Αν οι next gen έχουν 4K/60 (που θα έχουν όπως είδαμε από το Series X) στο VR που δεν σηκώνει μανταρίνια το frame rate για να μην ξεράσει ο χρήστης, υπάρχει άλλη μια καινούργια τεχνολογία που φροντίζει για αυτό:
το Variable Rate Shading.
https://hothardware.com/news/3dmark-...nce-gains-gpus
Στο Vr δεν σε νοιάζει και τόσο η μικρή απώλεια στο Quality, σε νοιάζει tank frame rate.
Ιδού λοιπόν.
Μην ανησυχείς που το benchmark του 3d mark δεν έχει AMD... ακόμα.
Την πατέντα στο API_DX12 την έχει η MS στα PC/XBOX και κάτι αντίστοιχο θα έχει και το PS5 - σε hardware level τουλάχιστον σίγουρα.
Τα 12 τεραφλόπια θα βαράνε αρκετά παραπάνω με αυτήν την τεχνολογία...έως και 50% παραπάνω.
Δες τι έγραψα και στο άλλο νήμα - όπου η VRS υποστήριξη στα next gen (αλλά και στα 5800/xt) PC είναι fixed.
Στις nvidia η υποστήριξη ξεκίνησε από τις 1080 νομίζω, αλλά κλασσικά ο Πέτσινος θα τραβήξει το χαλί.
Bookmarks