Page 6 of 46 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast
Results 101 to 120 of 909

Thread: Assassin's Creed: Unity

  1. #101
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Βελτίωσα κι άλλο το parkour... Τρομεροί πραγματικά!

    Quote Originally Posted by Desmond View Post
    Θέλω την guillotine ce τώρα!Βασικά και μόνο την γκιλοτίνα να περιείχε, πάλι αυτή την έκδοση θα ήθελα!Χαχα!
    Αλήθεια, τι απέγινε το comet?
    Λογικά πάει για Gamescom.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #102
    Elite BigBOSS's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Posts
    711
    PSN ID
    BigBOSS_Gr

    Default

    Στο πλήθος στο xboxone έπεφτε το frame rate κατώ απο τα 30fps, cpu bottleneck.

  3. #103
    PS4forums Fanatic tonybsg's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    4,014
    PSN ID
    tonybsg

    Default

    Making Assassin's Creed Unity: Part 1 - A New Beginning

    http://uk.ign.com/videos/2014/06/09/...-new-beginning


  4. #104
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,361
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εχει καταλαβει κανεις ρε παιδια πως στο καλο θα δουλευει το νεο parkour traversal? Γιατι κανει κατι κινησεις ο χαρακτηρας που πραγματικα δεν εχω ιδεα πως ακριβως θα γινεται αυτο το πραγμα. Ας πουμε κοιτας κατω και προφανως ξεκινας το free running και ο τυπος αρπαζεται απο καποια σημεια και αρχιζει κατι κωλοτουμπες κλπ κατεβαινοντας...

    Πως θα το κανουν αυτο να γινεται με ακριβεια και σωστα?

  5. #105
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Εχει καταλαβει κανεις ρε παιδια πως στο καλο θα δουλευει το νεο parkour traversal? Γιατι κανει κατι κινησεις ο χαρακτηρας που πραγματικα δεν εχω ιδεα πως ακριβως θα γινεται αυτο το πραγμα. Ας πουμε κοιτας κατω και προφανως ξεκινας το free running και ο τυπος αρπαζεται απο καποια σημεια και αρχιζει κατι κωλοτουμπες κλπ κατεβαινοντας...

    Πως θα το κανουν αυτο να γινεται με ακριβεια και σωστα?
    Black magic! Θεϊκό δεν είναι;

    Ίσως να γίνεται με κάποιο συγκεκριμένο κουμπί (ανάλογα αν θες να ανέβει πχ στο κτήριο θα πατάς το R1 ενώ αν θες να κατέβει το L1) ή μπορεί να γίνεται με συνδυασμό κίνησης και γωνία λήψης της κάμερας.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. #106
    PS4forums Fanatic tonybsg's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    4,014
    PSN ID
    tonybsg

    Default

    Αυτόματα θα γίνεται όπως και στα προηγούμενα φαντάζομαι. Εννοώ το πολύ πολύ να κρατάμε πατημένο το R1 και μετά άντε να πατάμε κανά x ξέρω γω για κάποιου είδους άλμα/ακροβατικό.


  7. #107
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,361
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ναι λογικα οπως ηταν θα ειναι με το R1, απλα με ανησυχει το γεγονος οτι αν πριν (στα παλια παιχνιδια) ο χαρακτηρας αρκετες φορες πηδαγε σε αλλη κατευθυνση απο αυτην που ηθελε ο παιχτης, τωρα τι θα γινεται που κανει τετοια ακροβατικα?

    Οντως δειχνει θειικο (αν και αρκετα unrealistic) αλλα φοβαμαι μηπως κανει διαφορα καπριτσια ο χαρακτηρας. Το γεγονος παντως οτι πλεον δεν υπαρχουν συγκεκριμενα σημεια που μπορεις να πιαστεις και να σκαρφαλωσεις μετραει πολυ. Αρκει να μην σημαινει αυτο οτι πρεπει να εισαι σουπερ ακριβης για να μην πιαστει λιγο πιο διπλα και γινεις alert...

    Μακαρι να ειναι το παιχνιδι οπως το εδειξαν στην conference της MS. Αλλα τους φοβαμαι τους φουστηδες.

  8. #108
    Advanced Member manga1024's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ΗΡΑΚΛΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ
    Posts
    356
    PSN ID
    manos-karteros
    Name
    ΜΑΝΟΣ

    Default

    Quote Originally Posted by Viper View Post
    Το Unity οχι. Αλλα εχουν πει οτι θα βγαλουν αλλο Assassin Creed για PS3/XBOX.
    Δλδ αλλη ιστορια αλλη εποχη?!

  9. #109
    PS4forums Fanatic Desmond's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Αθήνα - Καλογρέζα
    Posts
    4,978
    PSN ID
    q1908gate13
    Name
    Νίκος

    Default

    Δημήτρη δεν συμμερίζομαι τις ανησυχίες σου!Χαχα!Ενθουσιαστικά με την "ρευστότητα" της κίνησης, οπότε υποθέτω οτι ο χειρισμός θα είναι αρκετά απλός.Επίσης το πλήθος των npcs και το πως τους χρησιμοποιείς σε συνδιασμό με το crouch (επιτέλους), δίνουν μία 100% stealth εμπειρία.Στα αρνητικά θα έβαζα την μάχη την οποία δεν την είδα βελτιωμένη στον βαθμό που θα ήθελα.Επίσης έχω την αίσθηση οτι το co-op θα περιορίζεται σε extra missions όπως assassination contracts και όχι σε main story memories.Όπως και νάχει λόγω της κακιάς εμπειρίας από το wolfpack του black flag οπου ο καθένας έτρεχε να κάνει πρώτος το kill, το co-op mode θα το παίξω αποκλειστικά και μόνο με φίλους.

  10. #110
    AriStos13's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ριο, Πατρα
    Posts
    5,605
    PSN ID
    Aristos13
    Name
    Αρης

    Default

    Quote Originally Posted by Desmond View Post
    Δημήτρη δεν συμμερίζομαι τις ανησυχίες σου!Χαχα!Ενθουσιαστικά με την "ρευστότητα" της κίνησης, οπότε υποθέτω οτι ο χειρισμός θα είναι αρκετά απλός.Επίσης το πλήθος των npcs και το πως τους χρησιμοποιείς σε συνδιασμό με το crouch (επιτέλους), δίνουν μία 100% stealth εμπειρία.Στα αρνητικά θα έβαζα την μάχη την οποία δεν την είδα βελτιωμένη στον βαθμό που θα ήθελα.Επίσης έχω την αίσθηση οτι το co-op θα περιορίζεται σε extra missions όπως assassination contracts και όχι σε main story memories.Όπως και νάχει λόγω της κακιάς εμπειρίας από το wolfpack του black flag οπου ο καθένας έτρεχε να κάνει πρώτος το kill, το co-op mode θα το παίξω αποκλειστικά και μόνο με φίλους.
    Ποσο δικιο εχεις Νικο.. ηταν ο λογος που επεζα solo το wolfpack sto black flag. εδω πολλες φορες το sync-kill δεν μπορουσες να κανεις με κατι ζωα που επαιζες μαζι!!

  11. #111
    PS4forums Fanatic tonybsg's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    4,014
    PSN ID
    tonybsg

    Default

    Πολύ καλή σούμα από το Ubiblog.

    Εξαιρετικές φαίνονται όλες οι αλλαγές/προσθήκες - και είναι μπόλικες!

    A new Assassin, a new setting, and a whole new way to play. Assassin’s Creed Unity is the next generation of Assassin’s Creed, redefining the series for new-gen consoles and PC. After seeing the game in action at the E3 2014 press conferences (if you missed those, check the UbiBlog for all the videos), you’re probably hungry for more info on Unity. We pulled back the hood to get a quick look at what’s in store for gamers when Assassin’s Creed Unity releases on October 28 – but keep in mind that this is just a small taste of what’s to come. Here are the 10 essential things you need to know right now.

    1. EVERYTHING IS NEW

    Assassin’s Creed Unity isn’t just an iteration on the previous Assassin’s Creed. This game has been rebuilt from the ground up specifically for the next-generation of consoles and the latest PCs. “Because of these new-gen consoles, this is the first time that we can fundamentally change a lot of the core mechanics and a lot of the stuff under the hood in terms of engine, game mechanics and actual game structure,” says Creative Director Alex Amancio. “So this is what Unity is. It’s not a reboot. It is a reinvention of Assassin’s Creed for this next generation.”

    2. INCLUDING THE PARKOUR…

    One of the biggest changes: the ability to navigate down a building. Previously, you’d climb up a building, race across the rooftops, then find a convenient haystack for a leap of faith, landing safely on the ground below. “We wanted to avoid having haystacks all over the place and doing that special move all the time,” says Senior Producer Vincent Pontbriand. “Controlled descent is more exciting. It also allows you to do things that are different each time. This also adds to the sense of joy of being free and doing whatever you want.”

    You’ll need that extra freedom of movement, as the buildings are now all designed at a 1:1 scale. Acrophobics, beware: You’ll really feel that height when you’re standing atop Notre Dame, staring out over the city.

    And that’s just a small taste of how navigation has been overhauled. The way an Assassin will move through Paris will be radically different than in previous games – but we’ll have more on that later.

    3. …AND THE STEALTH…

    From how the enemies react when they spot you, to how you sneak around Paris, stealth gets a full makeover. That includes a new stealth stance, which changes how Arno moves and alters how he sees the world. In fact, stealth is once again at the center of the experience, thanks to some radical changes to the gameplay. After all, as Amancio says, “Assassin’s Creed is first and foremost a social stealth game. You’re an Assassin. You shouldn’t be Rambo.”

    4. …AND THE COMBAT

    Speaking of Rambo, when it comes to combat the team went back to the original core values of the game – but then executed everything on a next-gen level. “We actually made combat a little bit harder than before,” Pontbriand says. “The Assassin is still a very, very strong fighter. He can easily dispatch an individual or a couple of guards or enemies. But we also wanted the game to be a little bit more realistic.”

    Enemies are both smarter and tougher, but so is the Assassin. Button mashing will no longer work when facing a large crowd. A savvy Assassin will have to rely on a combination of stealth, planning and all the tools at his disposal to handle certain situations. “It’s more fun because there are more tactics involved,” Pontbriand promises.

    5. MISSION UNCONTROL

    Mission structure has also changed. Or, to put it more directly: missions no longer have a set structure. In previous games, you’d be given a defined set of goals. You’d achieve them, or you’d start over – either at the beginning of the mission or at an appropriate checkpoint. Assassin’s Creed Unity introduces something called Adaptive Mission Mechanic (AMM) – which is exactly what it sounds like.

    To explain AMM, Amancio lays out a typical scenario from previous games. Let’s say you’re tailing a Templar target; if you get spotted, the mission might be over. That’s no longer the case. “We’ve opted for a different philosophy where we won’t tell you Tail this guy,” Amancio says. “We’ll just maybe tell you Figure out where he’s going.” That means you can tail him if you like – and if you get spotted, the tail could turn into a chase. If you lose him altogether, your goal switches to locating your target. If a riot happens to break out and your target is killed, then you can loot his body to, say, find a letter that tells you where he’s going. “So it’s really up to the player to figure out how he’s going to do this,” Amancio says.

    Of course, there’s much more to AMM than this. It’ll never be as simple as choosing the easiest path (i.e., killing every target and looting their bodies) because that could have serious repercussions in the world. “If a guy is missing, maybe they’re going to double up patrols in your next mission. So there’s a risk. It evens itself out.”

    6. SAY HELLO TO ARNO

    Every Assassin finds his way into the Creed in his own way. For Arno Dorian, his journey is about redemption. “Arno was witness to a great loss,” Amancio says. “He feels responsible for that. He feels that he could have prevented it, and he didn’t.” So Arno seeks out the Assassins in the hopes of acquiring the means to prevent the corruption that hurt him from hurting other people.

    Of course, that’s just the first layer of the story. Amancio promises that there are multiple layers to Arno’s tale – but we’ll have to wait a little longer to learn more about this intriguing new Assassin.

    7. PARIS BOUND

    Assassin’s Creed Unity is set in Paris during the French Revolution – one of the bloodiest, most chaotic periods in world history. This was also a time that set the stage for the modern era, changing everything that came afterward.

    But history lesson aside, Paris during the French Revolution was also a bustling, dense city, with amazing architecture and a diverse population. There are various factions in the world, groups of people who will interact with each other – and who the player can use to his advantage. And there are moments when you might see crowds of up to 5,000 NPCs on screen, as opposed to 150 or so that you might find at maximum in previous games.

    Assassin’s Creed Unity also introduces interiors. Yes, you can enter buildings throughout the city – some of which will be simple interiors, with others being fully decked out settings for missions. “It’s a game-changer for us,” Pontbriand says. “You can explore Paris inside and out.”

    And under. The catacombs of Paris will also be available for players to explore.

    8. SLAY TOGETHER

    Along with the single-player experience, Assassin’s Creed Unity also let’s up to four players join up and take on story-driven missions within their game world. “Each mission is a self-contained story, which means that we picked different really cool elements of the French Revolution and built a huge systemic mission around it,” Amancio says. And each of these missions can be played multiple times, tackled in multiple ways, offering a different experience depending on how many of your Brotherhood join, and how they’re customized…

    9. CHOOSE YOUR OWN ASSASSIN

    …Yes, customized. “We have a fully customizable Assassin, who can evolve over the course of the game,” Pontbriand says. “So as you complete missions, you’ll earn skill points, which you’ll be able to spend upgrading your skills.” Unity includes different skill trees for stealth, combat and navigation; it’s up to you how you spend those points. And you can also further customize your Assassin with different gear, offering even more diversity in how you play. This customization fully crosses over from the single-player to the co-op and back again.

    BONUS! PRESENT DAY

    Yes, there will be a present day – but we’re not talking about it yet. We did, however, get one tasty tidbit out of Amancio. “It’s very different than anything you’ve seen in any of the past games,” he says. “Black Flag was different. This is more different.”


  12. The Following 3 Users Say Thank You to tonybsg For This Useful Post:

    AriStos13 (10-06-2014),Desmond (11-06-2014),Viper (10-06-2014)

  13. #112
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Click image for larger version. 

Name:	ACU_PackshotPS4_2D_E3_140609_4pmPST_ITA_1402221199.jpg 
Views:	83 
Size:	339.9 KB 
ID:	4953

    Οι 10 Ubisoft που συνεργαστηκαν για το Unity.

    Last edited by Viper; 10-06-2014 at 20:10.

  14. The Following 2 Users Say Thank You to Viper For This Useful Post:

    Leon_DiZ (10-06-2014),tonybsg (10-06-2014)

  15. #113
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,361
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Στο faq που διαβαζα πριν λιγο και αναφερεται σε ολα περι Unity στο κομματι των γραφικων, λιγο πολυ απο οτι καταλαβα κανουν downplay το importance της αναλυσης. Μηπως μας προετοιμαζουν για sub 1080p αναλυση?

  16. #114
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    - Το παιχνίδι είναι ίσως το πρώτο AC που θα κάνει χρήση facial capture.
    - Δεν θα έχει competitive multi-player.

    Από το βίντεο παραπάνω κυρίως.

    Επικό φαίνεται... αν δεν είναι παρόμοιο το Comet δεν ξέρω πως θα σταθεί δίπλα στο Unity. Τεράστιο upgrade φαίνεται.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  17. #115
    AriStos13's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ριο, Πατρα
    Posts
    5,605
    PSN ID
    Aristos13
    Name
    Αρης

    Default

    Λεωνιδα τι εννοεις με το facial capture? οτι οι χαρακτηρες του παιχνιδιου θα ειναι υπαρκτα προσωπα και θα εχουν μεταφερθει στο παιχνιδι? αν ειπα λαλακια sorry!!!

  18. #116
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by AriStos13 View Post
    Λεωνιδα τι εννοεις με το facial capture? οτι οι χαρακτηρες του παιχνιδιου θα ειναι υπαρκτα προσωπα και θα εχουν μεταφερθει στο παιχνιδι? αν ειπα λαλακια sorry!!!
    1:08


    1:51


    Και φυσικά ο Άρχοντας όλων...

    Last edited by Leon_DiZ; 10-06-2014 at 21:43.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. #117

    Default

    Τελευταιο AC που χα παιξει ηταν το Revelations.Με βλεπω να επιστρεφω μετα απο καιρο με αυτα που φαινομενικα ισχυουν...ελπιζω τα co-op missions να ναι optional παντως

  20. #118
    AriStos13's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ριο, Πατρα
    Posts
    5,605
    PSN ID
    Aristos13
    Name
    Αρης

    Default

    Ωραιος Λεωνιδα!! θελω να πιστευω οτι θα ειναι απλα φοβερο..

  21. #119
    PS4forums Fanatic Desmond's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Αθήνα - Καλογρέζα
    Posts
    4,978
    PSN ID
    q1908gate13
    Name
    Νίκος

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    - Το παιχνίδι είναι ίσως το πρώτο AC που θα κάνει χρήση facial capture.
    - Δεν θα έχει competitive multi-player.

    Από το βίντεο παραπάνω κυρίως.



    Επικό φαίνεται... αν δεν είναι παρόμοιο το Comet δεν ξέρω πως θα σταθεί δίπλα στο Unity. Τεράστιο upgrade φαίνεται.
    Σκατά στα μούτρα τους γαμώ το φελέκι μου!Μόλις έχασα περίπου 100+ ώρες gaming....
    price drop κ βλέπουμε...

  22. #120
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Desmond View Post
    Σκατά στα μούτρα τους γαμώ το φελέκι μου!Μόλις έχασα περίπου 100+ ώρες gaming....
    price drop κ βλέπουμε...
    Σκεφτόμουν να προσθέσω ένα "sorry Desmond" δίπλα στην αρχή
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  23. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Desmond (11-06-2014)

Page 6 of 46 FirstFirst ... 234567891016 ... LastLast

Tags for this Thread

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •