spartan (26-06-2020)
Μην περιμενετε το παιχνιδι να τρεχει ετσι στις τωρινες κονσολες
Να φανταστειτε οτι το συγκεκριμενο demo ετρεχε σε δυνατο πισι.Και παρακαλω σε 1080π αναλυση
Ειδα αποσπασματικα το χθεσινο footage, δεν ξερω γιατι παντως καθε φορα που βλεπω κατι καινουριο απο το παιχνιδι ο ενθουσιασμος μου μειωνεται. Το παιχνιδι φαινεται πολυ ωραιο, δε λεω, απλα το υφος ειναι αρκετα μακρια απο αυτο που περιμενα.
Περιμενα κατι πολυ πιο «σκοτεινο», θα το ξαναδω πιο προσεκτικα σημερα που θα εχω λιγο χρονο. Δεν ξερω αν φταιει το συγκεκριμενο υλικο που εχουν επιλεξει για promotion, μου κανει λιγο φουτουριστικο GTA.
Χωρίς να θέλω να κατηγορήσω το παιχνίδι διότι μπορεί να κάνω και λάθος θα ήθελα να πω οτι μέχρι τώρα δεν μου εχει κάνει κλικ το συγκεκριμένο. Καθε φορά που το βλέπω όλο και πιο πολύ απομακρύνομαι. Προσωπικά θεωρώ πολύ ντόρος για το τίποτα. Δειχνει βαρετό πολύ μπλα μπλα κτλ. Ειδικά μετά το TLOU II πολύ δύσκολα θα βρεθεί παιχνίδι να με εξιτάρει. Εδώ σκέφτομαι το Ghost που εχω προπαραγγείλει μήπως βγεί μούφα.
Τι να πω. Μακάρι το Cyberpunk να αξίζει διότι χρειαζόμαστε καλά και ποιοτικά παιχνίδια.
Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Last edited by cocous; 27-06-2020 at 15:05.
Το setting μου κανει click προσωπικα. Eιναι απο τα παιχνιδια που θελω να δω πως θα πανε.
.
Κι εμενα μου βγαζει μια GTA-ιλα αλλα την νυχτα ειναι τρομερο το feeling μου θυμιζει blade runner φαση.
Slay (27-06-2020)
Παντως εχει πααααρα πολυ pop in το παιχνιδι... ιδιως το βραδυ ειναι τοσο εντονο με τις φωτεινες πινακιδες που με χαλαει αρκετα... ελπιζω στην τελικη εκδοση να ειναι πιο καμουφλαρισμενο, γιατι με την υπαρχουσα μορφη του απλα εμφανιζεται αποτομα, δεν ειναι δηλαδη σαν αλλες πρακτικες που μοιαζει σαν να εμφανιζεται σιγα-σιγα. Δεν ξερω πως να το περιγραψω καλα. Υπαρχουν διαφορες τεχνικες για το transition του LOD/assets, αυτη που χρησιμοποιουν εδω ειναι η χειροτερη ΙΜΟ.
Valkyre (29-06-2020)
Κατι αλλο που βλεπω απο τα gameplay videos παιδια ειναι οτι το shooting μου μοιαζει πολυ "καπως". Εννοω τα mechanics δε μου φαινονται solid μου μοιαζει λιγο ελαφρυ καπως χαλαρο, δε ξερω πως να το πω. Σαν να μην υπαρχει απολαυση στο πιστολιδι. Και την φοβαμαι με το gameplay την CDPR γιατι αν θεωρω κατι μετριο στο W3 αυτο ηταν το gameplay. Γενικα ο χειρισμος στα παιχνιδια τους δεν ειναι στιβαρος...
10ευρω φθηνοτερα το Cyberpunk απο τις μεγαλες αλυσιδες.
Απο Πλαισιο και Public ερχεται με δωρο Bonus: Samurai medallion keychain, keychain & metal case Maelstrom
https://www.public.gr/product/cyberp...prod9148281pp/
https://www.plaisio.gr/gaming-zone/t...tion-4_3235300
toninio (22-07-2020)
Περιήγηση στα γραφεία της CD Project Red μέσω google maps!
https://www.google.pl/maps/@52.26823...7i10000!8i5000
Η πρώτη ανησυχία είναι αυτό που αναφέρει ο Valkyre με την ελαφρότητα. To άλλο που με απασχολεί είναι ότι, αν κρίνουμε πάλι από το Witcher 3, βάζουν πάρα πολλά στο παιχνίδι, ναι μεν για να το κάνουν ποικίλο, αλλά και η υπερβολική πολυπλοκότητα μπορεί να έχει αντίθετα αποτελέσματα. Εγώ έχω hype-αριστεί και μόνο που μου θυμίζει Deus Ex, αλλά θα φανεί στο τελικό αποτέλεσμα, εάν θα έχει την ατμόσφαιρα και το feeling του εν λόγω.
Βασικά, θα πλήρωνα για να δω είδηση για ένα επόμενο Deus Ex, αλλά αυτό είναι άλλο κεφάλαιο.
Κρίμα γιατί είναι όμορφα παιχνίδια. Η αλήθεια είναι βέβαια ότι το Human Revolution μου άρεσε πολύ περισσότερο από το Mankind Divided, όχι ότι και αυτό δεν ήταν αξιόλογο έτσι; Εάν ακολουθήσει παρόμοιο μοτίβο και το Cyberpunk σε πιο ανοιχτό περιβάλλον και όχι τόσο "περιορισμένο" όσο τα Deus Ex νομίζω ότι θα είναι εξαιρετικό και σίγουρα μου έχει προξενήσει το ενδιαφέρον από το πρώτο trailer που είχαν δείξει. Απλά περνάει πολύς καιρός από την πρώτη αναγγελία, πετάνε διάφορα βίντεο κλπ και με κουράζει όλο αυτό που γίνεται πια ειδικά με τις αλλαγές ημερομηνιών κυκλοφορίας τώρα πια. Ίσως θα ήταν προτιμότερο να μην παρακολουθώ τόσο ενεργά τα πράγματα και να περιμένω για ενημέρωση (ελεγχόμενη και μικρής κλίμακας) λίγο πριν την τελική κυκλοφορία (βάλτε εκτός αναβολές, παρατάσεις, κλπ).
Από παλαιότερη συνέντευξη του quest designer, Pawel Sasko η οποία βγήκε στην επιφάνεια πρόσφατα και για την διευκόλυνση μας σε άρθρο των Unboxholics (εκτός αν έχετε κάποιον αυτόματο μεταφραστή), μαθαίνουμε ότι οι επιλογές μας γενικότερα επηρεάζουν την κεντρική ιστορία, σε σημείο μάλιστα να μπορούμε να τερματίσουμε το παιχνίδι χωρίς να ολοκληρωθεί απαραίτητα το main campaign. Λαμβάνοντας μάλιστα τα σχόλια για το main campaign του Witcher 3, έχουν "απλώσει" το περιεχόμενο στα sides quests αφαιρώντας το από το main quest, έτσι κάποιοι παίκτες ανάλογα και με τις επιλογές τους μπορούν να ολοκληρώσουν το παιχνίδι πιο γρήγορα από άλλους.
Αν τυχόν ρωτάτε αν μπορεί να ολοκληρωθεί το παιχνίδι χωρίς να σκοτώσετε κανέναν παρότι θα εξαναγκασθείτε σε πολλές περιπτώσεις να εμπλακείτε σε μάχη, η απάντηση είναι θετική (κάτι από Deus Ex βγάζει και αυτό). Στην αντίστοιχη ερώτηση αν μπορούμε να σκοτώσουμε τους πάντες στο παιχνίδι ή κάποιοι NPCs έχουν ανοσία, η απάντηση ήταν ότι προσπάθησαν να μην στερήσουν καμιά δυνατότητα επιλογής στους παίκτες.
Στο πολωνικό site μάλιστα υπάρχει και δεύτερο άρθρο που περιγράφει τα 5 βασικά χαρακτηριστικά που θα έχουν οι χαρακτήρες προς ανάπτυξη:
Επίσης, ανάλογα με τις επιλογές είτε το ιστορικό υπόβαθρο σας είτε από πλευράς εμφάνισης, φωνής, σεξουαλικoύ προσανατολισμού, κλπ θα έχετε και τις αντίστοιχες αντιδράσεις και σχέσεις με τους διάφορους NPCs στο παιχνίδι αφού οι περισσότεροι από αυτούς έχουν κάποιες προτιμήσεις που τους οδηγούν στο να σας συμπαθούν ή να σας αντιπαθούν.
- Body / Σώμα - σωματική δύναμη που επηρεάζει την υγεία, μειώνει τη διασπορά των όπλων, αυξάνει τη ζημία σώμα σώμα με σώμα και σταμίνα όριο; Ανοίγει επίσης νέους δρόμους στον ανοικτό κόσμο·
- Int (elligence) / Νοημοσύνη - διάνοια και μνήμη, τα οποία μειώνουν το επίπεδο των δυσκολιών hacking, μειώνουν το χρόνο για να ανεβάσετε τα προγράμματα? επηρεάζει τη διαθεσιμότητα γραμμών διαλόγου.
- Ref(lex) / Αντανακλαστικά - συντονισμός και ταχύτητα, αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμης ζημίας, ταχύτητα επίθεσης και την ικανότητα να αποφύγει?
- Tech (nica abilities) / Τεχνικές ικανότητες - diy αποτελεσματικότητα, δίνει πανοπλία? ανοίγει επίσης νέους δρόμους στον ανοικτό κόσμο και επηρεάζει την προσβασιμότητα των γραμμών διαλόγου·
- Cool - αυτοέλεγχος και θέληση, επηρεάζει τις δεξιότητες μυστικότητας και την ταχύτητα με την οποία NPCs αντιλαμβάνονται τον ήρωα, αυξάνει την πιθανότητα κρίσιμης ζημίας και βελτιώνει την αντίσταση.
Στο πολωνικό site έχει και άλλα άρθρα από τον ίδιο αρθρογράφο στην ίδια ημερομηνία που περιγράφει τις εντυπώσεις του από την επαφή του με το παιχνίδι (4 ώρες παιχνίδι) και αναλύει και κάποιες ρουτίνες, επιλογές, λειτουργίες, κλπ σχετικά με αυτό για όποιον ενδιαφέρεται (στον Edge υπάρχει το edge translate πρόσθετο που μεταφράζει σελίδες και κάτι αντίστοιχο υπάρχει και στους υπόλοιπους browsers).Όταν επιλέγετε την ιστορία προέλευσής σας, εσείς ως παίκτης καθορίζετε ποιος είστε. Εμείς ως σχεδιαστές λαμβάνουν αυτό υπόψη σε όλο το παιχνίδι.
...
Οι χαρακτήρες που συναντάτε στο παιχνίδι έχουν τις προτιμήσεις τους. Δεν είναι ότι δεν έχει σημασία ποιος είσαι ή τι είσαι, δεν έχει σημασία τι σώμα έχετε, η φωνή που έχετε, ποια είναι τα γεννητικά σας όργανα, θα συναντηθείτε με χαρακτήρες που μπορεί να πέσει ερωτευμένος μαζί σας και να κάνουν φίλους μαζί σας. Αυτοί οι χαρακτήρες έχουν τις δικές τους συγκεκριμένες προτιμήσεις και μερικές φορές θα σας συμπαθήσουν και μερικές φορές δεν θα.
Αρχική πηγή:
1. Συνεντευξη spidersweb.pl
2. Οδηγός Χαρακτήρων spidersweb.pl
Στα ελληνικά: unboxholics.com
Kαι εγω δεν καταφερα ποτε να προxωρησω τα deus ex, oσο και αν προσπαθησα, αλλα το Cyperpunk δεν μου θυμησε ποτε deus ex.
.
Κι εγω με τη σειρα μου δεν ξερω κατα ποσο η υπερβολικη επιλογη στα χερια του παικτη κανει εν τελη κατι καλο απαραιτητα.
Με χαλαει ενα παιχνιδι να με "τιμωρει" σε ενα quest επειδη 10 ωρες νωριτερα δεν ειχα χαιρετησει εναν τυχαιο μπεκρη που μου φωναζε στο δρομο και αρα δεν ξεκλειδωσα την καλυτερη διαθεσιμη επιλογη, με αποτελεσμα να πρεπει να διαλεξω μεταξυ δυο κακων επιλογων...
Ωραιο το player agency αλλα να υπαρχει και ενα μετρο... αυτα τα "μπορεις να τελειωσεις το παιχνιδι χωρις να εχεις καν ολοκληρωσει το campaign" μου μοιαζουν περισσοτερο με gimmicks εντυπωσιασμου, οτι και καλα εχουμε φτιαξει το σουπερ ελευθερο παιχνιδι παρα ουσια. Μακαρι να κανω λαθος εννοειται. Αλλα με δυσκολια θα πιστεψω οτι ολες οι επιλογες και ολα τα ενδεχομενα ειναι εξισου ενδιαφεροντα ή οτι για να εχω το καλυτερο αποτελεσμα πρεπει να εχω φροντισει ή να εχω την τυχη να εχω ανακαλυψει καθε λεπτομερεια που μπορει να ειναι πεταμενη καπου μεσα στο παιχνιδι...
Το εκανε το witcher 3 αυτο και με εκνευριζε σε καποια σημεια. Σου παρουσιαζε 2 σκατα επιλογες κι εσυ επρεπε να κανεις τον μαντη ή να ειχες κανει κατι ασχετο 5 ωρες πριν για να βρεις την καλυτερη λυση...
εδω με αυτα που λενε ανησυχω οτι αυτο θα ειναι ακομα χειροτερο...
Bookmarks