Παιδιά η ανάλυση πράγματι είναι scalable. Υπάρχουν άλλα πράγματα όμως που δεν σηκώνουν scalability.
Δεν θα μιλήσω για πολύγωνα (κι ας έχει σαφέστατα ΠΟΛΥ ανώτερο ταβάνι σε triangle processing το XSX έναντι του XSS), γιατί εδώ και καιρό έχουμε φτάσει σε σημείο diminishing returns (δεν ζούμε σε εποχές PS2 που διαφήμιζαν million polygons per second -και όχι τυχαία-).
Θα μιλήσω για compute που είναι πολύ χρήσιμο για να δούμε επιτέλους σημαντικό άλμα στην AI. Προσωπικά θέλω να βλέπω συνολικό next-gen άλμα στα πάντα όλα (όχι μόνο γραφικά/ανάλυση/poly count, αλλά και physics και AI και χειρισμό/gameplay).
Ναι, είναι εντυπωσιακό το Matrix demo, αφού το δούλεψαν πάνω σε baseline των 4TF (1.31TF το last-gen baseline στα 3rd party/multiplatform & MS 1st party, 1.84TF στα Sony 1st party/cross-gen).
ΟΚ, ναι, είναι άλμα γενιάς, βάλε και τις αρχιτεκτονικές βελτιώσεις της RDNA2 (όχι μόνο σε raster efficiency, αλλά και machine learning για την AI που έλεγα). Άλλωστε το καρα-λοιδωρημένο (ξέρουν «κάποιοι» τι εννοώ...) PS4 Pro ήταν «προπομπός» με το FP16/RPM acceleration. Απλά δεν ήταν next-gen machine να δούμε PS4 Pro exclusives με βελτιωμένη AI (το Uncharted 4 τρέχει μέρος της AI στην GPGPU, αλλά είναι φτιαγμένο με βάση το compute baseline του OG PS4).
Ιστορικά όμως δεν είναι και τόooooσο μεγάλο άλμα γενιάς (στην GPU) το XSS... είναι μάλλον ένα "blue ocean" πείραμα όπως το κόβω. Προσπαθεί η MS να χαμηλώσει τον χρηματικό πήχη εισόδου στην νέα γενιά με μια μεσοβέζικη hardware ownership λύση (πριν μας στείλουν σούμπιτους στο cloud streaming μοντέλο).
Το πιστεύω ακράδαντα ότι σε κάποιο παράλληλο σύμπαν η Sony/ND έχει ήδη βγάλει tech demo σε custom/proprietary engine, φουλ δουλεμένο αποκλειστικά πάνω στο PS5 baseline (10TF, 5.5GB/s) που ξεφτιλίζει για πλάκα το tech demo της Epic. Εκεί ναι, θα το βάφτιζα κι εγώ «μέτριο».
Στο παρόν σύμπαν βλέπω μια Sony που έχει καβούρια στις τσέπες, γιατί οι ροές εσόδων δεν είναι και τόσο αυξημένες για next-gen μετάβαση στο software, οπότε τρώμε gaming «Μνημόνιο» στην μάπα (η ειρωνεία είναι ότι το είχα προβλέψει πριν αρκετά χρόνια αυτό, απλά δεν είχα προβλέψει cross-genίλα, είχα προβλέψει μείωση next-gen exclusives). Τελικά έχουμε πάνω-κάτω τον ίδιο αριθμό exclusives (κάποιους ενδεχομένως να τους ικανοποιεί αυτό), απλά σε cross-gen φάση. «Λογικό» κατά μια έννοια, αφού ένα cross-gen game θέλει λιγότερους πόρους για να φτιαχτεί και έχει μεγαλύτερο install base να πουλήσει. Jim Ryan όπως λέμε ΓΑΠ (και ο ΓΑΠ τις μαλακίες των προηγούμενων πλήρωσε, δεν τα έκανε όλα μόνος του).
Γενικά με αυτά που βλέπω δεν θα απορήσω αν δω ακόμα και την ND να βγάζει το επόμενο project της σε UE5 (για λόγους ευκολίας/ταχύτητας στην ανάπτυξη). Δεν το εύχομαι σε καμία περίπτωση φυσικά, απλά λέω ότι δεν θα μου κάνει εντύπωση. Όλα να τα περιμένουμε πλέον.
Ψιλοξενέρα όπως πάνε τα πράγματα για μένα ή μπορεί να είμαι πολύ άπληστος και να έχω θέσει τον πήχη πολύ ψηλά. Τι να κάνω, έτσι είμαι σαν άνθρωπος. Προτιμώ winner mindset και όχι μετριότητα/losers.
Bookmarks