To demo που εδειξαν στη press conference της MS δεν αντιπροσωπευει το campaign του Leon. Απλα δειτε το βιντεο.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=_SWshrLp358"]Resident Evil 6 E3 Demo - Leon[/ame]
To demo που εδειξαν στη press conference της MS δεν αντιπροσωπευει το campaign του Leon. Απλα δειτε το βιντεο.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=_SWshrLp358"]Resident Evil 6 E3 Demo - Leon[/ame]
Last edited by aris13; 06-06-2012 at 08:04.
Αυτο το ντεμο οντως δειχνει πιο εντονα καποια horror στοιχεια. Τωρα μενει να δουμε πιο απο τα 2 ειναι αντιπροσωπευτικο για το συνολικο feeling του campaign. Γιατι ακομα δεν μπορουμε να ξερουμε. Παντως ενθαρρυντικο το παραπανω βιντεο.
ΥΓ: Εκνευριστικο να μην μπορεις να εχεις direct feed ηχο με καποιο τροπο απο τα παιχνιδια στο floor της E3 και ανταυτου να ακους οχλαγωγια παντου...![]()
Στο frame rate πρέπει να έχει βάλει το χέρι της η Ubisoft.....ζαλίστηκα....τι χάλι είναι αυτό;;;;
Μπορει απλα να φταιει το βιντεο. Η αληθεια ειναι οτι ειναι χαλια σαν ποιοτητα.
Όντως το Campaign του Leon έχει κάποια στοιχεία horror.. Αλλά το θέμα είναι πόσο θα διαρκεί? Αν κατάλαβα καλά το παιχνίδι χωρίζεται σε 3 campaign..
Για δείτε και σε αυτό το Link http://el.twitch.tv/capcomunity/b/320478467
Πρέπει να είναι σε καλύτερη ποιότητα..
Σύμφωνα με την Capcom, το κάθε campaign είναι ελάχιστα μικρότερο σε διάρκεια από αυτό του RE5.
Οπότε αν πούμε ότι το RE5 ήταν περίπου 10 ώρες, ακόμα και 8 ώρες να είναι το κάθε campaign του RE6 νομίζω μιλάμε για 24 ώρες συνολικά για ολόκληρο το RE6.
ΕDIT: Σήμερα θα δείξουν άλλα 10 λεπτά gameplay από το μέρος του Chris και αύριο από του Jake.
Last edited by DarkUSS; 06-06-2012 at 18:46.
Και τα 2 demo σημερα.
WEDNESDAY 6/6
10am PT - DmC with creative director Tameem Antoniades
11am - iPad Expo (a look at current iOS offerings)
12pm - Resident Evil 6 Chris demo w hoodie giveaway
2pm - DmC gameplay demo
3pm - Resident Evil 6 jake demo w hoodie giveaway
4pm - Trivia Prize Off!! (Tons of free codes to give away!)
'Aρα στις 22:00 έχουμε τον Chris και στη 1:00 τον Jake, αν δεν κάνω λάθος..
Leon: Horror
Chris: Action
Jake: Beat 'em up ()
Originally Posted by Rob Bricken
Να πω τη γνωμη μου σε αυτο, αν και δεν εχω πολυδωσει σημασια στα demo που εχουν παρουσιαστει.
Αν καταφερουν και "σπασουν" το παιχνιδι σε τρια "ειδη", τοτε, για εμενα, ειναι ο,τι καλυτερο μπορουν να κανουν, δεδομενου, ομως, οτι το horror θα ειναι horror. Κι εγω δεν ξερω ποσο μου εχει λειψει ενα καθαροαιμο Resi και αν οι κυριοι της Capcom θεωρουν οτι το horror δεν "πουλα" οσο ενα action, ας το θεωρουν, αλλα ας με σκεφτουν κι εμενα που θελω κατι απο τα παλια. Οχι οτι δε θα παιξω και τα τρια σεναρια, αλλα με την κινηση τους αυτη, ικανοποιουν ολους τους gamers.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=1QkmvP95MZk&feature=plcp"]Resident Evil 6 E3 Demo - Jake - YouTube[/ame]
Πλέον οι μολυσμένοι έχουν και UZI.. Αναβαθμίστηκαν..!![]()
Σιωπηρές βόλτες στην έπαυλη, καταιγισμός πυρών στις ταράτσες
Κατά την παραμονή μας στην έκθεση της E3, είχαμε την ευκαιρία να δούμε την παρουσίαση του νέου Resident Evil 6, αλλά και να ασχοληθούμε με τον νέο και εξαιρετικά φιλόδοξο τίτλο της Capcom. Σύμφωνα με δηλώσεις που έχουν γίνει κατά καιρούς, το νέο κεφάλαιο της δημοφιλέστατης σειράς αξιοποιεί περισσότερους από 600 εργαζόμενους, αριθμός που δε θα μας φαινόταν περίεργο αν ξεπερνάει προηγούμενα ρεκόρ της βιομηχανίας. Το 6ο μέρος, χωρίς να υπολογίζουμε τα διάφορα spin-offs, φαίνεται πως προσπαθεί να επαναφέρει κάποια από τα στοιχεία που αγαπήσαμε από το ύφος που είχε η σειρά έως το Code Veronica, δίνοντας βέβαια και το βάρος του στο action κομμάτι, που αγάπησαν οι νέοι οπαδοί που ασχολήθηκαν –ιδίως- με το Resident Evil 5.
Το πρώτο μέρος του demo, με το οποίο ασχοληθήκαμε, μας έδινε τον έλεγχο του Leon, στα αρχικά στάδια της περιπέτειάς του. Εξαρχής, η πρώτη μας επαφή με το Resident Evil 6 δε γινόταν παρά να μας δημιουργήσει ένα αίσθημα συγκίνησης, δεδομένου ότι η Capcom φάνηκε να έχει διευθετήσει το θέμα της ατμόσφαιρας, τουλάχιστον σε αυτό το σημείο του τίτλου.
Η αρχή του demo, λοιπόν, μας βρήκε στο εσωτερικό μίας μεγάλης έπαυλης, που δε γινόταν παρά να μας επαναφέρει αναμνήσεις από το Resident Evil 1. Σε μεγάλο μέρος της ενασχόλησής μας επικρατούσε η σταδιακή δημιουργία έντασης, με το συνεχές κοίταγμα “σκιών” που εξαφανίζονταν άμεσα και έπρεπε να τις ακολουθήσουμε. Εν ολίγοις, η απουσία ορδών από εχθρούς ήταν κάτι παραπάνω από ανακουφιστική, καθώς θυμηθήκαμε –επιτέλους- ότι τα Resident Evil ήταν ανέκαθεν κάτι περισσότερο από απλά “shooting galleries”.
Οι φωτισμοί σε αυτό το επίπεδο ήταν εξαιρετικοί, απεικονίζοντας με πολύ ωραίο τρόπο τα εφέ των αστραπών από τα παράθυρα αλλά και το σκοτάδι που επικρατούσε εξαιτίας των ελλιπών φωτεινών πηγών, έχοντας ως μόνο ουσιαστικό βοήθημα τον φακό του Leon. Τα ηχητικά εφέ κατάφερναν, με τη σειρά τους, να δημιουργήσουν ένταση, με τους κάθε λογής περιβαλλοντικούς (ή ίσως και όχι) ήχους.
Αξίζει να σημειωθεί ότι η τρομακτική ατμόσφαιρα αυτού του μέρους του demo έκανε αίσθηση, παρόλο που τα ακουστικά που φορούσαμε δεν ήταν ικανά να εξαλείψουν πλήρως το “θόρυβο” της έκθεσης. Παρά το γεγονός ότι είχαμε στο πλευρό μας πάντα έναν σύμμαχο -άλλωστε το co-op θα αποτελεί σημαντικό κομμάτι της εμπειρίας όπως ίσχυε και στο Resident Evil 5- φάνηκε ότι ο εξαιρετικός σχεδιασμός αυτού του περιβάλλοντος δεν έχανε “πόντους ατμόσφαιρας” από την ύπαρξη ενός ακόμα ατόμου.
Το δεύτερο μέρος του demo βέβαια, όπου πήραμε τον έλεγχο του Chris, επέστρεψε δυναμικά στα μονοπάτια που χάραξε το Resident Evil 5. Αρχίζοντας τη δράση στις ταράτσες μίας πόλης, το μακελειό ήταν ατέλειωτο απαιτώντας από εμάς την εξόντωση μεγάλου αριθμού επίγειων και ιπτάμενων όντων. Η ύπαρξη συστήματος κάλυψης, τουλάχιστον για το ολιγόλεπτο demo, δεν φάνηκε να συνάδει με τη φύση των τίτλων Resident Evil και πολύ περισσότερο όταν χρειάστηκε να πολεμήσουμε ζόμπι που φέρανε πυροβόλα όπλα.
Τουλάχιστον η αίσθηση των όπλων ήταν αρκετά καλή, ενώ –επιτέλους- θα έχουμε τη δυνατότητα να σημαδεύουμε και να προχωράμε ταυτόχρονα, παρέχοντά μας την ευελιξία που χρειάζεται για την αντιμετώπιση πλήθους εχθρών που έρχονται από όλες τις πλευρές. Το σύστημα του inventory, μας άφησε την αίσθηση πως πλέον δεν θα υπάρχει περιορισμός στα αντικείμενα που θα κουβαλάμε, επιτρέποντάς μας να αλλάζουμε όπλα και αντικείμενα με μεγάλη ταχύτητα -όταν εξοικειωθούμε πλήρως με τον χειρισμό του inventory με την χρήση του d-pad.
Η παρουσίαση που ακολούθησε από τον Hiroyuki Kobayashi (Executive Producer) μας έδωσε ορισμένες ενδιαφέρουσες πληροφορίες. Όπως έγινε σαφές, το νέο κεφάλαιο θα μας δίνει την επιλογή να ασχοληθούμε με τρία ξεχωριστά campaigns, με όποια σειρά επιθυμούμε. Θα μπορούμε, λοιπόν, να επιλέξουμε μεταξύ των “διδύμων” Jake-Sherry, Chris-Piers και Leon-Helena. Κάθε ένα από τα campaigns θα έχει τη δική του κατάληξη, ενώ σε διάφορα σημεία της εξέλιξής τους οι διαδρομές των πρωταγωνιστών θα διασταυρώνονται, οδηγώντας τους σε προσωρινές συνεργασίες, όπου –όπως μας είπε ο Hiroyuki- θα επιτρέπουν το τετραπλό co-op για όση ώρα διαρκούν, κάτι που είδαμε και στην επίδειξη.
Στο demo της παρουσίασης που παρακολουθήσαμε, λοιπόν, οι Jake, Sherry, Leon και Helena συναντήθηκαν, έχοντας ως στόχο την αντιμετώπιση ενός ανθρωπόμορφου τέρατος, που θύμιζε έντονα μία εκδοχή του Tyrant. Το συγκεκριμένο boss fight έδειχνε αρκετά έντονο, με τις ρουτίνες του τέρατος να μοιάζουν ποικίλες, αν και φαινόταν ότι χρειάζεται ακόμα δουλειά στα animations του.
Η διάρκεια του τίτλου, σύμφωνα πάντα με τον Hiroyuki, φαίνεται πως μάλλον θα κυμαίνεται σε πολύ καλά επίπεδα, καθώς κάθε ένα από τα campaigns θα έχει περίπου το 70% του μεγέθους όλου του Resident Evil 5. Έπειτα από ερώτησή μας, ο υπεύθυνος της Capcom είπε πως κάθε campaign θα έχει αισθητική “Resident Evil 6” αλλά θα προσφέρει διαφορετικό ύφος gameplay, κάτι με το οποίο ελπίζουμε ότι εννοεί πως, τουλάχιστον το campaign του Leon, θα συμβαδίζει με την ατμόσφαιρα των πρώτων τίτλων της σειράς ή έστω με αυτήν του τέταρτου μέρους.
Σε ερώτηση που έγινε σχετικά με την αλλαγή του gameplay που έχει δεχθεί η σειρά, ο Hiroyuki απάντησε πως με τη νέα τροπή που έχει πάρει το franchise, προσπαθούν να επικεντρωθούν σε “άλλου είδους φόβο". Διευκρίνισε πως στα παλιότερα Resident Evil τα ζόμπι έρχονταν σε μικρούς αριθμούς και με αργό βηματισμό, κάτι στο οποίο η βαριά κίνηση του χαρακτήρα μας βοηθούσε στη δημιουργία άγχους και φόβου.
Με τα νέα ζόμπι και τους μεγάλους αριθμούς τους η πίεση και η ένταση απαιτούσαν πιο ευέλικτους χαρακτήρες, που θα μπορούσαν να αντιδράσουν αναλόγως. Δίνοντας ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα, είπε πως ενώ στους παλιότερους τίτλους όταν ένα ζόμπι μας έριχνε κάτω σήμαινε αυτομάτως την οθόνη του "Game Over", εδώ πλέον λειτουργεί ως μία μέθοδος αύξησης του φόβου και της έντασης, καθώς θα πρέπει να κάνουμε τις κατάλληλες ενέργειες ώστε να το πετάξουμε από πάνω μας (πυροβολώντας το, μαχαιρώνοντάς το κ.λπ.)
Δεν υπάρχει αμφιβολία πως, από τα όσα είδαμε, το Resident Evil 6 θα αποτελεί έναν τίτλο υψηλών προδιαγραφών. Μένει να δούμε μόνο αν θα αποτελεί έναν εξαιρετικό action τίτλο ή έναν horror τίτλο. Υπομονή μέχρι τις 2 Οκτωβρίου.
http://www.gameover.gr/ps3/Resident-...article_page=1
Ενω μου αρεσει αυτο που βλεπω δεν εχω αυταπατες, αυτο ειναι ενα πολυ πολυ μικρο κομματι του παιχνιδιου και δεν νομιζω οτι το δειχνουν τυχαια.
Βλεποντας ολο αυτο το κομματι του Leon ειλικρινα δεν μπορω να μην σκεφτομαι πως θα μπορουσε να ειναι ενα survival horror Resident Evil, στο ιδιο μοτιβο με αυτο που ειδαμε αλλα χωρις το co-op, με περισσοτερη αλληλεπιδραση με το περιβαλλον, examination των αντικειμενων και φυσικα
πιο μοναχικο. Μου θυμισε λιγο mansion...
Κριμα, με τα σημερινα γραφικα και ηχο θα μπορουσε να κανει παπαδες ενα concept αλα resident evil 1.
Nostalgia is a bitch.
First ps3 footage
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=Bqc3076Xu6s&feature=g-all-u"]RESIDENT EVIL 6 - Leon Gameplay - METRO/SUBWAY - Capcom Summer Jam - YouTube[/ame]
Στο neogaf που το ειδα πολυς κοσμος φωναζει για το framerate σε συγκριση με την 360 version. Εγω που δεν εχω παρακολουθησει με ευλαβεια τα media απο 360 μερια δεν μπορω να εχω αποψη, επισης η ποιοτητα του βιντεο δεν ειναι η καλυτερη για να μπορει καποιος να ειναι απολυτος (ποσο μαλλον για το framerate).
Δεν θα μου κανει καμια εντυπωση να ειναι χειροτερη η ps3 version παντως, η Capcom μεχρι τωρα δεν ειχε δειξει απολυτως τιποτα απο την ps3 version, αν αναλογιστουμε οτι υπαρχει και αυτη η γελοια exclusivity του...demo στο 360 μπορει ο λογος να ειναι οτι ακομα τρεχει το porting απο το 360 στο ps3 και το demo θα ηταν ενα ματσο χαλια (στο ps3).
Αν δλδ αποδειχθει οτι το παιχνιδι τρεχει χειροτερα στο ps3 μπορει να ειχε και δικιο ο muku (νομιζω) που το ελεγε οταν συζηταγαμε την ειδηση (του demo). Oλα πλεον τα περιμενω απο την συγκεκριμενη εταιρια, δεν θα με εκπληξει κατι.
Στα του παιχνιδιου, οσο μου αρεσε το segment του Leon στο mansion, τοσο αδιαφορο με αφησε τουτο δω στο subway. Τραγικο AI απο τα ζομπι και βαρετα QTE που καταστρεφουν την ατμοσφαιρα με αυτα τα αστεια melee attacks.
^^ Oντως το framerate δειχνει χειροτερο.... ισως... λεω ισως...να φταιει το βιντεο... αλλα δεν το νομιζω. Το μονο που μπορει να ελπιζει καποιος ειναι να το φτιαξουν μεχρι την κυκλοφορια. Κατα τα αλλα τα ιδια Παντελακη μου, τα ιδια Παντελη μου...
Bookmarks