Ελατε τωρα, τι πραγματα ειναι αυτα, αφηστε τον τον ανθρωπο...
Spoiler!
Printable View
Ελατε τωρα, τι πραγματα ειναι αυτα, αφηστε τον τον ανθρωπο...
Spoiler!
Εκτιμήσεις... Το PS3 μας άρεσε φίλε Dreamer?
Εγώ δεν θέλω pm, να μου χαλάσει την μαγεία της επίσημης παρουσίασης, αλλά αν αρχίσουν πάλι να κυκλοφορούν φωτό από κινεζικά εργοστάσια ή από καταστήματα ρούχων (do you remember Slim) τότε θα γουστάρα ένα λίγο πιο επίσημο leak... ;)
Υπάρχει και το Tor για 100% ανώνυμα leaks... :P
Μου αρέσει... :p
πολυ πιο ομορφο απο το νεο xbox. εχει κ περισσοτερα κουμπια.
μια ερωτηση γιατι βαλανε 32bit αρχιτεκτονικη και οχι 64 εν ετει 2013? εδω το xbox εχει ενα προβαδισμα
Ίδιες cpu έχουν και τα δυο - 8 AMD cores running at 1,6 Mhz , x86 architecture (jaguar).
Συνεντευξη απο τους δημιουργους του Metro: Last Light.
Λενε καποια πραγματα και για το Ps3(για την ps3 εκδοση του παιχνιδιου που εκαναν καλη δουλεια).
Αλλα κραταω αυτα που αφορουν την νεα γενια(ps4).
http://www.eurogamer.net/articles/di...tro-last-lightQuote:
Digital Foundry: Let's talk about next-gen console. What's your take on the general design in terms of CPU and graphics processing power?
Oles Shishkovstov: We are talking PS4, right? I am very excited about both CPU and GPU. Jaguar is a pretty well-balanced out-of-order core and there are eight of them inside. I always wanted a lot of relatively-low-power cores instead of single super-high-performance one, because it's easier to simply parallelise something instead of changing core-algorithms or chasing every cycle inside critical code segment (not that we don't do that, but very often we can avoid it).
Many beefier cores would be even better, but then we'll be left without a GPU! With regards the graphics core, it's great, simply great. It's a modern-age high-performance compute device with unified memory and multiple compute-contexts. The possibilities of CPU-GPU-CPU communication are endless, we can easily expect games doing, for example, AI pathfinding/route planning executing on GPU to become a common thing.
Digital Foundry: To what extent is the 8GB of GDDR5 in the PlayStation 3 a game-changer? What implications does that have for PC, where even the standard GTX 680 ships with just 2GB of GDDR5?
Oles Shishkovstov: RAM is really, really important for games, but all of it actually being useful depends on available CPU-side bandwidth and latency to the external storage device. I think that they put slightly more RAM than necessary for truly next-generation games this time, but considering the past history of Sony stealing significant percentage of RAM from developers for OS needs - that may be exactly the right amount!
Digital Foundry: The last few years have seen a ton of poorly optimised PC ports of console games. Is the move to x86 architecture across all formats a good or bad thing for PC gaming?
Oles Shishkovstov: In general - yes, especially for indie developers. You have to understand that x86 is much more friendly for beginners at least because of its simplified memory model. Just try to describe to somebody what the memory barrier is and where and when to put it in - usually you'll be left with the guy getting stuck in an infinite loop! Joking aside - the less time we spend on platform-specific optimisations, the more is left to innovate.
Digital Foundry: Do you think that the relatively low-power CPUs in the next-gen consoles (compared to PC, at least) will see a more concerted push to getting more out of GPU Compute?
Oles Shishkovstov: No, you just cannot compare consoles to PC directly. Consoles could do at least 2x what a comparable PC can due to the fixed platform and low-level access to hardware.
Back to the question - yes, yes and yes. There are some things which are just more efficient to do on massively parallel machines like GPUs are. I think that at least initially, with launch titles, the GPU-Compute will be underutilised, but during console's lifetime we'll see more and more unbelievable and innovative things purely thanks to GPUs.
Digital Foundry: Early PS4 work we've seen appears to have utilised either 2x MSAA or post-process AA. Do you think your SSAA/AAA combo could be viable for next-gen console?
Oles Shishkovstov: SSAA is all about decoupling rendering resolution (and grid) from output resolution (and grid). So, yes, in some form or another it will be useful. As for any form of post-processing AA - definitely yes, it was used in the past and will be used in the future. As for MSAA - I'd rather like the GPU vendors to use that (rather significant) amount of transistors in other parts of GPUs. Anti-aliasing is the job of graphics programmers and not some magical hardware feature.
έχεις και το Oyua να περιφανεύσαι στην σχολή κιόλας, μην το ξεχνάς αυτό...
Week In Tech: Hands On With Those New Games Consoles
Ξερω (;) οτι δεν εχει δικιο, αλλα μπορει να μου εξηγησει κανεις γτ ακριβως δεν εχει δικιο; Με 2-3 λογια, θα πιασω τα υπολοιπα
Υπάρχει PC με HSA αρχιτεκτονική αυτή την στιγμή στην αγορά; Όχι.
Αυτό εννοούμε όταν λέμε ότι οι next-gen κονσόλες είναι σαν τα PC του μέλλοντος. Δεν εννοεί κανείς ότι είναι ίσα και όμοια από άποψη raw flops. Γίνεται σύγκριση σε λάθος βάση.
Το μέλλον των PC είναι να γίνουν fuse η CPU και GPU σε ένα chip (APU). Γιατί νομίζεις ότι οι επόμενες nVidia θα έχουν και ενσωματωμένη CPU; ARM βέβαια, γιατί δεν έχει άδεια για x86 όπως η AMD.
Οι παλιότεροι θα θυμούνται ότι κάποτε η FPU (math coprocessor) ήταν σε ξεχωριστό chip από την CPU. Μιλάμε για εποχές 386SX/386 DX. Κάτι ανάλογο πάει να γίνει τώρα με το πάντρεμα CPU/GPU.
Το θέμα είναι χρειάζεται και βαρβάτη μνήμη και γι' αυτό τα PC θα πάνε σε stacked DRAM. Η GDDR5 δεν προσφέρει upgradeability, γιατί δεν μπορεί να βγει σε DIMMs. Σε πρώτη φάση πάντως η AMD έχει πει ότι θα βγάλει PC APUs με GDDR5, αλλά θα είναι soldered στο motherboard, όπως και στις κονσόλες.
Επίσης, θυμίσου τι έγινε και με τις κάρτες ήχου. Ποιός αγοράζει πλέον Creative επειδή κάποτε έβγαζε τις θρυλικές Sound Blaster; Ελάχιστοι. Η πλειοψηφία βολεύεται με την onboard και για gaming. Αντίστοιχα στο μέλλον ελάχιστοι θα αγοράζουν ξεχωριστή κάρτα γραφικών.
Θέλω να δω πάντως τι θα κάνει η Intel... κάποτε χλεύαζε την AMD για το x86-64 (αφού απέτυχε παταγωδώς ο Itanium) και αργότερα το υιοθέτησε και αυτή. Κάτι αντίστοιχο βλέπω να γίνεται και με το HSA μόλις πιάσει momentum (λογικά θα βοηθήσουν οι next-gen κονσόλες σε αυτό), αλλά το πρόβλημα είναι ότι η Intel είναι πίσω στις GPUs.
Here you go!
PS4 - Δείτε την κονσόλα!
http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221a_e.html
AV output HDMI
Analog-AV out
Digital Output (optical)
http://farm3.staticflickr.com/2830/9...17945d3e_h.jpg
Βλέπει κανείς να έχει Analog-AV out; Ελπίζω να είμαι γκαβός και να μην είπαν πάλι μούσια (βλ. 6 x USB & 3 x Ethernet)...
Γκαβος δεν εισαι, απλα δεν εχει.
Προσωπικα δεν την χρειαστηκα ποτε ουτε στο PS3.
- - - Updated - - -
Tωρα που το σκεφτομαι καλυτερα ετσι, θα αναγκαστουν να βαλουν καλωδιο hdmi στην συσκευσια και δεν θα τρεχουμε ν αγοραζουμε εξτρα.
Για το HDMI καλώδιο συμφωνώ, από την άλλη όμως στα χωριά/εξοχικά ο περισσότερος κόσμος έχει παλιές τηλεοράσεις, οι οποίες δεν χρήζουν αλλαγής (ειδικά όταν δεν έχει έρθει ψηφιακό σήμα ακόμα). Εκεί θα ήταν χρήσιμη η Analog AV out, καθώς και στο capturing λόγω HDCP και στα απλά ηχεία που έχουν μόνο αναλογική είσοδο.
ΥΓ: Στα Blu-Ray players έχουν καταργηθεί η αναλογική έξοδος;