Μιλάω για το βίντεο από GN.
Πάντως αναφέρεται και απόρησα. Επίσης κάτι άλλο ταχα δεν ακουμπάνε στο heatsink. Τέλος πάντων. Να πάνε να κουμπουριαστούνε. Εγώ βλέπω ότι και αθόρυβη είναι και κρύα. Βέβαια πίσω ο αέρας που βγαίνει εννοείται είναι λιγάκι ζεστός. Άσχετο. Το dongle των ακουστικών το έχω πίσω και όχι μπροστά λόγω αισθητικής. Δεν πιστεύω να πάθει κάτι?
Και στον ήχο τα συγκεκριμένα 3d pulse μου φαίνονται καλύτερα και σε ένταση σε σχέση με τα gold. Αλλά αυτά δεν έχουν profiles
Last edited by cocous; 24-11-2020 at 19:11.
Δεν το είδα ακόμα το video από GN, αν και PC-focused κανάλι έχει αυτός από όσο ξέρω.
Για να βλέπεις τόση κάψα με το PS5 από PCMR YouTubers που απαξιούν για κονσόλες, καταλαβαίνεις πόση δίψα έχουν για clicks/views...
Ο αέρας που βγαίνει πίσω φυσικά και είναι ζεστός, αφού αυτό σημαίνει ότι κάνει την δουλειά του το σύστημα ψύξης.
cocous (24-11-2020),jk_blue_tiger (24-11-2020)
Ρίξε μια ματιά.
Σίγουρα πάντως τραβάνε πολλοί ζόρι με την τεχνολογία του PS5.
Όπως το είπες. Κάψα!!
psx3 (24-11-2020)
Προσωπικα δεν θα κανω καν τον κοπο να ανοιξω το βιντεακι.
Ξερει ο καθε τυχαρπαστος κ βγαινει κ πεταει τις εξυπναδες του κ δεν ξερουν οι τεχνικοι που δουλευουν στη sony.
Οταν σταματησεις να βλεπεις τετοια βιντεακια, θα ησυχασεις κ δεν θα τρωγεσαι με τα ρουχα σου στο τι μπορει να συμβει.
Α κ ο νομος του μερφι λεει αυτο που προσπαθεις να μην τυχει σε εσενα, θα σου συμβει τελικα.
Οποτε σταματα να ανησυχεις !
Φιλικα στα λεω για να μη μου παρεξηγηθεις.
ΥΓ Η sony εμαθε το μαθημα της απο το turbojet ps4 pro, γι αυτο κ το μεγαλο μεγεθος του ps5 (cooler size, airflow, liquid metal).
Τωρα εαν μας σκασουν οι μνημες/δισκος, 3/4 χρονια εγγυηση εχουμε δεν μασαμε, θα παρουμε κ νεο βελτιωμενο sku.
Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
Spoiler!
cocous (25-11-2020)
Πολύ ενδιαφέρουσα ανάλυση (κάποια πράγματα τα έχω γράψει κι εγώ παλιότερα για την συγγένεια Cell SPUs & GPGPU compute shaders), αξίζει να την διαβάσετε όλη:
Εξιστορεί την εξέλιξη των 3D graphics υπό PS πρίσμα (προφανώς υπήρχαν 3D graphics και πριν το PS1, ας μην κολλήσουμε εκεί).
Εξηγεί πως η DICE με out-of-the-box τρόπο σκέψης (Demoscene σχολή) αξιοποίησε τον Cell για να δείχνει πιο εντυπωσιακό το BF3 στο PS3, πως αυτός ο τρόπος σκέψης επηρέασε την εξέλιξη των AMD Radeon GPUs (GCN αρχιτεκτονική), πως γεννήθηκε το Mantle API, τι απογόνους άφησε, πως η DICE κατάφερε να ξεπεράσει τα bottlenecks της GCN με low-level προγραμματισμό και καταλήγει στο σήμερα με την Geometry Engine του PS5 και τον uber-fast SSD που θα παίξει καταλυτικό ρόλο στην αύξηση του fidelity.
Με λίγα λόγια, αυτή η συνεργασία Sony (Cerny) και AMD (Lisa Su με προϋπηρεσία στην IBM και στο team του Cell R&D) δεν είναι καθόλου τυχαία.
Αφήστε κάποιοι να ονειρεύονται ("let them dream" που έλεγε ο Yoshida κάποτε) total domination plan με DX12U, VRS και mesh shaders, όταν καλά-καλά δεν γνωρίζουν τις ρίζες αυτών των τεχνολογιών (ούτε και φυσικά ενδιαφέρονται να μάθουν).
Παραθετω το παρακατω link που δειχνει Killzone Shadow Fall στο ps5.
Υποψην, το παιχνιδι ειναι launch ps4 title του 2013(!!!!!!!!). Δεν εχει ουτε patch ps5 ουτε τιποτα. Οποιος λοιπον το δει να παιζει σε ps5 χωρις να ξερει ποτε κυκλοφορησε το παιχνιδι θα του πεσουν τα σαγονια με τα "γραφικα του ps5". Και εγω ρωταω λοιπον, υπαρχει κατι αναλογο στην καινουργια κονσολα? Ουτε με σφαιρες. Καθομαι λοιπον και αναρωτιεμαι τι μεγαλη ευκαιρια χανει η Sony για να δημιουργησει το δικο της θρυλο στο κομματι των fps. Βαλτε τη Guerilla να βγαλει ενα fps για ps5 φτιαγμενο για την καινουργια κονσολα, και σχεδιασμενο γυρω απο το dualsense. Και δεν μιλαω για σκανδαλες μονο οπως στο cod cold war, μιλαω για full integration (να δονειται η μερια του χειριστηριου απο εκει που δεχεσαι πλγματα ας πουμε, να συμπεριφεραται αναλογα με την επιφανεια που πατας, και αλλα που δεν μου ερχονται). Καντε και ενα marketing του στυλ "do not simulate combat, feel combat" και αλλες τετοιες αμερικανιες. Guerilla γυρνα πισω η εστω τηλεφωνα........
djpar (27-11-2020),jk_blue_tiger (27-11-2020),johnnyman25 (27-11-2020),mihalis13 (27-11-2020),Nek_Food (27-11-2020),obione (04-12-2020),psx3 (27-11-2020),spartan (27-11-2020)
Δεν το βλέπω απίθανο η Guerilla να έχει κάνει και δευτερο team και να δουλευει σε κάτι τέτοιο.
Δυστυχώς το μεγάλο κέρδος του Horizon από την Guerilla, πάτησε ολίγον επάνω στο "πτώμα" του Killzone. Μην με παρεξηγήσετε, όσο μεγάλος οπαδός και να είμαι της σειράς Killzone (την οποία λατρεύω, θεωρώ καλύτερη από Halo, μου αρέσει περισσότερο από Gears αν και μιλάμε για διαφορετικό είδος ουσιαστικά, και στα FPS την θεωρώ κορυφή) δεν θα θυσίαζα το Horizon ως νέο και υπέροχο IP για ακόμη ένα μέτριο ή απλά καλό Killzone (ειδικά από πλευράς storytelling). Μήπως όμως είναι ώρα η Guerilla να επιστρέψει στα παλιά γνωστά μονοπάτια της και να βγάλει ένα νέο εφάμιλλο - αναλογικά πάντα - με το KZ2 στην νέα γενιά; Νομίζω ότι κάτι τέτοιο θα τρέλαινε κόσμο, εκεί που θα περιμένουν ακόμη κάτι παιχνίδια τύπου Infinite να κυκλοφορήσουν. Μακάρι...
Νικο αυτο που λες με το dualsense να δονειται μονο απο συγκεκριμενες πλευρες αναλογα χτυπηματα κλπ το κανει ηδη και το Astrobot και το Demon Souls. Θα δουμε μεγαλα πραγματα λιγη υπομονη.
obione (04-12-2020)
Valkyre (27-11-2020)
Guerrilla + PS5 + M.A.G. 2 = Πα-νι-κός! (και μετά ξύπνησα)
djpar (27-11-2020)
^ Εδώ βλέπουμε να φεύγουν από την APU 4 διαφορικά ζευγάρια (γνωστά και ως PCIe lanes) και να πηγαίνουν στον I/O controller.
Από τον controller φεύγουν άλλα 4 lanes και πηγαίνουν στο M.2 interface (για τον NVMe SSD).
Το λέω εδώ και καιρό ότι αυτό θα αυξήσει δραματικά τις απαιτήσεις σε I/O, αλλά λίγοι το καταλαβαίνουν, αφού ποιός ασχολείται με buses & ροή δεδομένων...
Επίσης οι φήμες για 10-layer* PCB φαίνεται να επιβεβαιώνονται. Μιλάμε για αρκετά «χοντρή» (σε πάχος) motherboard, καμία σχέση με φτηνοκατασκευές.
* μέσα στην πλακέτα υπάρχουν φύλλα χαλκού (χαλκοδιάδρομοι) για την μετάδοση ηλεκτρικών σημάτων.
Και επειδή μιλάμε για PCIe 4.0, απαιτούνται περισσότερα layers (έχει να κάνει με τις απαιτήσεις για αυξημένη ποιότητα σήματος & απομόνωση ηλεκτρικού θορύβου).
Φυσικά αυτό αυξάνει το κόστος.
Ένα ενδιαφέρον κείμενο, που αναφέρει μεταξύ άλλων και τις ρίζες της Geometry Engine (credit where credit is due):
https://www.computer.org/publication...e-without-gpus
Όχι τίποτα άλλο, αλλά υπάρχει κόσμος που θεωρεί ότι η GPU τεχνολογία ξεκίνησε με την φημισμένη GeForce 256 (PC-only παραστάσεις περί Τεχνολογίας)...
nikosarg (01-12-2020)
Μια απο τα ιδια και εδω...:
Απο οτι φαινεται ετσι θα παει ολη η γενια... (μεχρι τα ενδεχομενα SKU upgrades)
psx3 (03-12-2020)
^^
Τα παρακατω σχολια ηταν μετα την ειδηση για full RDNA2 στο XBOX
Eγω και καποιοι αλλοι ειχαμε αλλη οπτικη γωνια.
Λιγο καζουρα επιτρεπεται νομιζω
Αν και δεν περιμενα να τρεχουν καλυτερα στο PS5. Απλα οτι δεν θα υπαρχoυν οι διαφορες που φαινονται στα TF.
Παντως του το δινω του Slay που ελεγε οτι παιζει να τρεχουν καλυτερα στο PS5. Πιστευα οτι ηταν wishful thinking περισσοτερο του Πανου. Οπως και να χει επεσε μεσα. Εισαι τρελος.
.
@PDS
Με όποιον δάσκαλο καθίσεις, τέτοια γράμματα θα μάθεις... αυτά για γνωστό "ΙΕΚ" (σαπάκια™, μπακατέλες κλπ.) του ελληνικού internet.
Τα θυμάσαι τι λέγανε ήδη από το 2013 ότι δήθεν ξεζουμίστηκε το "low-end PCάκι" (PS4) ελέω x86 και τι έγινε τελικά. Πλήρης αμνησία και καμία διάθεση να διδαχτούν από την Ιστορία!
Οι ίδιοι που λέγανε ότι η φιλοσοφία προγραμματισμού του Cell είναι άχρηστη (ενώ εν τέλει μετουσιώθηκε στις GPGPUs) και αντιπαραγωγική για τους game devs, ότι το GPU compute είναι άχρηστη πατέντα εποχής Jaguar/GCN και θα εγκαταλειφθεί πλέον με Zen/RDNA. Τόσα ξέρουν, τόσα λένε. Φάγανε όλο το μανίκι οι game devs να γράψουν uber optimized engines και τώρα θα γυρίσουν πίσω; Σαν να λέμε έφαγα τον γάιδαρο και θα αφήσω την ουρά.
Σπάσε πλάκα τελικά το PS5 να είναι RDNA2.5 (ο Cerny μίλησε για features που θα έρθουν στην RDNA3 των PC) και όχι RDNA1.5 όπως προπαγάνδιζαν μετά μανίας κάποιοι «προφέσσορες» (μπας και κόψουν πωλήσεις από το PS5, αλλά φευ).
Ιστορικά τόσο το OG PS4, όσο και το PS4 Pro είχαν feature set από τις Radeon PC GPUs του μέλλοντος, οπότε ειλικρινά δεν βρίσκω τον λόγο να χαλάσει τώρα το σερί.
Καμία σχέση με το PS3 που πούλησε μπαγιάτικη (έστω και semi-custom) GeForce 7 η nVidia στην Sony, αν και εκεί σώσανε την παρτίδα ο Cell και τα SPU-heavy exclusives.
Ελπίζω κάποια στιγμή να πάρουν το memo οι ανταγωνιστές (ΧΒΟΧ division) και να ξαναγυρίσουν σε εποχές 360 με ποθητά exclusives που δεν θα υπάρχουν πουθενά αλλού... μόνο έτσι θα έχουμε σωστό & υγιή ανταγωνισμό, όχι με PCίλα/spec-ο-λαγνεία.
Όσο δεν έχουν exclusives, τόσο κάθε DF συγκριτικό θα είναι μαχαιριά στην καρδιά των Xbots που περίμεναν τα ξερά τεραφλόπια να «καταστρέψουν» την Sony και το PS5.
Brazhlias (21-12-2020),jk_blue_tiger (03-12-2020),Lefteris_X (03-12-2020),PDS (03-12-2020),Slay (03-12-2020)
Aν αρχίσουμε να βάζουμε quote με αυτά που γράφανε κάποιοι λίγους μήνες πριν δεν θα τελειώσουμε ποτέ,
κάποια αυτονόητα πράγματα έγραψα για PS5 και XBΧ και ο άλλος με χαρακτήρισε γελοίο, ήθελε να με κάνει viral κι ότι το σχόλιο μου κόντεψε να του στοιχίσει τη ζωή.
Τελικά τα αυτονόητα βγήκανε, και φθηνότερο είναι το PS5 έστω και χωρίς drive και δυνατότερο στην πραγματικότητα δεν είναι το XBX, στα χαρτιά μπορεί να είναι.
Lefteris_X (03-12-2020),psx3 (03-12-2020),Slay (03-12-2020)
Bookmarks