Ενταξει μιλαμε πια για φωτορεαλιστικα επιπεδα
Οι παιχτες ακομα και στο gameplay(φαινονται σαν αληθινοι)
Ενταξει μιλαμε πια για φωτορεαλιστικα επιπεδα
Οι παιχτες ακομα και στο gameplay(φαινονται σαν αληθινοι)
johnnyman25 (08-10-2020)
Πω πω ρε παιδιά σοκ λέμε...
My OnePlus 7 Pro Still Rocks
NBA 2K21 gameplay deep dive: movement, impact, and more
How PS5 and the DualSense controller enhance this year’s experience.Μπορείτε να διαβάσετε αναλυτικά τις πληροροφορίες και να δείτε ορισμένα gameplay παραδείγματα στο Ps BlogNext-gen movement
There’s nothing more exciting for a developer than the arrival of new consoles. Every new generation gives us the opportunity to step back and reimagine how we can push the sports gaming genre forward. If I had to pick one aspect of gameplay that’s probably benefited the most from the jump to next-gen, the answer would probably have to be on-court locomotion. Movement is the foundation for a solid basketball game. When that foundation isn’t solid, a lot of aspects of the game fall apart. We put a lot of resources toward improving locomotion with and without the ball, and I’m excited how far it’s come to kick off year one of the next generation of 2K hoops.
Dribble movement
The dribbler was rebuilt from the ground up for next-gen and the difference is night and day. We retained the concept of signature dribble styles that we introduced a couple years ago, but otherwise, everything was scrapped and re-architected bringing a completely different feel with the ball in your hands for next-gen. Additionally, protect and post movement saw massive upgrades. The aspect of dribble movement that excites me the most is the predictability and consistency of it. It’s much easier to go exactly where you want on the floor, and in the manner that you’d expect to get there. No unwanted turns or having your player face the wrong way. No bursting up to speed or failed cuts. It just works. And because it’s built using the same engine as the Pro Stick dribble move system, movement and moves work cohesively together. Player speeds are more accurate to real life and the sense of weight feels more lifelike. It’s a complete package and I don’t think I can overstate how much it’s elevated my enjoyment of playing the game.
PS5 Trigger effect
Something that always excites us as developers is the introduction of new hardware features that come along with new consoles. When we first heard about the DualSense controller’s adaptive triggers and haptic feedback, we immediately began brainstorming ways to use them to enhance the gameplay experience. As soon as we got our hands on the dev kits, our lead engineer experimented with several different prototypes to figure out what made the most sense for a basketball game.
For the adaptive triggers, we opted to use them to convey energy/fatigue. As you move around the court, you’ll feel more and more resistance on the Sprint trigger as your player’s energy drains. We also use adaptive resistance in the post game. Strong post players will feel very little resistance on L2 when backing down weaker opponents, but you’ll have to use more force to pull L2 when it’s the other way around. It’s very interesting to play with and helps immerse you into the experience of actually being on the basketball court!
As for haptic feedback, we used it to accentuate our various collision systems. Boxouts, body-up rides, off-ball collisions/deny/ridesβ¦ basically any situation where players make significant contact will vibrate the controller at various intensities depending on the strength of the players involved and the severity of the impact. It’s so dope to feel the difference in your hands between a grazing bump and hard hit. It’s also a great reinforcement tool to understand when you’re making players work too hard on the court, which could hit their energy/stamina levels and potentially cause wear-and-tear on their bodies with our in-depth injury system.
Πολύ εντυπωσιακό αλλά κάτι που παρατηρείται είναι ότι στα κοντινά πλάνα στο ps5 ναι μεν εστιάζει τον παίχτη και φαίνεται αληθινός αλλά ο κόσμος από πίσω είναι θολός σε σχέση με του ps4 που δεν έχει όμως την λεπτομέρεια του παίχτη.
https://unboxholics.com/news/gaming/...en-echoun-skip
Πραγματικά τέτοιες πρακτικές είναι απαράδεκτες!
psx3 (20-10-2020)
Πιστεύω θα ήταν πολύ πιο τίμιο να τα κάνουν F2P GaaS με ετήσια αλλαγή ρόστερ, παρά να ζητάνε 60άρια κάθε χρόνο ΚΑΙ να σου χώνουν και διαφημίσεις (φαίνεται δεν τους αρκούν τα MTX).
Αλλά όσο ο κόσμος το σκάει το 60άρι του ευλαβικά κάθε χρόνο, δύσκολα θα αλλάξει αυτή η κατάσταση...
Δυστυχώς από το κακό στο χειρότερο πάνε τα συγκεκριμένα παιχνίδια..
Εφόσον σου ζητάνε 60 και 70 ευρώ δεν δικαιολογούνται με τίποτα τέτοιες πρακτικές.. Παρόλο που το 2Κ μου άρεσε πολύ, από το 2013 έχω κόψει να το αγοράζω day one.
Όταν το βρω κάτω από 10€ θα το χτυπήσω για να παίξω κανένα ματσάκι με φίλο.. Αν και φέτος λίγο με την καραντίνα το έλιωσα το 2Κ20 και το my team.
Το 21 μάλλον θα περιμένω να πέσει στα 5€ (και 10 πολλά είναι για τέτοιες συμπεριφορές στον πελάτη)
Το 2k2020 ξεπέρασε το ενα δις δολάρια σε εσοδα απο πωλήσεις και mtx συνδιαστικα. Οποτε μια χαρα κανει o publisher και συνεχιζει το ιδιο βιολι απο τη στιγμη που δεν νοιαζει τον κοσμο επι της ουσιας που το παιχνιδι ειναι λιγο κουλοχερης, λιγο επιστρεφουμε μετα το διαφημιστικο διαλειμμα και λιγο loot box fest.
Οπως παντα μαζι με τα ξερα καιγονται και τα χλωρα, ειναι στη δυσαρεστη θεση οσοι διαμαρτυρονται αυτη τη στιγμη (απο τοτε που ξεκινησε ολο αυτο το πανηγυρι βασικα) να μην τους δινει κανεις σημασια μιας και το προιον ειναι πολυ δημοφιλες αυτη τη στιγμη για να ακουστουν οι φωνες τους.
Δικαιολογια για εμμεσο advertising και “δεν ειδα, δεν καταλαβα” δεν υπαρχει, οι διαφημίσεις ειναι μεσα στη μουρη σου, τα mtx και τα casino games δινουν και παιρνουν. Ο κοσμος γνωριζει πολυ καλα πλεον με τοσα free to play games τι “επιτρέπεται” και τι οχι σε ενα full priced προιον.
Ειναι μια συνειδητη επιλογη που κανουν γιατι η αναγκη τους να το παιξουν προφανως ειναι μεγαλυτερη.
Καλη η κριτικη, ακομα καλυτερη η αυτοκριτικη.
Δεν φταιει καμια 2k για μενα, το να αφαιρεσει ολες αυτες τις γελοιοτητες ειναι οικονομικη αυτοκτονια απο τη στιγμη που υπαρχει κοσμος εκει εξω που ειναι προθυμος να τα πληρωσει.
Στο my career εχουν κοψει ολα τα interviews μετα τους αγωνες,ολες τις συναντησεις με τους managers κτλ.Γενικα το story σταματαει μολις μπεις στον κοσμο του ΝΒΑ.Ισχυει και στην εκδοση για ps5?
Συνεντεύξεις δίνω σχεδόν μετά από κάθε αγώνα.
Συναντήσεις με τους σπόνσορες έχω όποτε ξεπερνώ ένα όριο φιλάθλων, ώστε να διαπραγματευτούμε το νέο συμβόλαιο.
Με παράγοντες της ομάδας έχεις συναντήσεις ΜΟΝΟ αν θες να επηρεάσεις μεταγραφές/απολύσεις κλπ. (που δεν θέλω, οπότε δεν μου βγάζει τέτοιες σκηνές με παράγοντες).
ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΑ όμως για τα παραπάνω = πρέπει να είσαι ο παίκτης-αστέρι (ώστε να υπάρχει ενδιαφέρον για συνεντεύξεις κλπ)
ΥΓ: Μου έχει βγάλει πολλές φορές επιλογή για να αποφασίσω ποια θα είναι τα συστήματα της ομάδας, έως ακόμα και να φτιάξω το δικό μου σύστημα (βέβαια ο παίκτης μου έχει μέσο όρο 70 πόντων ανά παιχνίδι λολ)
ΥΓ2: Εχτές τελείωσα την 2η σαιζόν στο ΝΒΑ (πήρα το πρωτάθλημα). Στην 1η σαιζόν που ο παίκτης μου ήταν σάπιος (δεν είχε ακόμα ανεβασμένα skills/badges), ούτε συνεντεύξεις, ούτε παράγοντες, ούτε σπόνσορες.
Με βαση το παραπανω βιντεο , αν μου ελεγε καποιος οτι ειναι κυκλοφορια του 2018, μπορει και να μου φαινοταν λογικο.
Οπως σχολιαστηκε αρκετα , στο 0:40 , μονο next gen δεν μου φαινεται.
Πέρα απο το όλο θεμα με τις διαφημίσεις , το οποιο εχει καταντησει πλέον αηδία, δεν βλέπω κατι αρκετα εντυπωσιακό ωστε να με ψήσει να δώσω 60-70 ευρώ για να το αγοράσω.
Τελευταιο nba 2k που ειχα αγορασει , ήταν το 2κ16 , και απο τότε δεν με έχει εντυπωσιασει κατι σε βαθμο να παω να το πάρω ,και αυτο συμπεριλαμβανει και το 2Κ21 (τουλαχιστον ως τωρα).
Spoiler!
Ψιλοασήμαντο και αφορά μόνο το next gen update:
Greatly expanding on the WNBA experience introduced last year, The W is the first-ever WNBA MyPLAYER experience for the NBA 2K franchise. NBA 2K21 Next Gen players will be able to create their own fully customizable WNBA player and take her through a pro career
Bookmarks