Results 1 to 8 of 8

Thread: Avatar - Frontiers of Pandora (2022)

  1. #1
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,529
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default Avatar - Frontiers of Pandora (2022)







    Original post: UBISOFT ANNOUNCES NEW GAME BASED ON JAMES CAMERON’S AVATAR FROM THE DIVISION DEVELOPER

    Ubisoft has announced that The Division developer Massive Entertainment is currently working on a game based on the world of James Cameron’s Avatar.

    Massive is working alongside Fox Interactive and James Cameron’s studio Lightstorm Entertainment, and the game will be built in the Snowdrop engine that powered The Division. Ubisoft said the game will be headed to PC and consoles, but didn’t name any specific platforms yet.

    No plot details were revealed, but Ubisoft said in a statement that the game β€œwill continue to expand and deepen in the Avatar universe in exciting and innovative ways along with the films.”

  2. #2
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,306
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default



    Avatar: Frontiers of Pandora is a first person, action-adventure game developed by Massive Entertainment – a Ubisoft studio, in collaboration with Lightstorm Entertainment and Disney.
    Built using the latest iteration of the Snowdrop engine, and developed exclusively for the new generation of consoles and PC, Avatar: Frontiers of Pandora brings to life the alluring world of Pandora with all of its beauty and danger in an immersive, open world experience.

    In this new, standalone story, play as a Na’vi and embark on a journey across the Western Frontier, a never-before-seen part of Pandora. Explore a living and reactive world inhabited by unique creatures and new characters, and push back the formidable RDA forces that threaten it.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #3
    Forum GOD ilias78's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Αθήνα
    Posts
    6,344
    PSN ID
    ilias_78
    Name
    Ηλίας

    Default

    Ξενέρωσα που είναι πρώτου προσώπου.
    Spoiler!

  4. #4
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,306
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  5. #5
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,306
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Why Avatar: Frontiers of Pandora Had to Be a Next-Gen Only Game


    "[New consoles allowed] us to have much better object detail up close to you," explains Stefanove, "but also when you're flying high up in the air – to have a lovely vista and far-distance rendering, where we can even use the ray tracing to do shadows super far away, you know, three or four kilometers away from you."
    It's not just that the world needs to look good as you lazily soar over it – it's that it needs to stay looking good while you travel very, very quickly, as JansΓ©n explains: "You're flying at enormous high speeds on a Banshee over this very, very detailed landscape. It doesn't matter how much we can render, unless we can stream it in as fast when we're moving very fast from one place to another. So just this shift to these newer hard drives, it can't be underestimated because, and it really has a lot of implications."
    One of the less visible benefits of new hardware is in changing not just how the open world looks, but how it's pieced together. Because of more limited tech, older open world games needed to balance detail with density, which can lead to large areas of relative nothingness between major points of interest (I'm looking at you Assassin's Creed: Odyssey). It seems that new-gen tech will allow Frontiers of Pandora to be built a little more organically:
    "It's not just the old 'I'm taking this slow walk as I enter into the place because we have to stream everything in'," explains JansΓ©n of the benefits to his maps, "it's little subtle things that people don't think about, which is how close together are all the places in the world. If you look at, with the old hard drives, they had to be spaced out very far [apart], because you had to stream out the old and stream in the new, so it just created a formulaic world. So, there's a ton of stuff like that."
    Now you can go to Pandora and, to do that, we needed to have the best simulation of weather, rain, animals, and the best rendering, because the more technically excellent it is, the more capable it is of taking you from where you are and into the world of Pandora."
    Stefanov gives some examples of what that can mean to the game: "In terms of a new generation of consoles, the improved [hardware] just gives us so much opportunity to make sure that the game's as immersive as possible. So a couple of examples, we have a completely new lighting system that is based on ray tracing, and I think it is a dramatic step up in quality that makes you feel like it's a real place. One tiny example is that it can actually handle the translucency of the leaves [...] so it can figure out how much of the light is reflected through the leaves, how tinted it is with the colors and everything else. You get lovely reflections and sights for the water, even down to the volumetric clouds up in the sky – they actually receive the correct lighting as well."
    Περισσότερα στο link

    Ένα καλό παράδειγμα των πλεονεκτημάτων της next gen ανάπτυξης από game designer. Δεν το είχα σκεφτεί αυτό που λέει για τα open world παιχνίδια που έχουν περιοχές με πολλά πράγματα να κάνεις και μετά μεγάλα κενά ακριβώς γιατί πρέπει να πετάξει τα παλιά δεδομένα και να φορτώσει τα επόμενα. Η έρημος δλδ σε παιχνίδια όπως το AC Origins δρούσε σαν "διάδρομος / loading screen" ανάμεσα σε 2 περιοχές.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. The Following 3 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    obione (29-06-2021),PDS (25-06-2021),psx3 (25-06-2021)

  7. #6
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,363
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default



    08:50 και μετα

    Aυτο το εχουμε συζητησει πολυ εδω μεσα, το ειχε αναφερει ο Cerny στην αρχικη "βαρετη" παρουσιαση του για το PS5. Βεβαια για το Avatar το ακουω λιγο τσαμπα και βερεσε, οταν βλεπω μεσα στο παιχνιδι το PC μην πω και το series S... Θα δουμε ομως. Παντως αυτο που εχουν δειξει ειναι παρα πολυ ομορφο μεχρι στιγμης. Απο εκει και περα το κατα ποσο θα κανουν αυτο που λεει ο Cerny, σε τι βαθμο κλπ θα το δειξει το μελλον και σε συγκριση με αλλα παιχνιδια.

    Προσωπικα νομιζω εχω κανει σαφες οτι αν κατι ειναι ομορφο θα το εκτιμησω, δεν θα κατσω δηλαδη να σκεφτω ποσοστα αξιοποιησης hardware, αν εδω μπηκε φρενο κλπ.

    Αλλα αν τα εχω καταλαβει σωστα αυτα που ειπε ο Cerny, στο βαθμο που τα ειπε, δεν προκειται να τα δουμε απο multiplat τιτλο για πολλα χρονια. Οτι κανουν τα exclusives.

  8. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    psx3 (25-06-2021)

  9. #7

    Default

    Quote Originally Posted by Leon_DiZ View Post
    Ένα καλό παράδειγμα των πλεονεκτημάτων της next gen ανάπτυξης από game designer. Δεν το είχα σκεφτεί αυτό που λέει για τα open world παιχνίδια που έχουν περιοχές με πολλά πράγματα να κάνεις και μετά μεγάλα κενά ακριβώς γιατί πρέπει να πετάξει τα παλιά δεδομένα και να φορτώσει τα επόμενα. Η έρημος δλδ σε παιχνίδια όπως το AC Origins δρούσε σαν "διάδρομος / loading screen" ανάμεσα σε 2 περιοχές.
    Άριστα τα λέει. Στην ουσία ό,τι μας είχε πει και ο Cerny στην γνωστή παρουσίαση (και πολλοί δεν τα πίστευαν καν, γιατί νόμιζαν ότι βγήκε παγανιά για «καθηγητιλίκι»).

  10. #8
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,058
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Aν αυτα που βλεπουμε στο trailer και στο παραπανω dev video ειναι real time τοτε ειναι αρκετα εντυπωσιακο θα ελεγα και μαλιστα απο τα πολυ λιγα projects που εχουν next gen vibes αν εξαιρεσουμε tech demos κτλ.
    Οπτικα ξεχωρισε σαν τη μυγα μες το γαλα στην E3 μεσα στο crossgenιλικι, φαινεται πολυ ομορφο με καποια ερωτηματικα βεβαια.
    Αρχικα γνωριζοντας την Ubi, ποσο ενδεικτικο ειναι αυτο που βλεπουμε?
    Θα εχει τον ssd στα minimum requirements για PC? Γιατι αλλιως ο,τι λενε παραπανω ψιλοαναιρειται.
    Τελος κατι που με ξενιζει προσωπικα (δεν εχει να κανει με το παιχνιδι), εχει γινει υπερβολικη χρηση της first person προοπτικης σε ΟΛΑ τα ειδη, δεν μπορω να καταλαβω γιατι ενα τετοιο παιχνιδι (open world action game) να ειναι first person, ειλικρινα. Ελπιζω να δωσουν επιλογη για 3rd person.
    Κατα τα αλλα οπως ειπα μου φαινεται πολυ ωραιο και οπτικα αλλα και σαν προοπτικη, ενας ανοιχτος κοσμος στο συγκεκριμενο setting προσφερεται για πολυ ωραια πραγματα.


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •