Εμ πως θα ξανανέβει όταν βγουν οι τίτλοι για PS5;
Χώρια ότι το επιχειρείν της είναι για τα μπάζα/γέλια/απαράδεκτο. Miliking για μιλένιαλς/φρέσκους στο gaming.
Εμ πως θα ξανανέβει όταν βγουν οι τίτλοι για PS5;
Χώρια ότι το επιχειρείν της είναι για τα μπάζα/γέλια/απαράδεκτο. Miliking για μιλένιαλς/φρέσκους στο gaming.
Η Sony προχώρησε στην κατοχύρωση των ονομάτων PS6 εως και PS10 στην Ιαπωνία. Έτσι απλά για να μην τύχει καμιά στραβή...
Πηγή: gematsu.com
Όσον αφορά τις πωλήσεις...
Μία ανάσα (0.5 mil.) πριν το PS4 περάσει σε πωλήσεις το Wii της Nintendo την πιο πετυχημένη κονσόλα της προηγούμενης γενιάς (~101.6 mil. - μη περιλαμβανομένων των φορητών). Παράλληλα, δυο τρεις ανάσες ακόμη χρειάζεται το Switch (best selling console της περιόδου ~40 mil.) για να περάσει σε πωλήσεις το Xbox One της Microsoft ( ~44 mil. ενώ εάν υπολογίσουμε τις πωλήσεις και του Wii-U περί τα 13.5 mil. είναι ήδη μπροστά).
DJTaurus (30-10-2019)
Come to Daddy:
https://www.extremetech.com/gaming/2...nsoles-by-2022
PDS (03-11-2019)
Sony Interactive Entertainment Names Hermen Hulst (Guerrilla Games) Head of Worldwide Studios
Jan Mateo, Calif., November 7, 2019
Sony Interactive Entertainment (SIE), the company responsible for the PlayStation brand and family of products, has today announced the promotion of Guerrilla’s Hermen Hulst to Head of Worldwide Studios (WWS) effective immediately. In this role, Hulst will manage and lead all game development across the 14 studios that form Worldwide Studios. The company also announced that Shuhei Yoshida will leave his current position as President, WWS, to become head of a newly formed initiative that will focus on nurturing external independent creators.
Hermen is one of the most effective and well-respected leaders in the video game industry. He is a passionate advocate for the teams he leads and understands how to empower creative talent to build great experiences,β said Jim Ryan, President and CEO of Sony Interactive Entertainment. "Worldwide Studios is a critical part of the future success of the company, and we must deliver on the promise we have made to gamers to create imaginative and exciting content that is truly unique to PlayStation. I have no doubt Hermen can lead our teams to deliver compelling and diverse experiences at a steady cadence."
Hulst co-founded Amsterdam-based Guerrilla, and most recently served as Managing Director. The studio is best known for the Killzone franchise, which debuted on PlayStation 2 in 2004, and the acclaimed Horizon Zero Dawn, which launched in 2017 on PS4. Under Hulst’s leadership, Guerrilla has continued to innovate and developed Decima, a proprietary game engine launched in 2013 and used for the production of a range of titles, including the upcoming Death Stranding by Kojima Productions. Sony Computer Entertainment acquired Guerilla in 2005. Angie Smets, Jan-Bart van Beek and Michiel van der Leeuw will take over Hulst’s duties at Guerrilla as joint studio heads.
I have worked closely with PlayStation and the entire Worldwide Studios family since 2001, and I have the utmost respect and admiration for the creative talent and ambitious ideas within the network of studios across the US, Europe, and Japan, said Hulst, Head of Worldwide Studios. βI am beyond excited to have the opportunity now to lead such an inspired and talented team whose singular mission is to build amazing games for PlayStation fans.
Today, SIE also announced a new company initiative led by PlayStation veteran Shuhei Yoshida and focused on celebrating external developers that are creating new and unexpected experiences for the gaming community. Reporting directly to Jim Ryan, Yoshida will leave his role at WWS to concentrate on our diverse community of independent developers, ensuring they have the tools, technology, and services to reach PlayStation’s large community of gamers successfully.
I am thrilled to announce Shu Yoshida as head of this new initiative. Everybody knows just how passionate Shu is about independent games β they are lifeblood of the industry, making our content portfolio so special for our gamers. These wildly creative experiences deserve focus and a champion like Shu at PlayStation who will ensure the entire SIE organization works together to better engage with independent developers through a culture of supporting and celebrating their contributions to PlayStation platforms," added Ryan.[/QUOTE]
Valkyre (07-11-2019)
^^ Μεγαλα νεα αυτα. Και θα ελεγα απο τα λιγα που γνωριζω για τον Hulst, εξαιρετικοτατη επιλογη. Ο ανθρωπος οσες συνεντευξεις εχω παρακολουθησει, οσες φορες εχω διαβασει τα λεγομενα του, εχει παντοτε εκπληκτικη ευφραδεια και δειχνει οτι τα ποδια του πατανε γερα στο εδαφος και το μυαλο του ειναι στη σωστη θεση.
Τρελ promotion για τον ιδιο και ευχομαι τα καλυτερα και για τον ιδιο και για Σονυ.
I met Hulst at E3 in 2011 when Guerilla was promoting Killzone 3 and '3D' for gaming was trying to be a thing. The demo I got to play was based around some sort of sea-platform. The 3D looked bad, the fact they had to render twice as many frames meant the resolution took a huge hit and it looked awful. I asked Hulst whether he felt too big a compromise was being made with the game's fidelity and he clammed up, dropped eye contact and answered subsequent questions dismissively in one or two words.
Back in the UK, when it came to writing up a preview of Killzone 3, I shared my thoughts about the game with our readers, about 3D and about compromise. Guerilla contacted my office to demand the preview was taken down and/or rewritten, despite not being able to cite anything that was factually incorrect. We didn't, of course, but it left a bitter taste. That is the only memory or feeling I have about Hulst now. You're welcome.
Δεν μπορώ να επιβεβαιώσω ότι τα παραπάνω είναι αληθή. Είναι - δεν είναι όμως, αποδεικνύουν ότι τα "politics" δίνουν και παίρνουν.
ΚΑΝΕΙΣ δεν είναι αυτό που αφήνει να φαίνεται στις στημένες δηλώσεις.
Όταν τους μιλάς από κοντά και τους κάνεις κριτική δομημένη, αληθινή και έξω από τα δόντια, ΤΟΤΕ μόνο τους βλέπεις που δαγκώνονται και πετάνε αρλούμπες για να αποφύγουν την ειλικρινή απάντηση.
Μην πεταχτεί και πει κάποιος "μα έτσι είναι υποχρεωμένος να απαντήσει, ειδάλλως θα έχει πρόβλημα με τους προϊστάμενούς του".........διότι εμένα ως αρθρογράφος και ως καταναλωτής ΠΟΣΩΣ ΜΕ ΕΝΔΙΑΦΕΡΕΙ ποιο είναι το "company mandate" ή αν θα έχει κυρώσεις από τους προϊστάμενους. Εμένα με νοιάζει η αλήθεια. Και μόνο αυτή. Όπως νοιάζει και τους καταναλωτές.
Τα παραπάνω απλώς τα αναφέρω ώστε να μην κοιτάζουμε το πως μιλάει ένα άτομο σε προκαθορισμένες συνεντεύξεις, διότι όλα είναι βάσει σεναρίου. ΌΛΑ.
Οπότε κρίνετε από μόνοι σας. Αυτό που σας ζητώ να έχετε ΠΑΝΤΑ στο μυαλό σας είναι ένα: να είστε σκεπτικιστές όσον αφορά χαρακτήρες και company policies.
DJTaurus (07-11-2019),jk_blue_tiger (08-11-2019)
Ναι ακριβως. Και σαν "σεναριογραφο" τον προσελαβε η Σονυ στην θεση που τον προσελαβε, οχι για φιλανθρωπικη δραση, οποτε μια χαρα. Το θεμα ειναι οτι ο ανθρωπος ξερει να χειριζεται καταστασεις και ξερει πως να μιλαει και πως να ειναι οπως πρεπει να ειναι αναλογα την περισταση και προφανως με βαση το τι βολευει την εταιρεια. Οχι σαν κατι βλαμενα οπως Cliff Blezinski και David Jaffe. Ο ανθρωπος σε αυτο που κανει ειναι καλος, εξου και η προαγωγη του.
Slay (09-11-2019)
Καλά ρε φανμπόγια χαχαχα γιατί δεν λέτε όλη την είδηση?
https://wccftech.com/playstation-shu...-hermen-hulst/
Πήρε την θέση του Yoshida ο οποίος πάει και αυτός για μανιτάρια εεεερ indy games (λολ) iniative, ενώ και ο Μr. Vita πήγε και αυτός για ... ψάρεμα... για πάντα.
Τέσπα ένα ένα, κομμάτι συμπληρώνεται το puzzle. Αλλάζει σύνθεση η Sony άρδην, όπως είχα υποπτευθεί επί Layden.
Είμαι πολύ περίεργος να δω που το πάνε.
Τα πρώτα δείγματα πάντως είναι άκρως θετικά (Crossplay-Μείωση τιμής PS Now κτλ...).
Αντί να βάζουν υπότιτλους, θα επεκτείνουν και την εγγύηση Sony στα 2 έτη να ηρεμήσει το κεφαλάκι μας λέω εγώ?
Νομιζω οτι του ταιριαζει περισσοτερο εκει του Yoshida. Συνηθως twiταρει ενθουσιασμενος για ΑΑ games, Nintendo games, PSVR games.
Tα first party studios αχολουνται με ΑΑΑ, οποτε ο Hulst ταιριαζει και αυτος μαλλον περισσοτερο εκει.
Στην πραξη θα φανουν ολα βεβαια.
.
Sir_Teraflop (07-11-2019)
Ναι βρε - σαρκαστικό ήταν το σχόλιο μου αλλά ευτυχώς o detector σου λειτουργεί ακόμα.
Όταν, όμως έγραφα για τις αλλαγές στην Sony με την "απόταξη" Layden (γιατί αυτό ήταν) κάποιοι με θεωρούσαν εξωγήινο, ενώ ήταν εμφανές τι συντελούταν.
Και εις ανώτερα που λέμε.
Θα δούμε πολλά - bookmark this.
Last edited by Sir_Teraflop; 07-11-2019 at 21:20. Reason: syntax error στην γραμμή 20
DJTaurus (07-11-2019)
Sir_Teraflop (07-11-2019)
Sorry lol. Και εγώ διάβασα το άρθρο έτσι για πλάκα και έμεινα WTF?! όταν διάβασα τις λεπτομέρειες.
Είναι huge ότι και να λέμε...
Last edited by Sir_Teraflop; 07-11-2019 at 21:30.
Ποιος θα παρει την θεση του Hulst στην Guerilla? Ή την διατηρει ακομα ο ιδιος? Γιατι σε αυτον οφειλουμε το τεραστιο ρισκο/επιτυχια που λεγεται Horizon Zero Dawn.
Εμένα αυτό που έχει αρχίσει λιγουλάκι να με ανησυχεί είναι ότι............σα να μου φαίνεται ότι ακόμα δεν ξέρουν πως να διαχειριστούν την μεγάλη καμπάνια των 25 ετών PlayStation που συμπίπτουν με το PS5. Γενικώς, αυτό που μου περιφέρεται στο μυαλό είναι ότι δεν ξέρουν ποια ταυτότητα να προσδώσουν στο μηχάνημα, ποιο θέλουν να είναι το κεντρικό selling point, ποια να είναι η κατεύθυνση της καμπάνιας.......ή ακόμα και το αν γίνει/δεν γίνει μια τέτοια καμπάνια.
Γενικώς παρατηρώ μια σύγχυση μαζί με διάσταση απόψεων εντός Σονυ, συνάμα με αποχωρήσεις τρανταχτών στελεχών που λόγω της πορείας δεκαετιών εντός της εταιρείας ήξεραν πολύ καλά πως να διαχειριστούν το προϊόν και την ταυτότητά του.
Μακάρι σε λίγους μήνες να έχουν κατασταλάξει. Μακάρι.
Και λέώ "μακάρι" γιατί οι σχεδιασμοί για grand scale marketing απαιτούν ΤΡΟΜΕΡΗ οργάνωση, πολλών μηνών πριν (αν κρίνω από την οργάνωση του για PS1/PS2 και τις τεράστιες -πετυχημένες- καμπάνιες που είχαν στήσει / και δεν εννοώ απλώς τις διαφημίσεις στα media).
...In Hulst's place, Angie Smets, Jan-Bart van Beek and Michiel van der Leeuw will take over as joint studio heads at Guerrilla.
https://www.gamesindustry.biz/articl...ldwide-studios
Valkyre (11-11-2019)
Ο Νταν Χάουζερ έφυγε από τη Ροκσταρ, πρώην DMA Design, μετά από ένα διάστημα αρκετών μηνών "διακοπών".
Για να δούμε κατά πόσο αυτό θα επηρεάσει την ομάδα, θετικά ή αρνητικά.
https://www.eurogamer.net/articles/2...mpany-in-march
Δεν αναφέρεται όμως αν αποχωρεί και ο αδελφός του.
Nek_Food (05-02-2020)
Έχει στο τέλος του άρθρου που έβαλες (δεν ξέρω αν άλλαξε σε δεύτερο χρόνο) από ό,τι βλέπω ένα αόριστο σχόλιο:
Αλλά στην πηγή που αναφέρεται προσωπικά δεν βλέπω κάτι σχετικό. Επί του παρόντος και μέχρι νεοτέρας τουλάχιστον, από ό,τι φαίνεται μένει στην θέση του. Ίδωμεν... Έχει ενδιαφέρον πάντως το δεύτερο Link γιατί από ότι φαίνεται η "διακοπή" που ήταν (πάγος το λεν στο χωριό μου), μάλλον προήλθε από τις δηλώσεις του περί crunch hours στην R*.Speaking to GamesIndustry.biz, a Rockstar representative said Sam Houser's role as company president has not changed.
Ίσως οι "προκλητικές" δηλώσεις του να έπαιξαν ρόλο. Για εμένα ο άνθρωπος απλώς είπε την αλήθεια χωρίς να χρυσώνει το χάπι. Αυτές οι συνθήκες εργασίας υφίστανται σε όλες τις ΑΑΑ παραγωγές εδώ και 25 χρόνια. Μην πω 35 χρόνια γιατί το 1985 ήταν αρκετά διαφορετικά τα πράγματα.
- Οι δηλώσεις του φταίνε;
- Ότι ο Στράους Ζέλνικ πιέζει για μικρότερα (σε χρονική διάρκεια ολοκλήρωσης) παιχνίδια = ώστε να παράγονται με πιο γρήγορους ρυθμούς; / μην ξεχνάμε ότι σε αυτή τη γενιά PS4/Xbone η Rockstar έβγαλε ουσιαστικά 1 μόνο παιχνίδι, το RDR2, καθώς το GTAV ανήκει στη προηγούμενη γενιά. Επί εποχής PS2 η Rockstar είχε βγάλει πολλά περισσότερα παιχνίδια (GTA 3, Vice City, San Andreas, The Warriors, Bully) και στη γενιά X360/PS3 είχε βγάλει επίσης αρκετά (GTAV, Table Tennis, RDR, GTA V).........ενώ σε αυτή τη γενιά ξεζούμισε την αγελάδα που λέγεται GTAV Online, βγάζοντας μόνο έναν τίτλο (RDR2) ο οποίος κατακρίθηκε από αρκετούς για βαρετό ρυθμό, αρχαϊκό gameplay (πατάω συνεχόμενα Χ για να τρέξω, ανάμεσα σε διάφορα άλλα αρχαϊκά στοιχεία).
- Μήπως ότι ολοκληρώθηκε/μπούχτισε/είναι ικανοποιημένος με την έως τώρα πορεία του, οπότε παίρνει τα 100 εκατομμυριάκια του και αποχωρεί;
- Μήπως γιατί αντιτίθεται στη SJW μόδα που επικρατεί, κάτι που παρουσιάζεται εξόφθαλμα σε όλα τα στόρυ του; (καθότι είναι συγγραφέας, όχι προγραμματιστής, ανιματέρ ή κάτι άλλο)
Ουδείς γνωρίζει.
Είμαι περίεργος αν και πόσο θα επηρεαστεί το GTA 6.
Γενικότερα πως θα επηρεαστεί όλη η Ροκσταρ.
Bookmarks