- - - Updated - - -
Πρεπει να εχει το καλυτερο photomode αυτης της γενιας το παιχνιδι
Αν κανω λαθος διορθωστε με
- - - Updated - - -
Πρεπει να εχει το καλυτερο photomode αυτης της γενιας το παιχνιδι
Αν κανω λαθος διορθωστε με
Last edited by spartan; 20-07-2020 at 16:10.
Το παιχνιδι ειναι αλλου, δεν υπαρχει! Game of the year ευκολα
Ειμαι act2 και εχω παθει την πλακα μου!!!
spartan (24-07-2020)
" H ζωή είναι μικρή γι' αυτό γράφεται με τρία γράμματα "
(By Stefanos to Simple People)
το fast travel
SSD μεσα στο PS4 κανονικα.
.
Τις πρωτες φορες που εκανα fast travel στο παιχνιδι θεωρησα οτι κτι εγινε bug/glitch και δεν εκανα ποτε fast travel... δεν ξερω πως το καταφεραν αυτο, ειναι ισως το πιο εντυπωσιακο τεχνικα κομματι του τιτλου... θελω να μαθω πως το εκαναν...
Εγώ μέτρησα 7 ολόκληρους ελέφαντες... τραγικό, ίσα που με τα βίας προλαβαίνεις να πιεις μια γουλιά νερό/καφέ/μπύρα/αναψυκτικό/κλπ με την προϋπόθεση ότι το έχεις δίπλα σου, κρίμα γιατί σε άλλα παιχνίδια μέχρι και ελληνικό πολλά βαρύ και όχι έφτιαχνες (σε χόβολη έτσι)...
Kane (28-07-2020)
- - - Updated - - -
Το photomode αυτου του παιχνιδιου ειναι απιστευτο
Εξηγεί κάποια πράγματα εδώ. Δεν ειναι τεχνική ανάλυση με φουλ λεπτομέρειες αλλά παίρνεις μια γενική ιδέα για το πως το έκαναν
https://kotaku.com/ghost-of-tsushima...-co-1844409624
^^Πολυ ενδιαφερον! Αλλα μου δημιουργειται η εξης απορια: Απο αυτα που διαβασα και καταλαβα μου φανηκαν αρκετα προφανης οι τεχνικες που χρησιμοποιησε η Sucker Punch, για να μην βλεπω αναλογα αποτελεσματα σε αλλα παιχνιδια. Δηλαδη αυτο που εκαναν μου ακουγεται απλο, οχι κατι που ανακαλυψε τον τροχο. Γιατι να μην δουλευει σε αλλα παιχνιδια? Πχ αυτο που λενε οτι εχουν μια κοπια απο το καθε asset στο δισκο και οτι καθε φορα φορτωνουν μονο τα assets εκεινα που δεν ειναι ηδη φορτωμενα. Μου ακουγεται τοσο "duh?" σκηνικο, σαν να το θεωρω δεδομενο οτι ειναι η πρωτη σκεψη που θα ερθει στο μυαλο οποιουδηποτε ασχοληθει με load times optimization. Προφανως και ειμαι ασχετος και αυτο που λεω δεν ειναι σωστο αλλα αληθεια μου φαινεται περιεργο πως κατι τοσο απλο το υλοποιησαν τοσο καλυτερα απο τους υπολοιπους. (οκ δεν ειναι μονο αυτο, ενα παραδειγμα εφερα)
Δεν μπαινει σε πολλες λεπτομερειες οποτε ειναι δυσκολο να καταλαβουμε πως λειτουργει ακριβως. Περαν απο καποιες τεχνικες που λεει οτι φορτωνουν assets κατα τη διαρκεια των cut-scenes ή ότι τα assets τους είναι πολύ μικρά σε μέγεθος όσο γίνεται, σίγουρα κάνουν κάτι πολύ έξυπνο προγραμματιστικά επίσης στον τρόπο που λειτουργεί η μηχανή τους. Σε ενα σημειο λεει οτι πολλες μηχανες τα φορτωνουν σειριακα ενω αυτοι τα βαζουν στην καταλληλη θεση στη μνημη ωστε να εχουν αμεση προσβαση. Μου φαινεται λιγο περιεργο ετσι οπως το περιγραφει, οπότε σίγουρα λείπουν πολλές τεχνικές λεπτομέρειες. Δεν ξερω ίσως όντας αποκλειστικό να λύνονται περισσότερα τα χέρια τους στο ποσο καστομ διαχειριση μνημης μπορουν να κανουν σε σχεση με αλλα open world παιχνιδια που βγαινουν και στις δυο κονσολες. Και να εχουν εμβαθυνει πολύ σε αυτόν τον τομέα. Δεν το εχω παίξει ακόμα αλλά ειμαι ενθουσιασμένος τόσο τεχνικά, περισσότερο όμως αρτιστικά
Valkyre (29-07-2020)
^^Eσυ επιβαλλεται να το παιξεις που ζεις και αναπνεεις Ιαπωνια!
Αυτο που κανουν Load την ωρα των cutscenes το κανει η πλειοψηφια πλεοντων ΑΑΑ παιχνιδιων. Το Ghost ομως δεν εχει γρηγορο loading μονο γι αυτο. Η πιο συνταρακτικη διαφορα ειναι οταν εισαι στον ανοιχτο χαρτη και απλα θες να πας απο την μια ακρη στην αλλη... παιρνει 5-6 δευτερολεπτα η φαση και δεν υπαρχουν ουτε cutscenes ουτε τιποτα εκεινη τη στιγμη. Ειναι τρομερο.
Bookmarks