Όχι φίλε, σε ένα παιχνίδι 50+ ωρών καλύτερα να έχει character creation για να γουστάρεις και λίγο
Όχι φίλε, σε ένα παιχνίδι 50+ ωρών καλύτερα να έχει character creation για να γουστάρεις και λίγο
Βαλτε με κι εμενα στη κιστα αυτων που απεχθανονται κυριολεκτικα το character creation. Σε πολλες δε περιπτωσεις καταληγει να ειναι ενα κουφιο avatar ο χαρακτηρας (μουγκος, αδιαφορος κλπ) και το character creation δηθεν η δικαιολογια.
Το αστειο ειναι οτι συνηθως οσο πιο περιπλοκο ειναι το character creation τοσο πιο κενος και άψυχος ειναι ο χαρακτηρας.
Μου ερχονται τωρα παραδειγματα που οχι μονο ειναι μουγγοι, δεν τους βλεπεις κιολας μιας και οχι μονο ειναι first person αλλα δεν εχουν καν cutscenes καποια.
Δεν περίμενα ότι θα συμφωνήσετε εσείς οι 2!
Η αλήθεια είναι ότι είναι αλλιώς να έχεις έναν handcrafted (φτιαγμένο με μεράκι!) character με συγκεκριμένα traits και αλλιώς έναν generic χαρακτήρα, κι ας έχει ένα σωρό sliders να ρυθμίσεις μέχρι και μύτη/φρύδια που λέει ο λόγος...
Όλα θέμα γούστου είναι στην τελική και κατά πόσο έχεις όρεξη να ασχοληθείς. Βλέπω π.χ. δημιουργίες στο Dreams και λέω τι έφτιαξε ο άνθρωπας?! Αλλά δεν είναι για μένα αυτή η φάση, ακόμα κι εκεί προτιμώ handcrafted πίστες από επαγγελματίες game devs, κι ας τις πληρώσω. Ούτε random generated πίστες θέλω (άντε στην Demoscene το δικαιολογώ αν μιλάμε για κλάση KiloBytes, όχι όμως σε BD-ROM των 50-100GB), ενώ άλλοι γουστάρουν. Περί ορέξεως!
Θυμάμαι κάπου είχα διαβάσει μια έρευνα πόσο πολύ την βρίσκουν οι γυναίκες gamers με το character customization των RPG και λέω νταξ, είναι στην φύση τους. Αφού και στην πραγματική ζωή είναι ικανές να περάσουν 2-3 ώρες στον καθρέφτη για real-life "customization" (πριν το ραντεβού)! Πράγμα φουλ βαρετό για μένα (εννοώ οι τόσες ώρες, δεν μπορώ την χρονοτριβή), όπως και το ανελέητο shopping για νέα ρούχα με τις ώωωωρες στους διαδρόμους (πως λέμε looting για new gear? κάπως έτσι!).
Different strokes for different folks.
Mη σου κανει εντυπωση τα εχω γραψει πολλες φορες, συνηθως σε bethesda threads χαχα
Να καταλαβεις οταν παιζω με παιχνιδι που εχει character creator κανω ακριβως τα 2 παρακατω option:
1) Αν το παιχνιδι εχει ενα default character design (πχ Mass Effect) τοτε κατευθειαν επιλεγω αυτο και τελος
2) Αν το παιχνιδι δεν εχει καποιο default design τοτε χτυπαω το "Random" option μεχρι να βρω κατι που μου αρεσει. Το επιλεγω και ΤΕΛΟΣ.
Ζητημα να εχω ασχοληθει 3?4? λεπτα μαξ σε τετοια πραγματα. Διαβαζω σε διαφορα φορουμς καποιους που λενε οτι τους πηρε 2 ωρες να σχεδιασουν τον χαρακτηρα τους στο Χ παιχνιδι και πραγματικα απορρω με την υπομονη και την διαθεση τους για κατι τετοιο. Ποσο μαλλον οταν ειναι first person παιχνιδι οπως ειπε ο Hakoo πιο πανω...
Αποσταση φρυδιων, μεγεθος βλεφαριδων... δηλαδη... νταξει... το τερματησαμε...
Με εκνευριζει γενικα να μου μεταβιβαζει ο δημιουργος, πραγματα τα οποια θεωρω ειναι δικη του υποχρεωση, εφοσον επιθυμει να γραψει εναν πραγματικα ΚΑΛΟ χαρακτηρα. Δεν μπορεις να γραφεις ενα χαρακτηρα και να μην εχεις μια εικονα αυτου.
Επισης η μοδα που βλεπεις σε streamers και προσπαθουν να σχεδιασουν οτι πιο γελοιο υπαρχει βασει του creator με ξενερωνει πολυ. Να βλεπεις μια δραματικη σκηνη και ο αλλος να εχει ενα τρολ για χαρακτηρα... ελεος.
Character creator συγκαταλεγεται (ΙΜΟ παντα) σε κλασσικο PCιλα feature... το οποιο δεν θα μου λειψει καθολου εαν εξαφανισθει.
BillyFlo81 (04-03-2021),Lefteris_X (04-03-2021),obione (19-01-2022),psx3 (04-03-2021),Slay (05-03-2021)
BillyFlo81 (04-03-2021),Valkyre (04-03-2021)
Αφού οι ρίζες των cRPG είναι στους υπολογιστές και τα cRPG με την σειρά τους είναι η κομπιουτερική εκδοχή των pen & paper RPG, ποιά η διαφωνία;
Βέβαια σήμερα όλα αυτά τα RPG στοιχεία (από character customization μέχρι skill trees και looting) δεν τα συναντάμε μόνο σε RPG, αλλά και σε MP (skin monetization) και σε open world και και και...
Ειλικρινά δεν καταλαβαίνω γιατί σε θίγει το «PCίλα».
Και τα platformers έχουν coin-op ρίζες, αλλά κάποιοι (που αντιπαθούν reflexes/hand-eye coordination, συν το απλοποιημένο gameplay τους -> easy to pick-up & hard to master) τα θεωρούν «κονσολίλα» ή «κονσολοποίηση» όπως το λένε χαρακτηριστικά (λες και οι κονσόλες δεν προέρχονται από τα coin-op). Θίχτηκε κανείς εκεί;
Είπαμε, different strokes for different folks...
Δεν θίχτηκα, απλά μου φάνηκε άτοπο για τους λόγους που εξήγησα, γι αυτό και έκανα την συγκεκριμένη παρατήρηση.
Δεν γνωρίζω, δεν μου έχει τύχει τέτοια συζήτηση. Και αυτό άτοπο μου φαίνεται.Και τα platformers έχουν coin-op ρίζες, αλλά κάποιοι (που αντιπαθούν reflexes/hand-eye coordination, συν το απλοποιημένο gameplay τους -> easy to pick-up & hard to master) τα θεωρούν «κονσολίλα» ή «κονσολοποίηση» όπως το λένε χαρακτηριστικά (λες και οι κονσόλες δεν προέρχονται από τα coin-op). Θίχτηκε κανείς εκεί;
ΟΚ, μπορεί να είναι παρεξήγηση του γραπτού λόγου, αλλά όντως μου φάνηκε σαν να θίχτηκες (φαντάζομαι θα είναι συνέχεια της συζήτησης από το CP2077 thread περί PCίλας).
Κάνε μια αναζήτηση στο Google για «κονσολίλα» και θα δεις σχόλια του τύπου «βρωμάει κονσολίλα» κλπ.
Καθείς με τις καταβολές/προτιμήσεις του λέω εγώ. Λογικό το βρίσκω σε κονσολάδες να βρωμάει η PCίλα και σε PCάδες η κονσολίλα. Μιλάμε για 2 διαφορετικές σχολές gaming, άλλο αν πλέον ζούμε σε εποχές ομογενοποίησης (καλώς ή κακώς).
Εδώ να σημειώσω και το άλλο το ωραίο που βλέπω συχνά-πυκνά σε κύκλους PCάδων:
Τους λες π.χ. ότι πλέον οι κονσόλες είναι οι στυλοβάτες του AAA gaming/storytelling (κακά τα ψέματα, indies -άντε και AA- θα παίζανε στα πανάκριβα rigs τους αν δεν υπήρχαν καθόλου κονσόλες) και αν τολμήσει κανένας να αναφέρει console games με έμφαση στο storytelling του απαντάνε «πφφφφ, τι μας λες μωρέ console peasant, αν θες ποιοτικό storytelling παίξε κανά RPG».
Νοοτροπία των 90s, που τότε όντως έμφαση στο storytelling έβλεπες στα RPG (και adventures) και τα γραμμικά παιχνίδια είχαν ένα διαδικαστικό story απλά και μόνο για να υπάρχει.
Προφανώς μιλάω για άτομα που δεν έχουν παίξει π.χ. TLOU2 και έχουν μείνει σε άλλες εποχές.
Σόρρυ για το offtopic, αλλά να μην το πω κι εγώ το παράπονό μου;
Lefteris_X (04-03-2021)
Μωρε πεστο οπως θες δε θα κολλησω εκει. Ας φυγει απο τα παιχνιδια και θα ειμαι καλυμμενος! Απλα στα βιντεοπαιχνιδια εμφανιστηκε μεσα απο τα PC πρωτα και θεωρω οτι ειναι μεσα στο culture τους. Character creator ειναι μονο για P&P RPG. Εκει εγω καθοριζω τη συμπεριφορα του χαρακτηρα μου εξολοκληρου. Οχι μεσα απο multiple choice προκαθορισμενες συμπεριφορες. Παιζω οπως τον εχω φανταστει σε ολα τα μηκη και τα πλατη.
Στα βιντεοπαιχνιδια ειναι παντελως ακυρο να φανταζομαι εγω την εμφανιση του χαρακτηρα μου, του οποιου την συμπεριφορα φανταστηκε και εγραψε ενας αλλος! Οχι ευχαριστω πολυ, σας παρακαλω φανταστειτε τα ολα εσεις. Δικος σας ειναι, οχι δικος μου.
hakoo (04-03-2021),Lefteris_X (04-03-2021),obione (19-01-2022)
Συμφωνω, βασικα δεν με ενδιαφερει καν αν ειναι feature απο τα PC.
Ειναι ενα απολιθωμα του παρελθοντος που εχει ξεμεινει στο gaming, δεν σημαινει οτι πρεπει να υπαρχει για παντα επειδη πριν 40 χρονια καποιος που σκεφτηκε να μεταφερει ενα P and P Rpg σε βιντεοπαιχνιδι εβαλε και αυτο μεσα.
Κακα τα ψεματα, στο 80% των παιχνιδιων που εχουν character creator ξερεις εκ προοιμιου οτι αυτος ο χαρακτηρας που φτιαχνεις ειναι ενα αψυχο avatar που δεν εχει backstory, προσωπικοτητα, πολλες φορες ουτε καν μιλαει και αλλες φορες δεν τον βλεπεις και ποτε.
Στα πραγματικα RPG (τα επιτραπεζια) εχει νοημα, στα videogames μετα απο τοσα χρονια μπορω νομιζω με σιγουριά να πω οτι δεν ειναι RPG element αυτο το πραγμα, πιο πολυ προειδοποιηση οτι το παιχνιδι που θα ασχοληθω δεν εχει κεντρικο ηρωα και κατα πασα πιθανοτητα χωλαινει story wise.
Ελπιζω να μας αφησει χρονους καποια στιγμη
Οπως ειπες κι εσυ σε εποχες ομογενοποιησης και γιγαντωσης της συγκεκριμενης βιομηχανιας κατα τη γνωμη μου το προιον εχει ξεπερασει προ πολλου τετοιες εννοιες κατηγοριοποιησης. Σαφεστατα, παλια στις κονσολες παιζαμε αποκλειστικα JRPG με συγκεκριμενα αρχετυπα χαρακτηρων, στα PC επαιζαν με τα αψυχα avatars. Πλεον προσωπικα δεν μου βρωμαει τιποτα PCιλα η κονσολιλα.
Μου βρωμαει απαρχαιωμενο mechanic ειτε προερχεται απο τη μια πλευρα ειτε απο την αλλη.
Πολλα στοιχεια που εφεραν τα WRPG εδωσαν πνοη στο genre για εμενα που επαιζα σχεδον αποκλειστικα σε κονσολες και καλως ηρθαν, το θεμα ειναι οτι ειμαστε στο 2021 και η βιομηχανια εχει περασει σε αλλη φαση για να συνεχισει να ακολουθει απαρχαιωμενα προτυπα ειτε απο τη μια ειτε απο την αλλη πλευρα.
Δεν με χαλαει το character creation επειδη μου θυμιζει PC, με χαλαει γιατι δεν εχει το παραμικρο νοημα σε ενα videogame.
PDS (04-03-2021)
Πάμε για 2023!?
https://www.videogameschronicle.com/...3-its-claimed/
εκτενές βιντεο για το νεο παιχνιδι Harry Potter.
Κρος και αυτο ps5-ps4 .
Δεν ξερω ακόμα και μετά το βίντεο κρατάω low my expectations .
Θελω οι φανς των βιβλιων και ταινιων να λαβουν μια αξιοπρεπέστατη προσπάθεια.
Είδα την αρχή και μου άρεσε πολύ, αν οι χαρακτήρες είναι καλοί και έχουν χειριστεί καλά τις αποστολές πιστεύω θα δούμε κάτι πολύ καλό και είναι κάτι που θα το ήθελα, γιατί είμαι πολύ fan των βιβλίων και μου αρέσει το σύμπαν του Harry Potter.
obione (18-03-2022)
Περιμενω να δω περισσότερα απο το πως χειρίζεσαι το κομπατ κτλ
πως δενουν δηλαδή ολα μαζι .
Bookmarks