^^ Δεν χρειαζεται να ειναι cutting edge, απλα να ειναι τουλαχιστον ανταγωνιστικο. Το gamecube hταν ανταγωνιστικο σε τεχνικο επιπεδο με τις κονσολες της γενιας του.
^^ Δεν χρειαζεται να ειναι cutting edge, απλα να ειναι τουλαχιστον ανταγωνιστικο. Το gamecube hταν ανταγωνιστικο σε τεχνικο επιπεδο με τις κονσολες της γενιας του.
Ναι το ιδιο λεμε νομιζω, οταν λεω cutting edge εννοω στο ιδιο επιπεδο με τις ανταγωνιστικες κονσολες, το Gamecube για παραδειγμα ηταν καπου αναμεσα στους ανταγωνιστες, λιγο καλυτερο απο το ps2 σε specs και χειροτερο απο το xbox.
1. ine emfanes apo auta pu les oit den exis idea pos ginese ke ti ine o sintaktis sto wiki
2. ke ta mi klidomena ginonte moderate
3. pali milas xoris na kseris
den katalavenis eukola panta, gegonos. su episimana apla oti ta link pu dinis den ine ke toso egira.
bori na min to katalaves, ala ute mazi su simfonise. ipe oti ontos ta 64bit trone mnimi ke oti tha evaze 64 gia psixologikus ke mono logus. epidi omos profanos den ta xete dokimasi pare ke ena sigritiko na xis. ego ti simvuli tin edosa. opios pari pc me akui an theli
http://www.iinuu.eu/en/it-guru/windo...ance-benchmark
iparxi i diafora tu leo ti gnomi mu ke tu kano prosopiki epithesi. fisika opos exume pi, sto forum iparxun 2 metra ke 2 stathma. not my problem
akrivos omos...
batman, cod, masseffect, fifa, nba 2k, assassins, Watch Dogs, darksiders
"EVERY GAME IS BETTER THAN NO GAME"
from the book "Alien Interview", the words of the alien captured in area 51
Εγώ νομίζω και τεχνολογικά ίδιο με τη νέα γενιά να ήταν πάλι τα ίδια θα είχαμε απο 3rd parties και το ν64 καλύτερο ήταν σε speq απο το ps1 (εκτος του cd) και το game cube πάλι είχε καλά speq (αν και είχε διαφορετικά cd) πάλι όμως δεν τράβηξε 3rd parties και μάλλον ούτε η nintendo καίγεται όπως και τόσα χρόνια άλλωστε. Και το wii που πούλήσε δεν το πήρε ο κόσμος για να παίζει call of duty το πήραν για την καινοτομία και για τα exclusive του.
O 3rd party θέλει να βγάζει ένα παιχνίδι κόπια για όλους και να αλλάζει μόνο το map των controls, όταν έρχεται η nintendo και λέει εγω θα φέρω διαφορετικό controler + διαφορετικά speq απο την next gen (που θα βλέπουμε ίδια παιχνίδια να δειτε...) παίρνει το ρίσκο βέβαια και στο τέλος πάλι θα επιβιώσει και φυσικά ο 3rd σου λέει δεν κάνω τίποτα άμα πουλήσει κομμάτια τα ξαναλέμε. Προφανώς για μένα έχει κάνει αρκετά λάθη η nintendo αλλά το να καταστραφεί ή να πατώσει δεν μας ωφέλει σε τίποτα μόνο να χάσουμε έχουμε σαν gamers
Φυσικά και υπάρχουν 2 μέτρα και 2 σταθμά και φυσικά είναι δικό σου problem:
Πριν:
Μετά:
Το συγκριτικό το βρήκες χωρίς να googlάρεις, ε;
Η πλάκα είναι ότι μιλάγαμε για gaming και δεν βλέπω ούτε ένα γνωστό game στο link... ένα Crysis 3, ένα BF3, κάτι τελοσπάντων. Σύμφωνα με εσένα πάντως θα έπρεπε να είχαμε μείνει στα 16-bit... επίσης, η Sony θα πρέπει να τρέχει 32-bit κώδικα στο PS4.
Όσο για την wikipedia, μόκο κανονικά, μιας και όλοι ξέρουμε ότι ανορθόγραφο άτομο με λατρεία για τα greeklish δεν έχει καμία πιθανότητα να γίνει δεκτός ως editor εκεί πέρα.Μην υποτιμάς την νοημοσύνη μας...
Last edited by psx3; 29-03-2013 at 18:32.
Παρακολουθώ την συζήτηση σας -εκτός των greeklish- και έχω μία ερώτηση: πια νομίζεται πως ήταν τα λάθη του GameCube ώστε να μην τα επαναλάβει με ένα ενδεχόμενο νέο τεχνολογικά ανταγωνιστικό μηχάνημα ?
Καλά δεν σταματάτε την αντιπαράθεση τώρα κάντε το αν είναι με πμ δε προσφέρεται τίποτα στο θέμα έτσι...
Για μένα το gamecube είχε 1 σοβαρό λάθος που ήταν το rom που έπαιρνε στην εποχή του dvd ειχε ενα δικό της rom η νιντέντο με αποτέλεσμα παραπάνω κόστος για όλους και γι αυτούς που βγάζουν παιχνίδια αλλά και για όσους αγοράζουν αλλά είχε και περιορισμένη χωρητικότητα σε σχέση με το dvd.
Συν οτι το xbox είχε μπει πολύ δυνατά σαν αντίπαλο δέος στο ps2 έχοντας hardcore gaming προσανατολισμό, ενώ η nintendo συνέχιζε να έχει αυτον τον family friendly προσανατολισμό που άλλαξε σιγα σιγά με τα wii.
Τα δισκάκια του GameCube ήταν βασισμένα σε DVD των 8cm (1.8GB), όπως αντίστοιχα το Wii χρησιμοποιεί DVD 4.7GB και το Wii U Blu-Ray των 25GB.
Δεν ήταν εκεί το πρόβλημα... όλα αυτά είναι οπτικοί δίσκοι με ελάχιστο κόστος κατασκευής. Καμία σχέση με το proprietary cartridge του N64.
http://windows.microsoft.com/el-gr/w...sked-questionsΤα πλεονεκτήματα της χρήσης λειτουργικού συστήματος 64 bit είναι πιο εμφανή όταν έχετε εγκαταστήσει μεγάλο όγκο μνήμης τυχαίας προσπέλασης (RAM) στον υπολογιστή, τυπικά 4 GB RAM ή περισσότερο. Σε αυτές τις περιπτώσεις, επειδή ένα λειτουργικό σύστημα 64 bit μπορεί να χειριστεί αποτελεσματικά μεγάλο όγκο μνήμης συγκριτικά με ένα λειτουργικό σύστημα 32 bit, ένα σύστημα 64 bit μπορεί να ανταποκρίνεται καλύτερα κατά την ταυτόχρονη εκτέλεση πολλών προγραμμάτων και τη συχνή εναλλαγή μεταξύ τους.
δεν χρειαζεται να πουμε τιποτε περισσοτερο, και αυτο χωρις να λαβουμε καν υποψιν οτι ενα native 64bit προγραμμα χρησιμοποιει τα διπλασια δεδομενα ανα κυκλο.
Το 17 φορές δυνατότερο του PS3, Wii U δεν θα τρέχει Unreal 4:
http://www.gamespot.com/events/gdc-2...ml?sid=6406190
Περαστικά σε όσους το αγόρασαν...
Αυτο λεγανε το 2012 πηγη videogamer
Το ειχαν ξεκαθαρίσει απο τοτε οτι δεν ενδιαφερόντουσαν να το κανουν. Λιγο πιο κατω λεει:Epic Games doesn't intend "to bring Unreal Engine 4 to Wii U," the firm's vice-president Mark Rein has stated, but the engine could run on Nintendo's upcoming console "if a customer decides they want to port an Unreal Engine 4 game" to the hardware.
και τωρα το ξεκαθάρισαν με τον πιο κατηγορηματικό και λίγο άκομψο θα έλεγα τροπο..."I'll state that I don't think it's our intention to bring Unreal Engine 4 to Wii U, but Unreal Engine 4 is going to be supremely scalable.
I figured i d ask straight-out. so during the q&a with Rein , i did Will UE4 run on the Wii U?
''Hahaha no''.Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter. As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already.
"Nothing controversial, guys,
1. grafo sto agliko wikipedia
2. editor ginete opios theli sto wiki. apla gia na ginis premium editor prepi na kanis pola
3. den ipotimo ti noimosini su. to kanis monos su. milas sinexos gia pragmata pu den exis idea ke ektithese
ine dinaton i macrosoft na su pi oti to 64bit neo liturgiko tis ine xirotero. lol. den beno kan sti diadikasia na do to link
"EVERY GAME IS BETTER THAN NO GAME"
from the book "Alien Interview", the words of the alien captured in area 51
ναι μωρε τι ξερει η Microsoft, λες και φτιαχνει αυτη το λειτουργικο? απλα λεει αυτο που σου λενε ολοι εδω μεσα αλλα αρνεισαι πεισματικα να δεχτεις λογω κοληματος φανταζομαι γιατι καποιο σοβαρο επιχειρημα δεν εχω ακουσει. Αυτο που λεει ειναι οτι εαν εχεις 4GB και πανω μνημη το 64bit ειναι καλυτερο, και ολα αυτα χωρις να λαβουμε καν υποψιν οτι ενα 64bit προγραμμα ειναι ποιο γρηγορο απο την αντιστοιχη 32bit εκδοση, σε μερικες δε περιπτωσεις τραγικα ποιο γρηγορο, το πρωτο ειναι 32bit το δευτερο 64bit.
After Effects CS4/CS5
![]()
Πάντως κορυφαία η απάντηση του Mark Rein στην ερώτηση για το αν η Unreal Engine 4 υποστηρίζει το Wii U.
'Hahaha no''.![]()
Φαντασου, λοιπον, τι απαιτει επεξεργαστικα αυτη η μηχανη και τι "φοραει" το Wii U. Πρεπει να υπαρχει χαος αναμεσα.
Πάντως αν υποθέσουμε ότι το PS4 ζορίζεται να τρέξει την UE4, τότε το Wii U δεν έχει καμία ελπίδα, ό,τι και να λένε οι fans του...
Το Wii U έχει 50% δυνατότερη GPU σε σχέση με το PS3, αλλά η μνήμη του είναι 2-4 φορές πιο αργή. Αλλιώς είναι να έχεις ένα γρήγορο αυτοκίνητο σε χωματόδρομο, κι αλλιώς σε Autobahn (για όσους δεν το καταλάβαν, παραλληλίζω το memory bandwidth με τις οδικές υποδομές)...
Το ελλειπές memory bandwidth (λόγω DDR3) δυστυχώς είναι μεγάλο πρόβλημα όταν μιλάμε για alpha blending & smoke effects, όπως φαίνεται και στο παρακάτω review:
http://www.eurogamer.net/articles/di...wii-u-face-off
Το μόνο καλό είναι ότι έχει καλύτερη ποιότητα textures (λόγω περισσότερης RAM), αλλά από την άλλη ζορίζεται άσχημα όταν χρειάζονται πολλά physics (λόγω αδύναμης CPU). Η δε GPU του δεν είναι φτιαγμένη για να τρέχει ταυτόχρονα graphics & physics (GPGPU προγραμματισμός) με ελάχιστο performance hit. Στο PS4 το έχουν λύσει αυτό το πρόβλημα με κάποιες τροποποιήσεις στην GPU (οι οποίες στα PC θα έρθουν με τις Radeon 8xxx - αρχιτεκτονικής GCN 2.0).
ΥΓ: Οι παίκτες στο online έχουν περιοριστεί από 8 σε 6 (και κάποιοι κορόιδευαν το BF3 που έχει «μόλις» 24 παίκτες στις last-gen κονσόλες)...
Last edited by psx3; 30-03-2013 at 21:30.
Και είναι λογικό νομίζω. Εδώ πέραν της GPU και της περισσότερης RAM δεν είμαστε σίγουροι αν η CPU του Wii U είναι δυνατότερη από αυτή που βρίσκεται στα PS3/X360.
Όταν παιχνίδια όπως το Need for Speed Most Wanted αναγκάζονται να μειώσουν τον αριθμό των παικτών στο multiplayer από 8 σε 6, νομίζω κάτι λέει αυτό.
Bookmarks