Aυτο με το Class εχει φοβησει αρκετο κοσμο, καποιους δε σε αδικαιολογητο βαθμο.
Ας ξεκινησουμε απο τα βασικα. Τα περισσοτερα συγχρονα RPGs αποφευγουν απο το να εγκλωβισουν τον παικτη σε ενα playstyle για 30-40-50 ωρες. Ειτε λεγεται Witcher 3 ειτε λεγεται Bloodborne ειτε τοσα αλλα παιχνιδια, ο παικτης εχει την δυνατοτητα να αλλαξει τον χαρακτηρα του καθως θελει.
Περα απο αυτο, συγκεκριμενα για το νεο ΜΕ, καποιοι πιστευουν οτι πλεον θα μπορουν να παιζουν την μια αποστολη πχ σαν full Vanguard και την αλλη σαν full Engineer. Οχι, δεν ισχυει αυτο. Το οτι ο παικτης εχει στην διαθεση του ολα τα Classes (πλεον αποκαλουνται profiles) δεν εχει να λεει κατι. Και αυτο γιατι οπως το εχω καταλαβει καθε profile εχει το δικο του skill tree το οποιο ο παικτης καλειται να επενδυσει/αναβαθμισει.
Αν λοιπον εγω επενδυσω στα skill του Profile Vanguard, ειναι προφανες οτι δινω την προσοχη μου σε αυτο το προφιλ, και αρα ο χαρακτηρας μου ειναι χτισμενος με κυρια βαση αυτο. Αν δηλαδη παω να κανω μια δυσκολη αποστολη σε προχωρημενο level και χρησιμοποιησω ενα προφιλ το οποιο ουτε καν εχω ασχοληθει να αναπτυξω (πχ Engineer) θα τα βρω μπαστουνια... αν βαλω το προφιλ Vanguard που εχω επενδυσει τοτε θα ειναι πιο βατη η κατασταση.
Δεν βλεπω κατι το μεμπτο σε αυτο. Το παιχνιδι μου δινει ολες τις επιλογες. Το πως θα παιξω εγω ειναι στο χερι μου. Πολυ καλυτερο να μου προσφερει ολες τις επιλογες το παιχνιδι, και να μην ειμαι αναγκασμενος να ξεκινησω το παιχνιδι ολοκληρο απο την αρχη ενω εχω παιξει 10 ωρες, επειδη αποφασισα οτι τελικα ο Vanguard δεν μου αρεσει.
Ακριβως το ιδιο κανει και το Witcher 3. Δεν υφισταται λογος ανησυχιας, ισα ισα που αν η υλοποιηση ειναι πολυ καλη (δηλαδη οι αποστολες/σεναρια ειναι ετσι σχεδιασμενα που να γινονται ακομα πιο διασκεδαστικες με την αλλαγη προφιλ), καλειται ο παικτης να επενδυσει σε περισσοτερα απο ενα playstyles για να ειναι πιο φρεσκο το gameplay στην διαρκεια του campaign.
Για εμενα μονο καλα ειναι τα νεα αυτα.
Το Witcher αν και ωραίο παιχνίδι σαν rpg δεν μου άρεσε γιατί ένας κλασσικός bowακιας από αλλά rpg δεν μπορεί να παίξει σωστά με bow στο Witcher, το Witcher είναι σε βαράω, πατάω Ο για να φύγω και σε ξαναβάραω, πριν μπω στην μάχη βάζω και ένα quen και τελειώσαμε.
Και νέο initiation video. To τρίτο από τα 6, αυτή την φορά μιλάει για το σκάφος μας Tempest και το όχημα Nomad.
Πώρωση!
Δεν με ανησυχεί γιατί έχουμε δει gameplay κα τα γραφικά είναι σούπερ. Αυτό ένα Introductory video είναι που εξηγεί κάποια πράγματα, και προσπαθεί (με επιτυχία στην περίπτωση μου) να δημιουργήσει κάποιο hype και γενικότερα engagement με το παιχνίδι.
Προς το παρόν είναι πολύ ωραία τα βίντεο, εξηγούν και λίγο τι παίζει και προσπαθούν να σε βάλουν στο πνεύμα της όλης επιχείρησης "andromeda", γιατί πάνε εκεί; πως το κάνουν αυτό; τι μέσα θα έχουν όταν πάνε εκεί; κλπ
Ουτε εμενα με ανησυχει αλλα δεν παυει να ειναι και για εμενα μαλακια το οτι χρησιμοποιουν CGI για αυτα τα βιντεο.
Ειλικρινα δεν βρισκω τον λογο. Σπαταλανε χρημα χωρις ουσιαστικο οφελος.
Πρεπει πια να απαγορευτει καθολικα το CGI απο τα games... Ζουμε σε μια εποχη που δεν το εχουμε πραγματικα αναγκη και ναι το πιστευω ακομα και για τιτλους με φανταστικο CGI οπως το FFXV.
Valkyre (13-01-2017)
Κι εσυ τωρα πιστευεις οτι αυτο ειναι ανηκουστο? Μονιμως αυτο γινεται. Εγω νομιζα οτι εχεις καποια πληροφορηση οτι καποια αλλη εταιρεια ασχολειται με αυτο, αλλα ετσι οπως το βλεπω ειναι αυτο που επικραττει παντα, τουτεστην ενα γκρουπ ατομων μεσα απο την ομαδα να ασχολειται με τα promotional και marketing βιντεο κλπ. Δεν ξερουμε ποτε φυσικα τα εκαναν αυτα τα βιντεο, μπορει να τα εχουν ετοιμα μηνες τωρα, αλλα οποτε και να τα εκαναν, σπαταλησαν ανθρωπινο δυναμικο και κεφαλαιο για κατι που -για εμενα- δεν εχει απολυτως κανενα νοημα στην εποχη που ζουμε.
Εχει νοημα στο marketing κομματι και μαλιστα μεγαλο.
Δεν νομιζω οτι εχει κανεις ενημερωση για το ποιος το εφτιαξε, συνηθως τα προωθητικα cgi videos τα κανουν outsource σε εταιρειες που ασχολουνται μονο με αυτο.
panos74gr (17-01-2017)
Οπως ειπα αν ετσι ειναι γενικα η πρακτικη παω πασο, δεν με πειραζει εφοσον η ομαδα αναπτυξης δεν επιβαρυνεται.
Αφου ειπα αυτο ομως, εχει νοημα και μαλιστα μεγαλο να γινεται με CGI στην εποχη που ζουμε? Δεν νομιζω οτι συμφωνω. Το CGI τουλαχιστον σε εμενα πλεον λειτουργει αρνητικα. Εχουμε ικανοτατες μηχανες γραφικων να πουν μια ιστορια, να σε κανουν hype, τα παντα. Η Frostbite μια χαρα ικανη ειναι γι αυτην την δουλεια.
Το να βλεπω εν ετει 2017 CGI και απο κατω τις λεξουλες not actual gameplay με χαλαει.
Περα απο αυτο ομως, το μαρκετινγκ για το Andromeda ειναι για κλαματα. Γενικα δεν υπαρχει προβολη.
Το να γίνει κάτι σε μηχανή γραφικών ειναι πολύ πιο σύνθετο και απαιτεί ειδικές γνώσεις που δύσκολο να έχει μια εταιρία που έχει αναλάβει το marketing ενός παιχνιδιού. Σιγά κιόλας μην της δώσουν και πρόσβαση στον κώδικα που έχουν γράψει για να τα κάνει και in engine.
Κατά τα αλλά συμφωνώ μαζί σου ότι το marketing του παιχνιδιού ακόμα είναι σε πολύ χλιαρά επίπεδα. Νομίζω όμως ότι απλά είναι έτσι τώρα και θα δούμε πολύ δυνατό λανσάρισμα. Αποκλείεται να βγει το επόμενο mass effect μετά από 5 χρόνια, ένα project τόσο φιλόδοξο και να μην γίνει χαμός.
Valkyre (18-01-2017)
New video: Pathfinder Team Briefing
Spoiler!
Φοβερά τα βίντεο και τα 2!
Το cinematic trailer ειναι in engine και τα γραφικα είναι τέλεια. Υποθέτω από τουμπανιασμένο pc αλλά και λίγο χειρότερα να είναι στο ps4/ps4 pro πάλι τέλεια θα είναι. Έχει γινει φοβερή δουλεια στον καλιτεχνικό τομέα, ότι είδαμε έχει πολύ λεπτομέρεια και μου αρέσει που έχουν χρησιμοποιήσει μια πιο μεγάλη και ζωντανη χρωματική παλέτα σε σχέση με την πρώτη τριλογία ενώ γενικά κρατάνε τα βασικά στοιχεία που κάνουν το παιχνίδι mass effect.
https://www.masseffect.com/news/meet...-a-new-trailerAs humanity’s Pathfinder, you’ll explore undiscovered planets, encounter alien civilizations, and make new friends – and not a few enemies.* When Mass Effect: Andromeda launches this coming March, you’ll grow to rely on a diverse squad of teammates, each with their own talents and personalities.
Two of your starting squad mates will be Liam and Cora, who both signed up to be part of the Pathfinder team on the Ark Hyperion. Liam has already made a name for himself in the Milky Way as a security specialist, with expertise in crisis response, while Cora has had the unique experience of training with the asari matriarchs. Along with Alec, Scott, and Sara Ryder, they form the core of the Pathfinder team, and will be vital companions as you touch down on the Nexus for the first time.
Unlike Liam and Cora, your other squad mates, like Vetra, Peebee, and Drack, have traveled to Andromeda long before your arrival. Vetra, who is already onboard the Nexus, has found that family ties are more important than venturing deeper into the galaxy. Neither Peebee nor Drack were part of the initial Pathfinder team, and while you’ll find Peebee to be a free spirit with a penchant for alien civilizations, you’ll come to know Drack as an aged and grizzled veteran, even by krogan standards.
Of course, you’ll encounter a number of other companions as you traverse Andromeda in search of humanity’s new home, and will put your trust in others like Kallo Jath, your salarian pilot.* Among other accomplishments, Kallo was one of the engineers who built the Tempest in its Milky Way construction, and knows the ship inside and out.
panos74gr (27-01-2017)
Δεν μου πολυάρεσε το trailer, όπως και τα προηγούμενα που είχαν διαλόγους. Του έχουν δώσει πολύ ανάλαφρο χαρακτήρα, τουλάχιστον όσο έχω δει, πράγμα που δεν μου αρέσει για τη σειρά.
Bookmarks