Raytracing èá ðáßîåé.Åéíáé ôï åðüìåíï big thing ôïõ gaming.Ôùñá ôï ðïóü êáëÜ äå ôï îÝñù.
Raytracing èá ðáßîåé.Åéíáé ôï åðüìåíï big thing ôïõ gaming.Ôùñá ôï ðïóü êáëÜ äå ôï îÝñù.
Äåí èåëù íá ëåù îáíá êé åãù áõôá ðïõ å÷ù ðåé áñêåôåò öïñåò. Ôï íá ìïõ åðéâáëëåé ôï ìáñêåôéíãê íá öáù óôç ìáðá íôå êáé êáëá raytracing åðåéäç åéíáé ç ìïäá, ìå áðïôåëåóìá íá áðáéôåé ðïëëïõò ðïñïõò ïé ïðïéïé èá ìðïñïõóáí íá áîéïðïéçèïõí áëëéùò, íá ìå óõã÷ùñåéôå, íá ôï âñáóù.
Ðñáãìáôéêá ïðùò å÷åé ãéíåé ìå áëëåò ðáñïìïéåò ìïäåò óôï ðáñåëèïí, áõôï ôï ðñáãìá èá ìå áðïãïçôåõóåé ðáñá ðïëõ. Áí ôï raytracing óçìáéíåé ï÷é 60 fps Þ ÷åéñïôåñç ãåùìåôñéá Þ ãåíéêá áóôáèåò framerate êáé ïôé áëëï, å óôá ôóáêéäéá.
Ôï raytracing ãéá íá ôï ðù üóï ðéï áðëÜ ìðïñþ ìåéþíåé ôï crunch áí ìç ôé Üëëï, ãéáôß áëãüñéèìïé ìåéþíïõí ôïí ÷ñüíï ðïõ èÝëåé ï developer íá âÜëåé óôçí èÝóç äÞèåí ñåáëéóôéêü prebaked lightining.
To ßäéï êÜíåé êáé ï SSD ãéá íá ìçí õðÜñ÷ïõí double data ðïõ áõîÜíïõí ôï ìÝãåèïò ôïõ game ãéá íá ìðïñåß íá êÜíåé óùóôü streaming ôï ðáé÷íßäé.
¼ëá ôá ðáñáðÜíù åßíáé êáôáãåãñáììÝíá êáé Ý÷ïõí åéðùèåß áðü devs êáé ü÷é áðü åìÝíá.
¸íá êïõìðß åßíáé üðùò Ýãñáøå ÷áñáêôçñéóôéêÜ dev.
DJTaurus (22-03-2020)
Äåí åßíáé ìüíï ôï crunch. Åßíáé üôé ÷ñåéáæüìáóôå ôï RT ãéá ôï åðüìåíï ìåãÜëï Üëìá óôï öùôéóìü óôá videogames. Áí äåí êáôáíáëþóåéò ôïõò ðüñïõò óå physics, simulation êáé öùôéóìü ôé èá ôá êÜíåéò; ÁíÜëõóç êáé ðåñéóóüôåñá fps ìüíï;
Åêôüò áí èåùñïýìå üôé Ý÷ïõìå öôÜóåé óôï peak óôá ãñáöéêÜ êáé äåí ìðïñïýìå íá äïýìå êÜôé êáëýôåñï.
DJTaurus (22-03-2020),Giannis1979 (23-03-2020),hakoo (23-03-2020),kostasb13 (22-03-2020),PDS (22-03-2020),Sir_Teraflop (22-03-2020)
Ðïëý óùóôüò @Leon.
Íá óõìðëçñþóù êáé êÜôé ðïõ äéÜâáóá ðñüóöáôá êáé ìïõ Ýêáíå åíôýðùóç.
Ç ôá÷ýôçôá ôïõ SSD åðçñåÜæåé ùò åðß ôï ðëåßóôïí linear games.
¼ôé åßíáé åßíáé procedural (ìïõ Ýñ÷åôáé ôï No man's sky ð.÷. óôï ìõáëü) äåí åðùöåëåßôáé.
Äåí îÝñù áí áõôü äåß÷íåé ôï Path ðïõ èá áêïëïõèÞóåé ç Sony.
Áí åéíáé ïëá áðëá êáé ïìïñöá ðñïöáíùò êáé äåí å÷ù ðñïâëçìá. Ðñïò ôï ðáñïí âåâáéá ôá ëéãá ðñáãìáôá ðïõ å÷ù äåé:
á) äåí ìå åíôõðùóéáóáí éäéáéôåñùò
â) êáôáëáâá ïôé ôñáâáíå ðïëõ æïõìé
Áí ïé êïíóïëåò êáé ãåíéêïôåñá ç ôå÷íïëïãéá å÷åé öôáóåé óôï óçìåéï íá ìéëáìå ïõóéáóôéêá ãéá ôï raytracing, ìå ÷áñá èá ôï õðïäå÷èù. Áí åéíáé öáóç PS3 êáé 1080p, å áò ôï áöçóïõìå êáëõôåñá ãéá ôçí ãåíéá ðïõ å÷åé íïçìá êáé ï÷é íá ôï ðñïóðáèïõìå áðëá ãéá íá ôï ãñáöåé ôï êïõôáêé åîù êáé íá êáíïõí ïëïé «ïõáï».
Êáôáíïþ ôçí ëïãéêÞ áõôïý ðïõ ëåò áëëÜ ìå ôçí ßäéá ëïãéêÞ áò êáèüìáóôáí óôá 2d sprites êëð...
ÊÜèå gen óçìáôïäïôåß ôï kickstart íÝùí ôå÷íïëïãéþí êáé ðñáêôéêþí.
¼óï óôéò êïíóüëåò ìáò äßíïõí óôáèåñÜ áðïôåëÝóìáôá ÷@êáìå ãéá ôï ðüóï troubleshooting êÜíåé ï Üëëïò óôá PC.
ÔóïõëÜåé? - ÔóïõëÜåé. Áöïý ôóïõëÜåé èá ôï ðáßîïõìå.
Giannis1979 (23-03-2020)
ËÜèïò êáé åðéèåôéêü Þôáí êáé áõôü ôï Post óïõ áëëÜ äåí ôï ó÷ïëßáóá.
Äåí íïìßæù üôé ìïõ Üîéæå ôÝôïéá öñáóåïëïãßá áðü ìÝñïõò óïõ.
Ðùò åßíáé ëÜèïò. Åßíáé Üðïøç dev óôï B3D.
Êáé åðåéäÞ äåí åßìáóôå dev ìå ôçí êïéíÞ ëïãéêÞ, åßíáé ðïëý åýêïëï íá êáôáëÜâåéò üôé üôáí äåí Ý÷åéò Linear Data íá öïñôþóåéò óôïí SSD, áëëÜ Procedural a.k.a. GPU/CPU transformed texture data áðü AI in game åßôå áðü Üëëç ðçãÞ ð.÷. Cloud, äåí Ý÷åé êáíÝíá íüçìá ðÜíù 1~2 Gb/s.
Åóý äçëáäÞ ðùò ôï îÝñåéò?
Áõôü ðïõ Ýäåéîå ç Microsoft (ðïõ ôï åß÷á öÝñåé êáé åãþ ùò ðáñÜäåéãìá áëëÜ äåí ðåñßìåíá üôé èá ôï Ýâãáæáí ùò demo) ðÜíôùò åßíáé áðßóôåõôï. Åãþ ôïõëÜ÷éóôïí ôï âëÝðù êáé äåí ôï ÷ïñôáßíù
Óôá ðéï ñåáëéóôéêÜ ãñáöéêÜ ðåñéìÝíù íá äù ðáé÷íßäéá ðïõ èá Ý÷ïõí öôéá÷ôåß áðü ôçí áñ÷Þ ìå ãíþìïíá ôï RT (áí âãÜæåé íüçìá áõôü ðïõ ëÝù) ãéáôß íïìßæù üôé ãéá áõôÜ ðïõ Ý÷ïõí âãåé ìÝ÷ñé ôþñá ôï RT ôñÝ÷åé ùò Ýíá extra åöÝ. Ìïõ êÜíåé ëßãï óáí ôá åöÝ ðïõ âëÝðáìå óå cross gen ðáé÷íßäéá (AC4) üðïõ Þôáí üëá last gen êáé îáöíéêÜ óïõ Ýóêáãå êáé ìéá next gen Ýêñçîç ð÷.
Áí ôïõò âãåé ãéá åìÝíá áõôü åßíáé áõôÞ ç ãåíéÜ. SSD > RT > CPU (physics, simulation êôë)
Äåí íïìéæù ïôé åííïù ïôé ðñåðåé íá ìðåé öñåíï Þ íá ìåéíïõìå óå 2D sprites.
Áðëá íá åéíáé ùñéìç áñêåôá ç ôå÷íïëïãéá ùóôå íá ÷ñçóéìïðïéçèåé êáé íá å÷åé êáé ìéá Á ïõóéá. Ï÷é íá ðñåðåé íá ðçãáéíïåñ÷ïìáé 5 öïñåò áðï ôï åíá óõãêñéôéêï óôï áëëï ìå 300% zoom ãéá íá åíôïðéóù ôéò äéáöïñåò ðáíù óôá êáãêåëá.
Óå ôåôïéá ðåñéðôùóç ðñïôéìù ôï åêêïëáðôçñéï ôçò ôå÷íïëïãéáò íá åéíáé ôá PC êáé ïôáí áõôï ôï ðñáãìá åéíáé ðñáãìáôéêá åôïéìï êáé ìåëåôçìåíï íá åñèåé óôéò êïíóïëåò. Áìá åéíáé íá öôõóïõìå áéìá ãéá íá ëåìå ïôé å÷ïõìå RT óôéò êïíóïëåò, åéëéêñéíá äå ìå óõãêéíåé.
Âåâáéá íá ìçí åéìáé õðïêñéôçò, áí áõôï ôï ðñáãìá ïíôùò óêïôùíåé ôï crunch, êáé ëõèåé ìåñïò ôïõ ðñïâëçìáôïò óå ÁÁÁ óôïõíôéï ôõðïõ Naughty Dog, ôïôå äå÷ïìáé êáé ïðïéáäçðïôå èõóéá ìðïñåé íá ÷ñåéáóôåé óôçí áðïäïóç ôïõ ôéôëïõ. Áëëá ôï ôïíéæù ïôé ðåñéóóïôåñï ìå áããéæåé ôï èåìá ôïõ crunch ðáñá ïëá ôá áëëá ðïõ ëåôå ðåñé physics, reflections öùôéóìïõò êëð.
Êáé ôï 4ê óïõ åðéâÜëëïõí ðïõ ôñþåé ðïëëïýò ðüñïõò áëëÜ ç ôå÷íïëïãßá åîåëßóóåôáé.ÅìÝíá ðßóôåøÝ ìå,äå èá ìå ÷áëáãå êáèüëïõ 1080p ìå åêðëçêôéêÜ ãñáöéêÜ êáé ðåñéóóüôåñï raytracing.Ðéóôåõù üôé èá Þôáí ðéï åíôõðùóéáêü áðü 4Ê ìå ÷áìçëüôåñçò ðïéüôçôáò ãñáöéêÜ.Ôï èÝìá åßíáé üìùò üôé áêïëïõèïýìå ôéò åðéôáãÝò ôùí êáéñþí êáé êáíåßò äå èÝëåé íá ìÝíåé ðßóù.
DJTaurus (22-03-2020)
ãéáôß õðÞñ÷å êÜôé ãéá íá ó÷ïëéÜóåéò?
ÈÝëåéò íá êÜíïõìå åíá ðñï÷åéñï gallop íá äïõìå åäù ìÝóá üôáí ï áëëïò äéáâÜóåé.
Ðùò åßíáé ëÜèïò. Åßíáé Üðïøç dev óôï B3D.
Êáé åðåéäÞ äåí åßìáóôå dev ìå ôçí êïéíÞ ëïãéêÞ, åßíáé ðïëý åýêïëï íá êáôáëÜâåéò üôé üôáí äåí Ý÷åéò Linear Data íá öïñôþóåéò óôïí SSD, áëëÜ Procedural a.k.a. GPU/CPU transformed texture data áðü AI in game åßôå áðü Üëëç ðçãÞ ð.÷. Cloud, äåí Ý÷åé êáíÝíá íüçìá ðÜíù 1~2 Gb/s.
Åóý äçëáäÞ ðùò ôï îÝñåéò?
Èá êáôáëÜâåé áõôï ðïõ ëåò åóõ ðïéï ðÜíù (íáé ïôáí ÄÅÍ öïñôþíåéò äåäïìÝíá áëëá ôá ðáñÜãåéò On the fly óå ôé íá óå âïçèÞóåé ï SSD?)Ç ôá÷ýôçôá ôïõ SSD åðçñåÜæåé ùò åðß ôï ðëåßóôïí linear games.
H èá êáôáëÜâåé ïôé ìéëÜò ãéá ðáé÷íßäéá üðùò ôï uncharted , êáé üôé óôá open world äåí èá êÜíåé äéáöïñÜ.
Enter DiectML, DLSS êáé ëïéðÜ ðåñß Inference.....
- - - Updated - - -
ÓùóôÜ üëá üëá ôá âãÜæù áðü ôçí "êïéëéÜ" ìïõ. ¼ðùò êáé ôá ìç÷áíÞìáôá.
Legit.
Does not compute - elaborate please ôé åííïåßò.
Êïõâåíôïýëá êÜíïõìå õðïôßèåôáé êáé äåí ðåôÜìå darts ï Ýíáò óôïí Üëëïí.
Áí äåí êáôáëáâáßíåé - ðñïóðåñíÜåé.
Ðñïò ôé áêñéâþò ï ãÝëùôáò; Ðåò ìáò íá ãåëÜóïõìå êáé åìåßò äçëáäÞ.
Edit: Ðñïôïý áðáíôÞóåéò óêÝøïõ áðëÜ üôé äåí ìðïñþ íá ãíùñßæù ôé Ýêáíåò edit óôï ðïóô ðïõ áíáöÝñèçêåò ãéá ôïí ssd, ãéá áõôü ðéèáíüôáôá ëáíèáóìÝíá åßðá üôé ðñïóèåóåò-äéïñèùóåò ôçí ðñüôáóç ãéá ôï procedural.
ÓôÜëèçêå áðü ôï POCOPHONE F1 ìïõ ÷ñçóéìïðïéþíôáò Tapatalk
ÄéÜâáóå ôï edit. Äåí óïõ Ýêáíá êáìßá åðßèåóç.
¼óï ãéá ôéò ìÝñåò êáé þñåò èá óõìöùíÞóù ìáæß óïõ.
ÓôÜëèçêå áðü ôï POCOPHONE F1 ìïõ ÷ñçóéìïðïéþíôáò Tapatalk