Εγω καταλαβαινω ακριβως πως το λες Error Flynn, αλλα με παρεξενευει πως λες οτι τα προηγουμενα παιχνιδια ηταν "brainless action" με απλη αφορμη για στορυ. Θεωρω οτι ολα τα God of War εδιναν αρκετη εμφαση στο κομματι της ιστοριας. (αλλο το αν ηταν καλο ή οχι) Θελω να πω οτι ολα ειχαν αρκετο στορυ μεσα τους και δεν λειτουργουσε απλα ως μια αφορμη και μονο. Αλλωστε και αυτο το God of War σαν υποθεση εχει κατι παρα μα παρα πολυ παλο, δηλαδη ως αφορμη για να γινει το παιχνιδι. Η εξελιξη ειναι το θεμα.
Επισης, καταλαβαινω οτι ηθελες ενα πιο less talk more action παιχνιδι, με πιο φρενηρη ρυθμο και δραση, αλλα απο την αλλη δεν βρηκα να του λειπει δραση, ουτε και μου φανηκε καταθλιπτικος οπως λες ο χαρακτηρας του Κρατος, ουτε ρε συ οτι το γενι ειναι χιπστερια, υπερβολη!
Οπως και να εχει κατανοητον οτι το ηθελες πιο χυμα, αλλα φανταζομαι το εβλεπες απο χιλιομετρα (απο την πρωτη του ανακοινωση) οτι δεν θα ειναι σαν τα παλια.
Bookmarks