Για πάμε λίγο παιδιά!!!
chronohill (19-02-2019),Fulgore (19-02-2019)
Ωραιος,μολις την συμπληρωσα την φορμα
Ήρθε και η πλατίνα μετά από 5 απολαυστικά runs. Μπορώ να πω πως η ατμόσφαιρα και όλο το παιχνίδι ήταν παρά πολύ ωραία, το ευχαριστήθηκα! Αντάξιο των προσδοκιών!
Sent from my iPhone using Tapatalk
spartan (27-02-2019)
Γνωρίζετε αν θα το δώσουν με κάποια έκπτωση προς το Πάσχα;
Είτε στο Store, είτε στο δισκάκι...
Kλασικα καθυστερημενος, χθες το τελειωσα μιας και ειχα μπλεξει με το hollow knight και το dmc5.
H Capcom επεστρεψε για τα καλα, πριν παιξω το REVII τους ειχα εντελως ξεγραμμενους και οι τυποι μεσα σε 2 χρονια εχουν αντιστρεψει εντελως το κλιμα με back to back κυκλοφοριες η μια καλυτερη απο την αλλη. Περα απο το οτι τo νεο RE2 ειναι ενα εξαιρετικο παιχνιδι, με σωστες δοσεις action/horror/setpieces, μεγαλυτερη εντυπωση μου εκανε η διαχειριση που εκαναν σε αυτο το Remake. Πηραν ενα παιχνιδι 20ετιας και το εκαναν μοντερνο χωρις να χασει την ταυτοτητα του. Κι αυτο ειναι πραγματικα δυσκολο, να παιρνεις ενα προιον που εχει κυκλοφορησει πριν 20 χρονια, να του αλλαζεις τα φωτα γιατι πως αλλιως θα σταθει και το feeling να παραμενει το ιδιο οπως την πρωτη φορα που εβαλες το cd στο ps1 το 1998. Το παιδεψαν πολυ σε επιπεδο brainstorming και αυτο οχι απλα φαινεται, φωναζει. Ολες οι αλλαγες που εχουν γινει ειναι για να το βελτιωσουν και σε καμια περιπτωση να αλλοιωσουν την εμπειρια. Πραγματικα respect, οσο δυσκολο κι αν ειναι να κανεις στροφη 360 μοιρων, να αλλαζεις προοπτικη, χαρακτηρες, setting, φιλοσοφια και να βγαζεις το εξαιρετικο Resi VII, απειρως πιο δυσκολο να παιρνεις ενα παιχνιδι 20ετιας εξιδανικευμενο στο μυαλο ολων και να το κανεις ακομα καλυτερο. Εχουν βγει πολυ καλα remakes μεσα στα χρονια, αυτο εδω ομως με βαζει σε σκεψεις ακομα και για το θρυλικο REmake του Mikami.
Τηρουμενων των αναλογιων ισως ειναι ακομα καλυτερο, ο βαθμος δυσκολιας τουλαχιστον φαινεται μεγαλυτερος.
Εκτος απο τον σχεδιασμο του και τις επιλογες που εκαναν, με εντυπωσιασε και τεχνικα το παιχνιδι. Το εχω πει αρκετες φορες, η RE engine για τα δικα μου γουστα ειναι απο τα καλυτερα πραγματα που ειδα σε αυτη τη γενια. Δεν ξερω αν σπρωχνει τα περισσοτερα πολυγωνα στην οθονη η αν η αποδοση ειναι η καλυτερη, παντως το πακετο (models/lighting/animation) που προσφερει ειναι εντυπωσιακοτατο. Εντυπωσιακο motiοn capture με facial expressions που προσθετουν απειρα στην εμπειρια (και οχι μονο στα cutscenes μιας και ingame ειναι ορατες) και πολυ λεπτομερειακη δουλεια στα zombies με τα εξαιρετικα physics.
Φοβερη δουλεια με σεβασμο στο πρωτοτυπο και χρηση της νεας τεχνολογιας για να αποδωθει ενα classic οπως πρεπει και οχι μοντερνισμοι για εντυπωσιασμο.
Μπραβο τους πραγματικα.
Και πριν ξεκινησουν ολες οι συζητησεις για το πως θα ειναι το Resi 8, και τι προοπτικη, και ποσο horror κτλ, ειναι ισως η πρωτη φορα που εμπνεουν εμπιστοσυνη για ο,τι κι αν αποφασισουν. I'll go with it
Διαβασα καπου οτι αρχες Μαρτιου το παιχνιδι ηταν στα 4 εκ. πωλησεις, λογικα θα κανει μεγαλο εμπορικο κυκλο και το αξιζει.
Fulgore (28-03-2019),PDS (28-03-2019),spartan (29-03-2019),WolfRathmA (29-03-2019)
Δεν διαφωνω σε κατι απο τα παραπανω απλα να πω οτι σε σχεση με το αρχικο Remake,αυτο δεν ειναι 100% πιστο στο original παιχνιδι.
Εεννοω οτι στο κομματι της ιστοριας κυριως μεταξυ Claire και Leon κοψανε πραγματα και ας το πουμε character development μεταξυ τους με αποτελεσμα να μην υπαρχει καποια χημεια με αυτους τους χαρακτηρες.
Επισης ψιλο ανευ λογου ειναι το Β σεναριο περαν της αρχης που ξεκινας και των διαφορετικων γριφων.Ειναι απο τις ''θυσιες''που εγιναν ας το πουμε στο συγκεκριμενο.
To Resident Evil 2 ανακυρήχθηκε καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς που πέρασε σε ψηφοφορία του metacritic λαμβάνοντας συνολικά 2.088 ψήφους από τους συμμετέχοντες χρήστες. Αφήνοντας έτσι στην δεύτερη θέση το Sekiro: Shadows Die Twice με 1.813 ψήφους και στην τρίτη θέση το Death Stranding με 1.298 ψήφους. Ακολούθησαν τα Fire Emblem: Three Houses (906) και Star Wars Jedi: Fallen Order (777) στην τέταρτη και 5η θέση αντίστοιχα.
Η πλήρης λίστα με τα 15 καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς στον παρακάτω σύνδεσμο:
https://www.metacritic.com/feature/u...of-2019?ref=hp
spartan (10-01-2020)
Resident Evil 2 remake tops 6.5 million sales
Capcom also announced that total shipments and digital sales for its January 2019-released Resident Evil 2 remake have surpassed 6.5 million units.
It was last reported in February to have moved 5.8 million units as of December 31, 2019.
Paul Haddad, the voice actor for Leon S.Kennedy on the original Resident Evil 2 has died, according to a statement posted online on April. 16, 2020.
https://n4g.com/news/2339814/paul-ha...evil-2-is-dead
Κρίμα.
spartan (17-04-2020)
Πειτε με ιεροσυλο, δεν ξερω τι αλλο, αλλα δυστυχως το παιχνιδι νιωθω οτι δεν ειναι για εμενα. Δεν προσπαθω να βγαλω γρηγορα συμπερασματα, αλλα νομιζω με κουραζει και δυσκολευομαι να αποδεχθω ειτε λειτουργικα, ειτε θεματικα καποιους απο τους μηχανισμους και το design του.
Καταλαβαινω οτι δεν πρεπει να σκοτωσεις οτι κινειται, καταλαβαινω οτι η λογικη ειναι να αποφυγεις οτι μπορεις και να χρησιμοποιησεις οπλα οποτε χρειαστει και μονο, αλλα η ολη φαση στο Remake παυει να εχει λογικη μετα απο καποιο σημειο και φτανει στα ορια του εκνευριστικου στα γουστα μου.
Μετρησα 15 (ΔΕΚΑΠΕΝΤΕ) headshots για να ψοφησει μονιμα ενα απλο ζομπι... αυτο παιδια δεν δικαιολογειται με τιποτα. Ειναι bad design IMO. Αλλες φορες ναι θα χρειαστει λιγοτερες σφαιρες. Αλλα ρε φιλε οταν εχω 70 σφαιρες, ε λεω οκ ενταξει θα σπαταλησω λιγες να διωξω αυτο το ρημαδι απο το δωματιο να lootαρω με την ησυχια μου. Ε και μου τρωει 15 σφαιρες. Χεσε με...
This makes no sense at all. Σταματαει και να με πειθει δηλαδη προσωπικα εμενα. Τι του ριχνω? Πετραδακια? Σφαιρες ειναι. Το κρανιο του απο τι ειναι φτιαγμενο? Απο τιτανιο? Παιδια 2-3 σφαιρες τα ζομπι θα επρεπε να πεφτουν στο πατωμα. Τελος. Οτιδηποτε αλλο ειναι απλα χαζο. Ετσι ηταν και στο ρημαδιασμενο το original Resident Evil 2 και ναι τσεκαρα να το σιγουρεψω. 3-4 σφαιρες (οπουδηποτε) και το ζομπι ειναι στο πατωμα. Ριξτου αλλη μια και τελειωσες. Απλα εγγυημενα και ομορφα. Αυτο εδω το πραγμα ειναι γελοιο και μου την εχει σπασει ταμαλλα και δεν το περιμενα με τιποτα γιατι σε ολα τα υπολοιπα το παιχνιδι ειναι παρα πολυ καλοφτιαγμενο και με ελκυει υπερβολικα να το ξεζουμισω.
Αλλα δεν μπορω να τρεχω και ολη την ωρα σαν καραγκιοζης γυρω γυρω. Μη μου πει κανεις ειναι survival horror το παιχνιδι παιδια το ξερω παρα πολυ καλα και κατα την γνωμη μου αν ηθελαν να ειναι τιμιο το παιχνιδι θα επρεπε να σου δινει ΛΙΓΕΣ σφαιρες αλλα να εχουν ΝΟΗΜΑ και ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ οι σφαιρες αυτες. Οτι κανει το Last of Us. Η σφαιρα στο δοξα πατρι πρεπει να σε ριχνει στο χωμα. Δωσε μου 20 σφαιρες και 10 ζομπι. ΤΙΜΙΟ.
Εκανα ενα session εχθες και κατεληξα απο 70 σφαιρες να εχω μεινει στις 15 απο λιγα μονο ζομπι και απο οτι διαβαζω ειναι πολυ ευκολο να βρεθεις σε μια κατασταση οπου δεν μπορεις να προχωρησεις το παιχνιδι (ή τουλαχιστον αυξανεις την δυσκολια κατακορυφα) επειδη σπαταλησες πυρομαχικα νωριτερα. Κακο design in my book αυτο. Μου κανει πολυ trial and error φαση. Σαν να λεμε οκ τωρα που εκανα save ξεκιναω μια ερευνητικη αποστολη αυτοκτονιας, ωστε να μαθω που στο καλο ειναι ο καθε εχθρος, να μαθω το layout και μετα να ξανακανω load και να το παιξω "κανονικα" γλυτωνοντας ammo. Στο βιβλιο το δικο μου αυτο λεγεται κακο design δυστυχως.
Δεν μπορω να διανοηθω οτι μου πηρε 15 headshots για να ψοφησει ενα ζομπι. Απλα δεν το δεχομαι.
chronohill (17-05-2021)
Δεν είναι όλα τα παιχνίδια για όλους όσο καλά και να είναι αυτά .
Προσωπικά όπως εγώ μπορώ να σε πω ιεροσυλο () για το Resi 2 έτσι μπορείς και εσύ η οποιοσδήποτε άλλος να πει εμένα γιατι δεν μου άρεσε καθόλου , η δε μπόρεσα να τα βρω πχ με τα mechanics του Metal gear solid V (τελευταιο που έπαιξα το 4) η του Demons souls (με τίποτα) η του Spiderman (δεν ξέρω γιατί αλλά δε μπόρεσα να τα βρω με το gameplay του).
Σκοπός είναι να ψυχαγωγουμαστε και να περνάμε ωραία με ένα game .
Ότι δεν μας κάνει το αφήνουμε και πάμε παρακάτω .
Καταλαβαίνω απόλυτα το θέμα που έχεις με το παιχνίδι αλλά τα πάντα είναι θέμα αναλογικότητας ευτυχώς η δυστυχώς .
Εγώ πχ και η συντριπτική πλειοψηφία το απολαύσαμε στο έπακρο και αυτό και το 3.
Εσύ δυστυχώς όχι .
Το ίδιο φυσικά ισχύει και για τα games που σου ανέφερα εγώ.
Από τη στιγμή που η μεγάλη πλειοψηφία τα απολαμβάνει εμείς απλά περισσευουμε .
Στάλθηκε από το Redmi Note 9 Pro μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Last edited by Giannis1979; 17-05-2021 at 12:46.
Βρε ναι δεν το συζηταμε αυτο. Δεν τρεχει τιποτα και να μην ειναι για εμενα το ταδε παιχνιδι κλπ.
Πιο πολυ με το ποστ μου ηλπιζα να μου πει κανεις τι κανω λαθος, τι διαφορετικο μπορω να κανω και εστω καπως να μπορεσω να το απολαυσω με τον δικο μου τροπο. Οπως ειπα με εξιταρει πολυ η εκπληκτικη δουλεια που εχουν κανει και θελω να το παιξω και να το ξεζουμισω. Η πρωτη ωρα που επαιξα να φανταστεις μου φανηκε απολαυστικοτατη γιατι η τακτικη μου ηταν να ριχνω στα ποδια και με το που πεφτουν κατω να τα μαχαιρωνω. Μετα ειδα βεβαια οτι χαλαει το μαχαιρι λολ. Γενικα με κανει να νιωθω οτι η φυση του σε οδηγει σε πολυ trial and error καταστασεις. Ισχυει αυτο?
Νωρις ειμαι θεωρω, μολις εφαγα το πρωτο Boss δηλαδη.
Ναι αυτό ισχιει εν μέρει .
Αν πάρεις μια λάθος πόρτα μπορείς εύκολα να οδηγηθείς άλλου γ άλλου και να σπαταλάς άσκοπα σφαίρες σε ζόμπι που θα βρεθούν στο δρόμο σου, Recovery items κλπ.
Για μένα η τακτική στα old style resident evil (και στα καινούργια ακόμα) είναι συχνά save σε διαφορετικά slot ώστε να υπάρχει η δυνατότητα να διορθώνεις λάθη, και προσεκτική ανάγνωση του χάρτη ώστε να ξέρεις (οσο γίνεται) που να πας και γιατί να πας .
Και πάνω απ' όλα αν πχ σε ένα δωμάτιο υπάρχουν 2 αντικείμενα που πρέπει να πάρεις να πας όταν έχεις τα κλειδιά η τους κωδικούς και για τα 2 ώστε να μην πηγαίνεις συνεχώς πάνω κάτω.
Πάντως ο τρόπος που παίζεις μια χαρά μου ακούγεται.
Δεν σπαταλάς άσκοπα ammo και χρησιμοποιείς (έστω και στην αρχή) μαχαίρι.
Στάλθηκε από το Redmi Note 9 Pro μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Δημήτρη, υπάρχει ένα μικρό tip για το κομμάτι του shooting πάντως.
Όταν σηκώνεις το όπλο και βλέπεις τον σταυρό αν κάτσεις ακίνητος θα δεις ότι ο σταυρός μικραίνει.
Τότε είναι η στιγμή να πυροβολήσεις. Τότε η σφαίρα σου ας πούμε πως έχει μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα.
Αν σηκώνεις το όπλο και βαράς γρήγορα μπαμ-μπαμ-μπαμ τότε οι σφαίρες είναι λιγότερο δυνατές.
Δε λέω πως αυτό έχει κάποια λογική αλλά το έχουν σχεδιάσει με αυτό κατά νου.
Και εγω θυμάμαι να βαράω σε κάποιες περιπτώσεις περισσότερες σφαίρες αλλά όχι και 15 headshots.
Τελικα εκανα/κανω αυτο που ελεγα πιο πανω.
Trial and error.
Φορτωνω το παιχνιδι, και βγαινω σε αναγνωριστικη αποστολη. Που ειναι οι εχθροι? Εδω. Τι πρεπει να κανω? Αυτο. Ποσο πιο αποτελεσματικα μπορω να το κανω? Ετσι. Πολυ ομορφα. Παμε παλι reload να το κανουμε σωστα. Δυστυχως δε λειτουργει καλα σε εμενα ολο αυτο μου χαλαει το pacing, την εμπειρια και... κακα τα ψεμματα απομακρυνει καθε ειδους αγωνια και τρομο η ολη φαση. Εκανες λαθος? No biggie, reload last save. Διπλα ειναι.
Μαλλον ειμαι απλα αμπαλος με το game δεν εξηγειται αλλιως!
Στο Resident Evil 8 πεθανα ελαχιστες φορες, αλλα ακριβως επειδη δεν ειχα το νου μου να κανω save καθε λιγο και λιγακι, η αγωνια οταν με κυνηγουσε κατι ηταν πολυ μεγαλυτερη. Και αυτο γιατι το παιχνιδι σου δινει τοσα πυρομαχικα οσα χρειαζεται (και οχι χρειαζεΣαι). Απο την αποψη δηλαδη οτι εχεις το αγχος οτι σου τελειωνουν οι σφαιρες και οι προμηθειες, αλλα ξερεις ρε παιδι μου και οτι δεν θα σε κρεμασει τελειως το παιχνιδι, εχεις και το μαχαιρακι σου που δεν ειναι φτιαγμενο απο πηλο οπως ειναι apparently στο 2, εχεις και τα χερακια σου και θα την παλεψεις καπως. Ειναι περιεργο αρκετα αλλα παρολο που ειναι πολυ πιο action με ειχε στην τσιτα πολυ περισσοτερο. Γιατι και σκατα να τα εκανα σε καποιο encounter και να ημουν στα κοκκινα, δεν θα εκανα reload. Θα συνεχιζα κουτσουρεμενος.
Περα παντως απο αυτο να κανω μερικα σχολια για το υπολοιπο παιχνιδι. Η ολη αισθητικη του ειναι παρα μα παρα πολυ καλοδουλεμενη. Μαζι με το Demon Souls και το FFVII ειναι ευκολα τα καλυτερα remakes που εχω παιξει. Το animation του χαρακτηρα, παροτι πιο αργος και απο χελωνα οταν θελει να αποφυγει εχθρους ειναι πολυ καλο, το ιδιο και καλυτερο και για ολα τα πλασματα που περιλαμβανονται.
Τα μοντελα των χαρακτηρων ειναι πολυ πολυ καλα και πραγματικα θα συμφωνησω με τον Hakoo πιο πανω η RE Engine ειναι παρα πολυ καλο εργαλειο. Οχι μονο απο το Resi 2 αλλα κυριως η εξελιξη της με το Resi 8 και οτι ακολουθησει στο μελλον πιστευω θα μας εκπληξει ιδιαιτερως. Ειδικα οταν μιλαμε για multiplatform σκηνη.
Ενα αλλο που μου εκανε πολυ θετικη εντυπωση ειναι ποσο ποιοτικα ειναι τα μενου του παιχνιδιου. Απο το ολο design, το feel του inventory την προσοχη στην λεπτομερια των αντικειμενων, ακομα και τους ηχους που κανουν οι επιλογες του παιχτη. Μου βγαζει πολυ μερακι και ποιοτητα.
Γενικα, τεχνικα αλλα και απο gameplay χειρισμου αποψη το παιχνιδι μου αρεσει παρα πολυ. Tο θεμα του design γυρω απο το ολο gameplay και τα mechanics ειναι που με χαλαει και αυτη η φυση του, που αργα ή γρηγορα σε ωθει σε trial and error τακτικη, την οποια τις περισσοτερες φορες απεχθανομαι στα games.
Bookmarks