμε την αντζεντα το εβγαλες στο πι και φι.Quote:
no comment.
Τότε γιατί δεν το δείξανε? Δεν θα ήταν καλύτερο το πληρωμένο διαφημιστικό/ad??
"We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed," reveals Goossen. "This wastage comes principally from the textures. Textures are universally the biggest consumers of memory for games. However, only a fraction of the memory for each texture is typically accessed by the GPU during the scene. For example, the largest mip of a 4K texture is eight megabytes and often more, but typically only a small portion of that mip is visible in the scene and so only that small portion really needs to be read by the GPU."
https://www.eurogamer.net/articles/d...s-x-full-specs
Ποιο custom Ι/Ο chip. Πήραμε τον controller και τον βάλαμε στο motherboard? Ι/Ο Chip έχει οτιδήποτε δεν ονομάζεται δισκέτα εδώ και πόσαχρόνιαδεκαετίες και αποκαλείται αποθηκευτικό μέσο. I/O controller έχει και η SD στο κινητό σου.
Η Microsoft μιλάει για sustained performance - άλλος δείχνει τα OC νούμερα και τα max. Κάπου εκεί θα συναντηθούν δεν νομίζεις - ή η "ψαλίδα" απόδοσης δουλεύει μόνο για το SeX?
Εεερμ εδώ δεν έχουμε δει καν την κονσόλα - για την out of space/cryptonite τεχνολογία του SSD θα ξέρoυμε και όλα αυτά για ένα demo που τρέχει καλύτερα σε laptop?
Βιάζεσαι να περάσεις την ατζέντα σου για να χρησιμοποιείς την λέξη τόσο συχνά ή σου αρέσει! :d055:
καταλαβαινω την πίκρα σου που μέχρι στιγμής ότι ποιο εντυπωσιακό έχουμε δει ειναι στο PS5, αλλα συγκρατησου , καρφωνεσαι.
ΔΕΝ χρησιμοποιουν RT γιατί μάλλον η δική τους υλοποιηση ειναι καλυτερη/ταχυτερη και τρέχει σε περισσοτερες πλατφόρμες
Quote:
"We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed,"
και τι σχέση έχει αυτό με τα ΔΙΚΑ σου νουμερα?
ΑυτόQuote:
Ποιο custom Ι/Ο chip.
https://i.imgur.com/pNiNrOU.jpg
Αρχικα η απάντηση σου για το εαν εχεις μετρησεις θερμοκρασίας ειναι ΟΧΙ. Οσο για το OC η Sony απο την αρχή στοχευε για 2GHZ GPU, δεν "τρομαξε απο την MS και εκανε OC" αυτές ειναι κουβέντες για fanboys. Πριν 1 χρόνο....Quote:
Η Microsoft μιλάει για sustained performance - άλλος δείχνει τα OC νούμερα και τα max.
https://www.tweaktown.com/news/67094...ghz/index.html
άρα παραδέχεσαι οτι ΚΑΙ τα περι "φτηνής NAND" τα έβγαλες απο το μυαλό σου.Quote:
Εεερμ εδώ δεν έχουμε δει καν την κονσόλα - για την out of space/cryptonite τεχνολογία του SSD θα ξέρoυμε
σε αυτό θα αφήσω τον Sweeny να σε κάνει ρόμπα.Quote:
και όλα αυτά για ένα demo που τρέχει καλύτερα σε laptop?
Δεν έχεις ιδέα πως δουλεύουν τα APU.
Στην φωτογραφία μου δείχνεις ένα ...Southbridge/Northbridge repurposed.....
Εσύ και ο Cometryzen(ryzenlake) για τα PC και τα bus "κρεμμύδι" που έχουν.
Αν εσύ πιστεύεις ότι ο SSD είναι κάποιο Secret Sauce Device, που κάνει rendering μάλλον κάτι δεν έχεις καταλάβει καλά για το τι εστί το demo που είδες όπως και μάλλον ΔΕΝ είδες το demo με το Laptop με την ψόφια RTX2080-MAX Q Peasant EditionΤΜ , να αποδίδει καλύτερα σε βίντεο, που επειδή ήταν "μούφα" σβήστηκε.
Από εκεί και πέρα δεν έχω καμία "πικρία" και ατζέντα - μάλλον εσύ εκνευρίζεσαι because reasons και προσβάλλεις τον συνομιλητή σου.
Εγώ σου λέω ότι στο tech demo, την δουλειά του fast texture swapping την κάνουν τα cache scrubbers - αλλά και πάλι όχι θα πεις.
Buh buh 9GB/S SSD.
Μέγεθος ταπεινό μπροστά στα 100 GB/S διαφορά σε διαμεταγωγή - RAM--->GPU.
Edit: Το demo όντως έπαιζε σε video player - τα σχόλια του dev που το έτρεξε στο σπίτι/γραφείο του είναι στην ουσία.
developer:
Just saw the new presentation. Great job @cerny! Since I routinely have to explain to people why I'm excited for an SSD for rendering...etc
Εξυπηρετει το rendering.
Tωρα για το δευτερο που λες οτι σβηστηκε. Καταλαβαινεις οτι τα ''ζουν αναμεσα μας'' επιχειρηματα δεν μπορει να τα παρει καποιος στα σοβαρα και γενικα δεν βοηθουν την οποιαδηποτε συζητηση. Στο 99% των περιπτωσεων οι θεωριες συνομωσιας ειναι fake. Υπαρχει κανονας πλεον που επιτρεπει μονο επισημα στοιχεια(οπως αυτο που ειπε ο Sweeny σε tweet). Το υπενθυμιζω. Γιατι πολυ απλα αν αρχισει ο καθενας να πεταει οτι του κατεβει η ακουσε απο τον Βελοπουλο, το φορουμ θα γινει μπαχαλο...
Στο βίντεο PDS δεν ήταν ο Λιακόπουλος που λες. Οι ίδιοι οι devs της Epic China (Tencent ήταν).
Απλά σε όλο το slack (αν το πρόλαβες το βίντεο) που πίνανε και τρώγανε του ξέφυγε.
Πολύς χαμός για το τίποτα για μια engine:
Α) που είναι "πασπαρτού"
Β) Για μια εταιρεία που έχει επενδύσει χρήματα στις δικές της όπως και υποστηρικτή υποδομή (SONY-ICE TEAM)
Γ) Για μια ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ εταιρεία που στην πλειοψηφία της χρησιμοποιεί την εν λόγω engine και μάλιστα μια ομάδα της την έχει τερματίσει στην μοντίφα - ώστε να παίζει και η τοστιέρα σου Gears 5 4Κ/60....
Επισημα δεν ισχυει ο ισχυρισμος οτι ετρεχε σε laptop. Αν υπαρξει καποια επισημη πηγη εγω θα το δεχτω πρωτος(και ολοι μας). Τα υπολοιπα δεν τα παιρνω στα σοβαρα(ξερεις ποσα επιχειρηματα υπαρχουν, οπως αυτο που εδωσες, για το το οτι η γη ειναι επιπεδη?1000Χ), και θα πρεπει να συμβιβαστουμε με οτι πραγματικα γνωριζουμε.