Originally Posted by
Sutorcen
Αυτό το παραμύθι με το μαχαίρι στο λαιμό μπορεί να φτάσει έως ένα σημείο. Δεν φταίει η Sony που δεν έχουν βάλει έστω ένα reward πίσω από τις κλειδωμένες με Atlas Pass πόρτες, αυτό είναι απλά κακό design και είσαι κακός στην δουλειά σου. Δεν φταίει η Sony που το παιχνίδι δεν σε επιβραβεύει σε κανένα μα κανένα σημείο όσο και να παίζεις, ότι και να κάνεις. Είναι κακό design.
Σκεφτήκατε ποτέ πως όλα όσα λείπουν πολύ απλά δεν μπήκαν γιατί δεν ήταν αρκετά καλά; Ο λόγος που δεν είναι αρκετά καλά μήπως έχει να κάνει με το γεγονός πως η ιστορία, οι NPCs μπήκαν γιατί τους πίεσε η Sony να τα βάλουν; O Murray πίστεψε πως θα έφτιαχνε ένα procedural σύμπαν και όλοι θα χύναμε, δεν υπήρχε καν σκέψη για σενάριο. Αυτά μπήκαν μετά από πιέσεις Sony και κόσμου. Αυτά όμως μπορώ να καταλάβω να μην τα κάνεις καλά γιατί δεν έχεις εμπειρία, οκ. Το κακό design όμως οπου δεν κάνεις τα βασικά, έχει να κάνει με την αχρηστία της ομάδας και όχι με το μαχαίρι της οποιασδήποτε εταιρίας. Δεν είπε η Sony "ψψψψτ κλείδωσε όλες τις πόρτες, βάλε τον κόσμο να κυνηγάει τα κλειδιά αλλά μην βάλεις τίποτα μέσα ως εύρημα/βραβείο/loot". Ένα container ρε αδερφέ με 500.000 credits έστω για το ξεκάρφωμα, ένα σπάνιο multitool, ένα σπάνιο σκάφος, ένα journal με εξτρά ιστορία. Όχι παιδιά δεν φταίει η Sony, απλά κάποιοι είναι απλά τόσο άχρηστοι. Συγχαρητήρια για το precedural σύμπαν αλλά στα υπόλοιπα απέδειξαν πως είναι... άβγαλτοι.
Αλλά τι να σου κάνει και η Sony όταν γυρνάς και σπας την αποκλειστικότητα και το κυκλοφορείς και σε PC; Πόσο να ανεχτεί τον περίεργο χαρακτήρα σου (λόγια μέσα από την Sony); Οπότε βάλε το €60 να βγάλουμε τα σπασμένα και κυκλοφόρησε το (μετά απο 2 delays) για να τελειώνουμε και άσε την Hello Games στον δρόμο που επέλεξε. Έτσι όπως το βλέπω δεν θα τρέχει ούτε στο PS VR, την στιγμή που δεν τρέχει αφρός σε πολύ καλά PCs. Οπότε καλά έκανε η Sony και σταμάτησε να ασχολείται και να το κάνει Hype μετά την Ε3 2015. Μόνο ο ίδιος ο Murray το προωθούσε αν καθίσετε και δείτε.
Να σου κάνω έτσι απλά έναν γρήγορο υπολογισμό. Έκαναν 2.000.000 πωλήσεις έως τώρα μαζί με τα refunds. Αν πολλαπλασιάσουμε αυτό * 60 έχουμε τζίρο 120.000.000. Από αυτά 30% είναι του Steam και του PSN (+ ότι άλλο έχουν συμφωνήσει με την Sony) βάλε και 20% σου λέω φόρο και 15% λειτουργικά έξοδα. Θέλεις το καθαρό κέρδος τους να είναι 10%; Μιλάμε για κέρδη 12.000.000. Στην τσέπη.
Η Sony και ο ΙΤ τους, τους έσωσε όταν πλημύρησαν και κόντεψαν να χάσουν τα πάντα. Δεν πιστεύω ούτε μία στιγμή πως δεν γνώριζαν τι παιχνίδι κυκλοφορούν και τι ελλείψεις έχει. Το όνειρο του Murray ήταν τo procedural συμπαν και όχι τα story arcs, οι αερομαχίες και τα RPG στοιχεία. Αυτά ήταν απαιτήσεις (πολύ σωστά) της Sony και του κόσμου. Από εκεί και πέρα, δεν έχουν community management, δεν υπάρχει forum, παρά μόνο η σελίδα του facebook, οπότε το τσουνάμι των αντιδράσεων το έχουν γλυτώσει σε μεγάλο βαθμό. Αυτός που τρώει το αγγούρι είναι ο/η φουκαράς που κοιτάει το mail του support, γιατί αυτός τα φιλτράρει και τα πάει πιο πάνω. Σκουπίδι τον θεωρούν οι άσχετοι και αυτοί που από την πρώτη στιγμή έβλεπαν άλλο παιχνίδι από αυτό που έλεγε ο Murray αλλά αυτό είναι άλλη συζήτηση. Επίσης όταν μπαίνεις στον χώρο/χορό του game development στιγμές σαν αυτήν και χειρότερες ξέρεις πως θα τις ζήσεις, το γνωρίζω από ιδία εμπειρία. Δεν νομίζω πως είναι τόσο τραγικά τα πράγματα. Μην ξεχνάς 12.000.000 κέρδος.
O Murray και η Hello Games απλά τρώνε την αγανάκτηση του κόσμου μετά από φλόμπες, downgrades, overhype παιχνιδιών τύπου Destiny, Division, Watchdogs, Witcher (για το downgrade) κ.α. To καλό στην όλη υπόθεση είναι πως ο κόσμος αντιδρά και δεν το ανέχεται πλέον να του πουλάνε άλλο από αυτό που του παρουσιάζουν.