Page 5 of 14 FirstFirst 123456789 ... LastLast
Results 81 to 100 of 261

Thread: Returnal

  1. #81
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,195
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Ακούγεται ότι το παιχνίδι είναι πολύ καλό πάντως(από reviewers).
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    panos74gr (17-04-2021)

  3. #82
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,689
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    IGN: Returnal Will Support Ray Tracing and 60 Frames Per Second at 4K Resolution {rumour}

    Returnal accordingly will support a frame rate of 60 frames per second while running at 4K with ray tracing enabled. Spotted by Twitter user Heisenreborn, PlayStation Portugal's MODO PlayStation show revealed the details about the upcoming PlayStation 5-exclusive Returnal.

  4. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Valkyre (21-04-2021)

  5. #83
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Not bad at all.. δεν ειχαν πει μεχρι στιγμης κατι για raytracing. Φανταζομαι βεβαια οτι θα ειναι low key RT. Οπως και να εχει το ενδιαφερον μεγαλωνει..

  6. #84
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,584
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Όπα.. .

  7. #85
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Μεγαλες κουβεντες απο το IGN.. για να δουμε ρε παιδια, για εμενα παιζει να ειναι απο τις μεγαλυτερες εκπληξεις σε θεμα exclusives εδω και πολλα χρονια. Λεγοντας εκπληξεις εννοω βαση των εντυπωσεων που μεχρι τωρα μου εκανε (ή μαλλον που δεν μου εκανε) το παιχνιδι..

    https://www.ign.com/articles/returnal-the-final-preview

  8. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    chronohill (22-04-2021),djpar (22-04-2021)

  9. #86
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,689
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Όχι μόνο από το IGN, γενικά επικρατεί ενθουσιασμός σε διάφορα previews που έχω τσεκάρει.

    Κάποιοι επιβεβαιώνουν την υπάρξη ray traycing και έχουν αναφερθεί αρκετές θετικές εντυπώσεις για την υποστήριξη του Dualsense όπως η παρακάτω:


  10. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Valkyre (22-04-2021)

  11. #87
    PS4forums Addict cocous's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    Βόλος
    Posts
    1,620
    PSN ID
    Cocous-XL
    Name
    Κωνσταντίνος

    Default

    Παιδιά στο 17 βίντεο του IGN μου φάνηκε πολύ ωραίο. Και γενικότερα πολύ καλά λόγια ακούγονται. Για να δούμε. Προσωπικά το είχα εκτός λίστας μου. Αλλά δεν είναι καθόλου άσχημο και μάλιστα λένε όσοι κάνουν preview οτι πρόκειται για πολύ εθιστικό παιχνίδι.



    Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

  12. #88
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ρε σεις... ψαχνω να βρω ενα κακο preview για το παιχνιδι και απλα δεν μπορω...

    Πηγα n4g και εχει ενα καρο previews και ειναι ολα οχι απλα θετικα, πολυ θετικα... τι στο καλο θα φαμε ολοι τα καπελα μας μου φαινεται! Hype.

  13. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    panos74gr (22-04-2021)

  14. #89
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,427
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Χάθηκε ο κόσμος να ΜΗΝ είναι random generated ρε γμτ;

    Πίστες συγκεκριμένες.

    Ειδάλλως πως θα ανακαλύψεις το "σύστημα" όπως λέγαμε παλιά;

  15. #90
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εγω εκανα παντως κρατηση μιας και η τιμη ειναι "χαμηλα" και το πολυ πολυ ακυρωνω. Γιατι ετσι και βγει και παρει τιποτα τρελα reviews θα την ανεβασουν σιγουρα.

  16. #91
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,235
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Και εγώ διαβάζω πολύ καλά λόγια, να πω την αλήθεια το περίμενα κιόλας.
    Η υψηλή (για μένα) τιμή του και ότι είναι rogue lite είναι απογορευτικά για day one αγορά. Σίγουρα όταν πέσει κάτω από 40€ θα το τιμήσω πάντως
    Spoiler!

  17. The Following User Says Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    Leon_DiZ (22-04-2021)

  18. #92
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,427
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Κι εγώ γύρω στα 30-40 με βλέπω αν και αυτό το ραντομνεσς δεν με ψήνει.

  19. #93
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Returnal shows that Sony can still be weird and daring


    https://www.eurogamer.net/articles/2...ird-and-daring

  20. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    panos74gr (22-04-2021)

  21. #94
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,195
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  22. #95
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,689
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Everything you need to know about PS5 sci-fi shooter Returnal

    1. Maps, environments and locations
    "Fluid simulation drives dynamic systems like fog and vegetation and when combined with our global wind it creates breath-taking effects not possible on previous generations of hardware."
    Ethan Watson, Technology Director

    Distinct biomes
    Arid deserts, frozen wastes, exotic cave systems and more await on the mysterious planet of Atropos. Move through each as the story progresses, encountering unique hazards and challenges as well as entirely new species of flora and fauna.

    Living ecosystems
    The world of Atropos is constantly in flux – you’ll never encounter the same place in the same way twice. Each environment also presents a living ecosystem with shifting weather patterns, dense fog and particulates that respond to your touch, and vegetation that bristles about you.

    Instantaneous travel
    Death is both inevitable and cyclical in Atropos’ strange temporal climate, but rebirth is almost instant. Using the advanced streaming power of PS5, you’ll move seamlessly around this strange alien world, hopping instantly between warp points and transitioning between vastly different regions in a heartbeat.
    2. Exploration and traversal
    "When players pick up the controller and start running, jumping and shooting they'll immediately recognize Housemarque’s creative DNA."
    Harry Krueger, Game Director

    Movement and traversal
    Housemarque’s prior releases have typically focused on a ‘flat’ field of play " the lateral, looping motion of Resogun or the top-down chaos of Nex Machina "but in the shift to a third-person view, Returnal gives the team a broader scope than ever before. Jump, climb and hook shot your way to better vantage points, surveying the alien landscape or unlocking secret areas.

    Hazards and traps
    While the lush environments are breathtaking to behold, you won't want to hang around too long. Atropos is filled with hazards and traps. Consider your route through the world carefully and be prepared to think on your feet as you navigate complex traps to secure scarce resources or overcome tricky platforming challenges to reach hidden areas.

    Hidden secrets
    Housemarque has always filled their game worlds with hidden depth " secret stages to unlock, weapons to collect or bonuses to pick up " and Returnal keeps up that tradition. Crucial resources aren't always in plain sight: hunt and gather, build your weapons and supplies, and not only will you live longer, you might uncover more information about the bizarre reality within which you're trapped.
    3. Story and setting
    "While we’ve sometimes flirted with deeper themes in our games, Returnal explores a much darker, more mysterious and personal story than anything we’ve done before."
    Harry Krueger, Game Director

    Lost in the far reaches of space
    Stranded and alone on the uncharted planet of Atropos, take on the role of deep-space ASTRA scout Selene and traverse hostile, unfamiliar environments in search of rescue. With only limited resources and little knowledge of your surroundings, set out from your downed ship Helios towards the source of a mysterious broadcast signal known as 'White Shadow'.

    A deep, sci-fi narrative
    Selene’s story combines the eerie, cosmic horror of interstellar exploration with an intricate time-travel narrative. The result is a gritty, high-concept science fiction story entwined with intimate themes of isolation, trauma and loss.

    Not all is as it seems
    With only an isolated signal broadcast to follow, your journey reveals a world that at first seems entirely alien, but which gradually reveals impossible visions of your own past - an eerie psychological trick played by the ever-moving world of Atropos.


    Discovery through play
    Selene's story depends on your own will to uncover it. The events triggered by her arrival on Atropos are only the beginning: explore the world thoroughly and search out its hidden secrets to reveal the truth behind what is happening to you.
    4. Gameplay and design
    "Our vast array " literally hundreds " of items, artifacts, upgrades, consumables and weapon combinations means that no two runs will ever be alike; it’s impossible to experience everything in a single run."
    Harry Krueger, Game Director

    Evolved arcade action
    Returnal's unique design harnesses two enduring staples of 2D design - bullet-hell action and roguelike progression - and reimagines them in a fast-paced, free-roaming, third-person adventure that marries spectacular fast-paced shoot-outs with a thrilling blockbuster narrative.


    Reset, not restart
    In classic roguelike style, every death cycles your journey back to where you began, but that doesn't necessarily mean starting over. Whilst some items and upgrades will be left behind, others persist beyond death becoming powerful permanent enhancements.


    More reasons to return
    The world is radically reshaped each time you set out and the obstacles you encounter alter vastly. This new and unfamiliar territory brings with it new threats: cunning traps, enemy ambushes, hidden resources and brutal elite foes stand between you and every new attempt at escape.
    5. Enemies, weapons and combat
    "We’re taking our cutting-edge particle systems to the next level on PS5 and bringing particle-powered tentacles to the masses; the hostiles native to Atropos are like nothing you've ever seen in a AAA game."
    Ethan Watson, Technology Director


    Spectacular weaponry
    You’ll discover all kinds of weapons as you fight your way through Atropos, each with its own particular strengths. From rapid-fire carbines like the Hollowseeker to the slow, thunderous rapport of the Spit Maw; the reliable stopping power of your standard-issue sidearm to otherworldly abilities of the Eletropylon Driver.


    Hostile alien life
    Atropos is alive. From chittering, betentacled beasts and scouring, red-eyed sentinels to mucus-slinging, mis-shapen monstrosities and colossal bipedal monoliths, threat is ever-present. Each lifeform poses its own challenge, dive-bombing you with attacks from above, blasting you with particles or binding you in viscous webbing.


    Customisable load-outs
    Collect and install unique 'Traits' that add devasting secondary fire modes to your weapons. Unlock passive abilities like 'Explosive Counter' or pick-up useful consumables like 'Shield Vials' by interacting with the strange Xeno-tech devices you encounter around Atropos - scavenging the world lets you build your loadout as you go.
    6. PS5 features
    "The unique features of PS5" Tempest 3D Audio, DualSense controller and lightning-fast SSD - mean we’ve been able to shoot for the stars with Returnal - to create something we're incredibly proud of."
    Harry Krueger, Game Director

    Near-instant loading
    Making use of PS5’s advanced I/O architecture and super-fast SSD, Returnal’s vast game worlds can be rendered in incredibly high detail, with higher fidelity models and art that load in an instant.


    Adaptive triggers
    Using the DualSense’s innovative adaptive triggers allows for unique multifunctional trigger systems where different firing modes can be activated by applying different pressure to the triggers.


    Haptic feedback
    Experience a heightened sense of immersion as you explore Atropos, with the DualSense haptic feedback able to simulate the feeling of heavy mud underfoot, or raindrops falling on your suit.


    Advanced 3D audio
    Enjoy greater immersion and spatial awareness as you move around the world, with audio that takes account of the environment and position of sounds around you.
    7. Visuals and technology
    "By leveraging PS5’s ray-tracing hardware, we are able to deliver high-quality lighting in real time. Our global illumination system uniquely adapts to the randomized placement of the world, while neon-lit projectiles create that arcade, fever-dream feel our team is known for."
    Ethan Watson, Technology Director

    Accelerated visuals effects
    Housemarque’s use of eye-popping visual effects" with screen-filling particle pyrotechnics " has become the studio's signature. The power of PS5 pushes that vision even further with full fluid simulations controlling weather and environments alongside innovative particle animations for enemies and environments.


    Ray-traced lighting
    Experience high-fidelity ambient lighting that is specifically designed to adapt in real-time to Atropos’ dynamic environment.


    Outstanding performance
    Placing gameplay at the forefront of all it does, Housemarque maintains the highest standards for performance. Thanks to the incredible power of PS5, the blistering combat and brooding visuals of Returnal’s unique world are delivered at a consistent 60 frames-per-second and a dynamic 4K resolution.


    Make contact with the dead
    While dying loops you back in time, your physical remains are left behind for other players to discover in their own worlds. The rewards to be reaped from these corpses are numerous, but be very careful: on Atropos, death is not always what it seems.


    Daily Challenges
    Outside the main campaign, test your skills in unique Daily Challenges. In this specifically devised mode, you must complete a single biome under unique conditions that change how you play, limiting your access to weapons and skills and forcing you to improvise as you go.

    Global leaderboards
    The scores you rack up in Daily Challenges will be added to global leaderboards, where you can face off against friends, set high scores for them to beat and challenge yourself to better theirs.
    PS Blog

  23. The Following 4 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Slay (23-04-2021),Snk (23-04-2021),Valkyre (23-04-2021),WolfRathmA (23-04-2021)

  24. #96
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ακομα και αν θεωρησω ως δεδομενο οτι θα παρει παρα πολυ καλα reviews το παιχνιδι, εχω τους ακολουθους προβληματισμους:

    α) Ειναι για εμενα το παιχνιδι? Αυτο ισως το απαντησουν τα Reviews σε μεγαλο βαθμο. Στηριζεται στο relentless pacing και δεν ξερω αν ειναι για εμενα. Δεν ξερω δηλαδη το exploration σε τι βαθμο κινειται.

    β) Ακουω οτι τα items και τα οπλα σου χαονονται ολα καθε φορα που χανεις. Αυτο ετσι οπως το ακουω τωρα με χαλαει αρκετα. Δεν εχω προβλημα με το randomize των επιπεδων, ισα ισα με εξιταρει η ιδεα. Αλλα να χανω οτι βρηκα με χαλαει.

    γ) Character customization. Αυτο ερχεται σε συναρτηση με το Β. Υπαρχει customization? Δεν εννοω να φτιαχνω προσωπα κλπ. Αλλα ο εξοπλισμος μου, οι ικανοτητες μου αλλαζουν? Ή καθε φορα και αυτα χανονται? Στολη μπορω να αλλαξω γιατι η default ειναι κακασχημη ΙΜΟ? Γενικα οι ικανοτητες που αποκτω θελω να παραμενουν οχι να χανονται και αυτες, δηλαδη δεν ξερω να νιωθω οτι εχω ενα progression παρολα τα reset. Στο παραπανω ποστ του Billy φαινεται οτι κατι μενει... το θεμα ειναι ομως, ειναι τοσο που να σε κανει να νιωθεις οτι ο χαρακτηρας σου βελτιωνεται? Το ευχομαι.

    δ) Δυσκολια. Ακουω αναμικτες εντυπωσεις σε αυτον τον τομεα. Καποιοι λενε ειναι souls like δυσκολια, καποιοι αλλοι οτι ειναι πολυ smooth το learning curve. Δεν ξερω. Ευχομαι να μην ειναι πολυ δυσκολο παντως.

    Γενικα το ενδιαφερον μου το εχει κεντρισει ολος αυτος ο ενθουσιασμος απο οσους το παιζουν. Εκανα κρατηση να υπαρχει, αλλα ακομα δεν ειμαι καθολου σιγουρος για το τι μελει γενεσθαι και κυριολεκτικα θα κρινω βαση των reviews.

  25. #97
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    12,786
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Λοιπον βλέποντας το 45-λεπτο βιντεο που ειχε μπει πριν μερικά Posts , και σαν απάντηση σε καποια πράγματα που ρωτάς Δημήτρη, να πω τα εξής. Ναι χάνεις οπλα και items αλλά όχι όλα, υπάρχει tear οπλων και αναβαθμίσεων (των σημαντικών φαντάζομαι) που τα λεει μόνιμα, και αυτά τα κρατάς. Το πεθαίνεις και πας πάλι στην αρχή έχω την άισθηση ότι είναι μόνο story driven, και αυτό το λέω γιατί εκεί που έπαιζε έπεσε σε έναν γκρεμό, και το παιχνίδι τον έβγαλε στο ίδιο σημείο, απλα είχε χάσει το adrenaline boost.

  26. #98
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    29,286
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Λοιπον βλέποντας το 45-λεπτο βιντεο που ειχε μπει πριν μερικά Posts , και σαν απάντηση σε καποια πράγματα που ρωτάς Δημήτρη, να πω τα εξής. Ναι χάνεις οπλα και items αλλά όχι όλα, υπάρχει tear οπλων και αναβαθμίσεων (των σημαντικών φαντάζομαι) που τα λεει μόνιμα, και αυτά τα κρατάς. Το πεθαίνεις και πας πάλι στην αρχή έχω την άισθηση ότι είναι μόνο story driven, και αυτό το λέω γιατί εκεί που έπαιζε έπεσε σε έναν γκρεμό, και το παιχνίδι τον έβγαλε στο ίδιο σημείο, απλα είχε χάσει το adrenaline boost.
    Σε ευχαριστω Πανο. Για τα οπλα που λες μακαρι να σου αφηνει την αισθηση οτι βελτιωνεσαι οχι μονο σαν παικτης αλλα και σαν χαρακτηρας. Γι το αλλο με το γκρεμο, νομιζω πρεπει να πεθανεις απο εχθρο για να μετρησει ως θανατος και να γινει reset. Μαλλον το εκαναν για να μην ειναι εκνευριστικο να χασεις απο platforming.

  27. #99
    Elite polakis's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Π. Φάληρο Greece
    Posts
    683
    PSN ID
    polbitz

    Default

    Εγω γιατι το βλεπω λιγο μονοτονο στα βιντεο; Και πολυ γρηγορο τρεξιμο διακρινω. Να δουμε και τα reviews

  28. #100
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,584
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Είναι περίεργο το στυλ του. Πχ το demon souls κάθομαι και το βλέπω σε twitch και το θεωρώ πολύ δυνατό game, το metascore το δείχνει κιόλας αλλά εγώ δεν μπορώ να το παίξω με τίποτα

Page 5 of 14 FirstFirst 123456789 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •