Ακόμη μία αποκάλυψη από γκάφα ή ένα controlled leak από την Microsoft όσον αφορά την νέα της κονσόλα;
Από ότι φαίνεται, τελικά η MS θα συμπεριλάβει και αυτή κάποιο είδος ενίσχυσης της ηχητικής μας εμπειρίας στα παιχνίδια μέσα στο hardware της κονσόλας της, στα ήδη γνωστά πρότυπα Audio RT της Sony. Ίσως να μην είναι και τόσο έκπληξη για τους περισσότερους, μιας και οι δύο εταιρείες προμηθεύονται από τον ίδιο κατασκευαστή τα βασικά εξαρτήματα για τις κονσόλες τους (AMD), απλά μέχρι σήμερα δεν είχε γίνει κάποια σχετική επίσημη αναφορά από την εταιρεία όσον αφορά το θέμα αυτό.
Η είδηση αυτή βγήκε όταν ανακοινώθηκε το πρόγραμμα της φετινής GDC 2020 (16-20 Μαρτίου) και εμφανίστηκε η συμμετοχή του Robert Ridihalgh (Senior Technical Audio Specialist, Microsoft) σε αυτό, στην οποία φαίνεται η αναφορά όσον αφορά την τεχνολογία του ήχου: "dedicated hardware-acceleration on newer generation Xbox consoles"
https://schedule.gdconf.com/session/...crosoft/874233Building Audio Gateways Into Immersive Worlds With Spatial Sound (Presented by Microsoft)
Robert Ridihalgh (Senior Technical Audio Specialist, Microsoft)
Location: Room 2009, West Hall
Date: Wednesday, March 18
Time: 12:30pm - 1:30pm
Pass Type: All Access Pass, Core+Summits Pass, Core Pass, Summits Pass, Expo Plus Pass, Audio Pass, Independent Games Summit Pass, VRDC Add On - Get your pass now!
Topic: Audio
Format: Sponsored Session
Learn from the audio designers of Borderlands 3 and Gears of War 5 around how a collaboration between Microsoft, Dolby, and our middleware partners kicked off a revolution with spatial sound that turns any pair of headphones into a multi-dimensional gateway to another world. Attendees will dive deep into the audio design pipeline (Project Acoustics) and the relationship to dedicated hardware-acceleration on newer generation Xbox consoles.
Takeaway
Intended Audience
Game developers, Audio engineers
Thumps up στον Francesco De Meo από το wccftech.com που το πρόσεξε και μας ενημέρωσε για το θέμα αυτό.![]()






Reply With Quote
Bookmarks