Δεν ξέρω πως το έχεις στο μυαλό σου, αλλά το ping/latency δεν διπλασιάζεται αν διπλασιαστεί το player count. Ούτε υποδιπλασιάζεται αν διπλασιαστούν τα Mbps (ναι, το έχω ακούσει ΚΑΙ αυτό!
).
Σκέψου εγώ με μια ADSL2+ των 19 Mbps (πραγματικά/συγχρονισμός) και ενεργοποιημένο fast path (πιάνει 7ms first-hop) πιάνω 49-50ms σε servers παιχνιδιών κεντρικής Ευρώπης. Και σε VDSL2 να πάω, πάλι τα ίδια ms θα έχω, δεν αλλάζει κάτι. Μόνο με FTTH (true fiber) μπορώ να «κουρέψω» τα 7ms του first hop.
Το θέμα είναι τι player pool θα βρίσκεις στα next-gen-only lobbies των 128 ατόμων... γενικώς €80 για MP game δεν μπορείς να πεις ότι θα προσελκύσει πολύ casual κόσμο (ειδικά αν δεν ελκύει τους βετεράνους, άστα βράστα!).
Εκεί (στο θέμα player pool) δυστυχώς νικάνε κατά κράτος τα F2P (€0 @ day 1).
Bookmarks