καλά Λεωνίδα τώρα "χέστηκες" που λέμε (και μαζί σου κι εγώ, καθώς μου αρέσει η technical ειλικρίνεια)!
Δεν υπάρχει περίπτωση να αυτο-ξεμπροστιάζονται οι devs, και κατ΄ επέκταση οι publishers, αναφέροντας ρητά στο οπισθόκουτο "native 900p - upscaled to 1080p" ή ακόμα χειρότερα, να λένε έτσι σκέτα "native resolution 900p", την στιγμή που οι next-gen κονσόλες θα έφερναν αυτό που υποσχέθηκαν, αλλά περίτρανα αποδείχτηκε ψέμα, ότι θα φέρουν οι προηγούμενες κονσόλες, ήτοι η αύξηση της ανάλυσης της οθόνης.
Ανέκαθεν, οι αναλύσεις και η επερχόμενη αύξησή των, αναδείκνυε την τεχνολογική υπεροχή των νέων προϊόντων. Είτε λέγονταν home computers, είτε consoles, αυτό ήταν το μέτρο σύγκρισης (μεταξύ άλλων όπως από 32 χρώματα σε 256 και ακολούθως σε 16-bit χρώμα και σε 24-bit χρωματική παλέτα). Αργότερα προστέθηκαν και άλλα μέτρα σύγκρισης (ελέω 3D PC GPUs, μετά το 1996, βλέπε PowerVR, Riva128, 3Dfx Voodoo), όμως ΠΑΝΤΑ η ανάλυση της οθόνης παρέμενε το Νο1 κριτήριο για να καταλάβει ο απλός κοσμάκης, την μετάβαση από τωρινό hardware σε μεταγενέστερο. Γιατί;
Διότι, τα παλιά χρόνια, όταν λέγαμε "το τάδε παιχνίδι τρέχει στα πχ. 800x600" αυτό ακριβώς εννοούσαμε: ότι ΚΑΙ ΝΑ ΘΕΣ δεν γίνεται να παίξει στα 640x480, ούτε και στα 1024x768. Μια ήταν η ανάλυση, και ήταν native (δεν μιλώ για PC). Οπότε, κάθε αύξησή της, σήμαινε αυτόματα και δυνατότερο μηχάνημα. Από τότε όμως που οι PC άρχισαν να "πουλάνε τρέλα" και να το παίζουν gaming machines, μας "έφεραν" και τα σκατά τους: πάρε το τάδε παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί στα 800x600, αλλά μπορείς να το τρέξεις σε όποια μεγαλύτερη ανάλυση "σηκώνει" το PC σου. Τα χρόνια πέρασαν, και ο κοσμάκης "πείστηκε" ότι το PC του, μπορεί να σηκώνει αναλύσεις τρελές και απίστευτες, απλά και μόνο επειδή ο χρήστης επέλεξε την τάδε/δείνα ανάλυση. Ε, πίπες και μάλιστα τρικούβερτες.
Σε 1 ανάλυση φτιάχνονται τα παιχνίδια (το engine τρέχει 1 ανάλυση στην πραγματικότητα, ενώ τα διάφορα textures και το 3D modeling έχουν δημιουργηθεί υπό 1 και μόνο ανάλυση), αλλά τα PC μπορούν να τα τρέχουν στην ανάλυση που "αντέχουν". Fast forward στο σήμερα (τα προηγούμενα είναι 90ς) και έχουμε τα μπερδέματα με τα "συμφραζόμενα" (context όπως τόνισε ο Λεωνίδας) στην φράση "native resolution" και η αποδοχή ότι τα PC παίζουν έως και 4Κ αναλύσεις. Πραγματικότητα του σήμερα, αληθινή όμως: έκαστος τίτλος έχει την δική του native ανάλυση. ΟΛΟΙ οι τίτλοι έτσι είναι.
Και πάμε: ανάλογα την οθόνη/TV που έχεις και ανάλογα την δύναμη του PC που έχεις, μπορείς να κάνεις downscale/upscale την ανάλυση του παιχνιδιού, ώστε να "φας την μούφα" ότι το PC σου είναι uber-technology που βγάζει τέρατα αναλύσεις. Το "κακό" ξεκίνησε όπως είπα από τα μέσα 90ς, όταν οι devs "ανακάλυψαν" την μαγεία του upscaling μέσω των RAMDAC των καρτών γραφικών για PC. Και εν συνεχεία το "κακό" αυτό κληρονόμησαν και τα X360/PS3. Ε, πλέον τα μυαλά των καταναλωτών έχουν γίνει κυριολεκτικά "Βαβυλώνα": κακή χρήση τεχνικών όρων, σύγχυση στην ερμηνεία τους (native), αποχή από την αληθινή μούφα που μας ταίζουν.
Άλλο native ανάλυση του τίτλου και άλλο οι fixed αναλύσεις 720/1080p των τηλεοράσεων. Οι τελευταίες δεν λέγονται "native", απλά fixed HD Ready και Full HD. Αντίστοιχα το 4K για τις τηλεοράσεις εστί 3840x2160 (16:9), ενώ στα monitor είναι 4096x2160 (16:10) και σε 4:3 είναι 4096x2048. Fixed αναλύσεις και τίποτα άλλο (και για την ιστορία Ultra HD είναι το 3840x2160 και 4K είναι το 4096xXXXX).
Καλό το τουρλομπούκι για τα μυαλά των καταναλωτών; Μια χαρά το βλέπω.
Όπως βλέπω και τους δημοσιογραφίσκους που γράφουν review για παιχνίδια, μια χαρά να τα εξηγούν όλα αυτά περί αναλύσεων, περί τι εστί native του παιχνιδιού και TV/monitor (not), έτσι ώστε ο απλός κοσμάκης να ξέρει τι διαβάζει για την τεχνική απόδοση ενός τίτλου (not x 2), την τεχνική δύναμη ενός μηχανήματος (not x 3) και εν τέλει, να ξέρει τι αγοράζει (not x 4). Σκορ 4 δηλαδή (όπως ένα παλιό παιχνιδάκι)! Pathetic καταστάσεις. Και βέβαια: στους ώμους του καταναλωτή πάντα. ΠΑΝΤΑ.
Bookmarks