Page 10 of 29 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast
Results 181 to 200 of 566

Thread: Ghost of Tsushima

  1. #181

    Default

    Ghost of Tsushima Will Be Over 40-50 Hours Long With Optional Activities
    https://gamingbolt.com/ghost-of-tsus...nal-activities

  2. #182
    Elite polakis's Avatar
    Join Date
    Jul 2007
    Location
    Π. Φάληρο Greece
    Posts
    788
    PSN ID
    polbitz

    Default

    Παιδια δεν ξερω αλλα μου φαινεται πολυ απλοικο. Ελπιζω να διαψευστω...

  3. #183
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Παιδια ο σχεδιασμος του πρωταγωνιστη πως σας φαινεται? Ειναι το μονο πραγμα που πραγματικα το βρισκω τρομερα βαρετο σχεδιαστικα. Μου μοιαζει λες και ειναι random generated χαρακτηρας απο character creation screen...


  4. #184
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Ωραια γραφικα το προσωπο του, αλλα οντως δεν δειχνει memorable φυσιογνωμια.
    .

  5. #185
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Aυτη η αξυρησια του δε μπορω... με τρελαινει...

  6. #186
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Tι ηθελες, να ειναι clean cut εν μεσω πολεμου?
    Δεν με χαλαει κατι, με πειθει για καθημερινος ανθρωπος της εποχης. Το αν θα ειναι memorable θα φανει μεσα απο το character development που θα εχει στο παιχνιδι.

    More info


    • Julien chieze was able to speak with Jason Connell, Creative Director on Ghost of Tsushima. I made a translation of the information we were able to learn :
    • Zelda and Shadow of Colosus was a big inspiration for this game especially for artistic direction, he wanted the colors to be vibrant as possible.
    • The wind is the main way to navigate the game world, there are no markers. He wanted the game to be immersive as possible.
    • We can reduce the shine effect on the items that we can pick up. He made a comparison with Red Ded Redemption which is for him a good and beautiful game but for Ghost of Tsushima they wanted the game to be pleasant as possible to play without having too many superfluous animations which break the rhythm and that is why Jin can pick up items on his horse.
    • The instrument that we see Jin playing in the video will be the only one present in the game and Jason did not want to say what it would be used for.
    • We can hunt animals in the game but there is nothing to gain by doing it. Animals are mainly there to be more immersed in the universe and guiding you.
    • The Standoff mode can be activated anytime even in infiltration.
    • The little tennis balls are called the Jin Resolved Meter when we hit an enemy the bar will load and it will also be used for healing and there are also many other things related to this gauge but he did not want too get into the details.
    • There will be much more stances than the two that we saw in the video, it will be used to apprehend the different types of enemies.
    • The main weapon of the game will be and will remain the katana throughout the game but there will be many other weapons and gadgets. Weapons like the katana or the bow will be displayed on all the outfits of the game but not the smallest ones because there are a lot of outfits in the game and it would represent too much work.
    • If you wear heavy armor you will be less agile so it will make infiltration harder.
    • There are several ways to retrieve the outfits, either through the main story, by doing quests, by buying them in the villages or simply by exploring the world.
    • There are a lot of side stories in the game where you can build more or less strong relationships with different characters to learn more about their stories but it's up to the player's freedom and you can miss them.
    • The music is composed by Shigeru Umebayashi but the game having grown a lot, he realized that he could not do everything alone so they hired a second composer to work with Umebayashi and his name is Ilan Eshkeri.


    Combat is very difficult
    Even though we saw someone slicing through enemies in the State of Play, I assumed that this player was very skilled, and that the eventual gameplay will be way harder on us. Nate completely agreed with me. β€œWe are trying to make a grounded game in that sense, so a couple blows from the enemy will kill you. The game is very challenging. We have three words to describe the combat: Mud, blood and steel. We absolutely honor the lethality of the sword. We watched samurai movies and people go down with one or two strikes, and that is embedded inside of the combat. Beating the Mongols in battle will be hard, but it’s that challenge that makes it feel alive and the victory rewarding. You can’t just run into a camp and fight 5 people at the same time, you will get overwhelmed and die.”
    Duels

    Engaging combat and succeeding won't be easy, and you probably have to use everything you got to win a fight, and most importantly play smart. Sucker Punch wants to honor this trait from old samurai movies, by introducing one-on-one stand-offs against other swordsman, that will prove to be very challenging. β€œOne thing we didn’t show at State of Play which I wish we had, was that the game features duels against other expert swordsman. This is classic samurai stuff. Those fights are incredibly difficult and they’re driven from personality and get solved in the most cinematic way possible, which is also true to fantasy. You need to study your opponent and understand how they attack in order to win.”
    The Island of Tsushima

    β€œWhat you saw in the presentation was some side action in the game. It was not part of one's particular story. The map has Mongolians everywhere, and the main part will be Jin’s transformation from being a samurai to overtime becoming the Ghost. Next to that story you will meet people that try to survive in the world, with stories that will branch of off the main one. That is what the body of the game is made up off.”
    β€œBy not following Jin’s story and going after your curiosity, you will definitely become stronger than by just following Jin’s story in one line, but more importantly, you get a way more varied and interesting experience. There are all sorts of hidden stories and items you get acces to by following your curiosity. This is why we didn’t add markers on the map. We want you to get lost in Tsushima, that when you are heading to a hill, you suddenly hear a bird you think, maybe I will follow that instead. Just get lost from the one thing to the next, and we want to give you the tools and freedom to do that.”
    β€œThe map we showed at the State of Play was VERY zoomed in

    β€œThe map we showed during the State of Play was VERY zoomed in", Fox explains. "That was just a little portion of the starting area, the actual map is huge." Fox goes on to say that It’s the biggest thing they have ever done at Sucker Punch, and it’s also a lot more diverse. "Tsushima Island covers the biomes you can find on main land Japan, from snowy mountains to bamboo forests, to waterfalls and rolling grasslands, it’s all there." Even though the map is very big, Sucker Punch made sure it won't feel empty. "We want to give enough stuff to keep it electrifying for the player. We didn’t want to make a huge map and have nothing on it. So it’s packed with people, items and stories to explore.”

    GamesRadar

    "The world is a dynamic simulation. We don't know where models are all the time because they make choices and they roam about, as do wild animals. And the world has been authored so that if you see a funky looking rock and you're curious about it, we're going to reward you for that curiosity. So yes, the world's been created with a sense of intentionality, but at the same time, it's dynamic in a way that it is unpredictable."
    "This game is an anthology of stories. It's not just Jin's arc – as he transforms himself from samurai to the ghost. He gets to know a lot of people who are struggling to survive on Tsushima Island. And hear about how they're dealing with this invasion. And there are some rewards that come from that, that help you get stronger, but also help you customize the character to how you want to play or even how you want to look."
    "The lowest Mongol in our game can kill you very quickly, even when you're very advanced," he says. "This is so that the danger is always there. The reality of the world is always there. But in a world that is so dangerous, even small incremental growth, you feel it."



  7. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Kane (22-05-2020),Valkyre (21-05-2020)

  8. #187
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Aυτη η αξυρησια του δε μπορω... με τρελαινει...
    Ελα ρε μουσι ftw!
    .

  9. #188
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Δε θελω να ειναι φρεσκοξυρισμενος ντε και καλα ας εχει ενα γενι κατι. Ετσι οπως ειναι ειναι τοσο συνηθισμενος που περναει κυριολεκτικα απαρατηρητος. Ειναι λες και πραγματικα ειναι random επιλογη. Και γενικα ειμαι κατα της συχνα πυκνα δικαιολογιας "συνηθισμενος"... τι συνηθισμενος ρε παιδιια? Συνηθισμενο παιχνιδι φτιαχνουν? Κανενα βιντεοπαιχνιδι δεν θα με πεισει οτι ο πρωταγωνιστης του θελει να ειναι συνηθισμενος εκτος και αν σκοπος των δημιουργων ειναι να φτιαξουν κατι βαρετο και... κοινο.

    Και η ND ελεγε οτι ο Nathan ειναι συνηθισμενος. Bullshit. Συνηθισμενος τυπος ο οποιος ξερει 17 διαφορετικα στυλ πολεμικων τεχνων, ειναι εξαιρετικος σκοπευτης, σκαρφαλωνει τα παντα και ειναι σουπερ γαματος αρχαιολογος-εξερευνητης-χαρισματικος-χιουμοριστικος-γοητευτικος και... surprise good looking...

    "συνηθισμενος" my ass...

    ΥΓ: Η δυσκολια με τρομαζει λιγο με τα τελευταια ποστς... να ειμαι seasoned και να μπορει ενα τσοφλι να με ριξει κατω αν δεν προσεξω μου θυμιζει souls φιλοσοφια και επειδη επαιξα προσφατα το Sekiro δε θελω να με σκισει και αυτο το game!

    EDIT: Μολις διαβασα οτι θα εχει επιλογη δυσκολιας. Μια χαρα ειμαστε!

  10. #189
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Εμενα δεν μου δινει την εντυπωση "περναω απαρατηρητος", μαλλον εχω βαρεθει τους main characters που αμα τη εμφανισει πρεπει να κανουν διαφορα statements. Ειμαι cool, ειμαι good looking, ειμαι strong κτλ. Καποια παιχνιδια αγνοουν εντελως και το setting στην προσπαθεια να φτιαξουν main character, πχ
    Spoiler!


    Τωρα πως βρεθηκε αυτος στην Ιαπωνια τρεχα γυρευε.
    Δεν λεω οτι ειναι το πιο ωραιο design που εχω δει ο Jin, αλλα σε σχεση με το setting και τα χαρακτηριστικα της καταγωγης του μου φαινεται ενα believable design. Τωρα αν εχει ενδιαφερον ως χαρακτηρας θα το δουμε στο παιχνιδι.

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    ΥΓ: Η δυσκολια με τρομαζει λιγο με τα τελευταια ποστς... να ειμαι seasoned και να μπορει ενα τσοφλι να με ριξει κατω αν δεν προσεξω μου θυμιζει souls φιλοσοφια και επειδη επαιξα προσφατα το Sekiro δε θελω να με σκισει και αυτο το game!
    edit

    τωρα ειδα οτι το ειδες για τις επιλογες δυσκολιας


  11. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Valkyre (21-05-2020)

  12. #190
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Ναι το ειδα και εκανα edit το ποστ μου. Ενταξει κοιτα ειναι slow day και ειπαμε να πιασουμε κουβεντα. Ενταξει και το παραδειγμα που εβαλες ειναι οντως φαουλ να βαλουν ενα τετοιο χαρακτηρα στην Ιαπωνια. Εγω Ιαπωνας θελω να ειναι αλλα να ειναι και λιγο ενδιαφερον σχεδιαστικα. Χαρακτηρας δεν εχει σχεση με αυτο που συζηταμε, αυτο θα μας το πει το στορυ.

    Οπως ειπα... slow day at the office...

  13. #191
    Forum GOD muku's Avatar
    Join Date
    Aug 2007
    Location
    Tokyo
    Posts
    5,279
    PSN ID
    muku0-400
    Name
    Vladimir

    Default

    Αν φορούσε γυαλιά μυωπίας θα ήταν κόπια ένας λοκαλ ψήστης εδώ κοντά Πάντως πέρα από την πλάκα είναι εντελώς average o τύπος εμφανισιακά. Δεν ξέρω μου βγάζει μια μιζέρια, μια ταλαιπωρία μόνο που τον βλέπω. Ϊσως βέβαια να είναι επίτηδες έτσι ο σχεδιασμός του για να ταιριάξει καλύτερα με την ιστορία που θα πει το παιχνίδι. Όπως και να έχει οχι οτι θα με χαλάσει, αφού το περιμένω πως και πως το παιχνίδι. Αλλά σίγουρα θα μπορούσε να ήταν πιο εντυπωσιακός εμφανισιακά.

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Τωρα πως βρεθηκε αυτος στην Ιαπωνια τρεχα γυρευε.
    Last Samurai δεν έχεις δει?

  14. #192
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default Ghost of Tsushima (Sucker Punch, 17 Ιουλίου 2020)

    Καλα ναι, κουβεντα να γινεται.
    Κατι αλλο που ειδα να συζητιεται ως αρνητικο ειναι τα μηχανικα pickups των αντικειμενων ενω ειναι πανω στο αλογο ala assassin’s creed. Sure, δεν φαινεται ωραιο στο ματι αλλα για μενα δεν υπαρχει πιο βαρετο πραγμα απο το να βλεπω το ιδιο animation over and over σε ενα open world παιχνιδι δεκαδων ωρων. Ειναι ενας τεραστιος κοσμος με πολλα περιβαλλοντικα αντικειμενα, τι θα κανω; Θα σταματω καθε ενα λεπτο το παιχνιδι να ξεκαβαλαω για να μαζευω τα φυτα; No thanks.
    Καλος ο ρεαλισμος αλλα μιλαμε για πρακτικα ζητηματα, οταν κατι μπαινει στη μεση της διασκεδασης απλα απορριπτεται.


    Quote Originally Posted by muku View Post

    Last Samurai δεν έχεις δει?
    Τι ωραια ταινια, θα κανω rewatch τωρα που μου το θυμισες την εχω δει μονο μια φορα στο σινεμα


  15. #193

    Default

    ακριβως,ωραιος ο ρεαλισμος αλλα καλο θα ειναι σε μερικα πραματα στα games να μην υπαρχει. ειδικοτερα σε αυτα που ειναι να κανεις εκατονταδες φορες οπως το μαζεμα φυτων για παραδειγμα. καλα εκαναν κατα τη γνωμη μου.

  16. #194
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Νομιζω οτι μια υποτυπωδης κινηση θα υπαρχει οπως αλλωστε υπαρχει και στο Odyssey. Δεν σε καθυστερει καθολου ειναι κυριολεκτικα ενα απλο animation απλα για να προσδωσει εναν μικρο ρεαλισμο. Ουτε εγω εχω θεμα.

  17. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    christos-sonyboy (21-05-2020)

  18. #195
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Το ότι πρέπει να μαζεύεις εξαρχής ένα κάρο πράγματα για να φτιάξεις ποιος ξέρει τι είναι από την αρχή εξωπραγματικό, το πως τα μαζεύεις είναι τελικά το λιγότερο. Άσε το ότι όλοι έχουν την τσέπη (και όχι το βαλιτσάκι) του Sport Billy (νομίζω εδώ μέσα όλοι καταλαβαινόμαστε σε κάτι τέτοια, αλλιώς google it), ή μαγικά μπαούλα που τηλεμεταφέρουν όλη σου την πραμάτια/περιουσία από την μια πόλη/περιοχή σε άλλη. Δεν ξέρω ίσως να περιόριζαν λίγο τα inventories αντί να έχουν δεκάδες (μη πω εκατοντάδες) σε μεγάλο βαθμό άχρηστα πράγματα να μαζεύεις, φτιάχνεις μόνο και μόνο για να "μεγαλώσουν" το παιχνίδι; Ευτυχώς τελικά που σε κάποια παιχνίδια υπάρχει και - έστω μερικός - περιορισμός τι κουβαλάς όσο ενοχλητικό και να είναι, ακόμη και έτσι καταλήγω να κινούμαι χαλαρός με τρεις ντουζίνες σπαθιά/τσεκούρια που άφησαν όσοι είχαν την ατυχία να συναντήσω στον δρόμο μου, μην πω για τους τρεις τόνους υλικά, φίλτρα, αναλώσιμα, special/quest items ακόμη και βιβλία που κουβαλάω τα οποία δεν εν τέλει ζυγίζουν όλα μαζί ούτε σαν ένα πούπουλο - σοβαρά πόσο αληθοφανές είναι αυτό. Τα FPS είναι συνήθως πιο αληθοφανή σε τέτοια θέματα. Θέλεις το τάδε όπλο, πέτα αυτό που έχεις ήδη για να το πάρεις. Δευτερεύον πιστόλι ή μαχαίρι από ένα (ή μόνο ένα εξ αυτών). Τρεις - τέσσερις χειροβομβίδες, τέσσερις - πέντε γεμιστήρες με σφαίρες και είσαι άρχοντας.

    Εν τέλει αν υπάρχουν όλα αυτά πάλι, μην πω ότι θα προτιμούσα να περνάει και να τα μαζεύει αυτόματα χωρίς καν να πατάω κάποιο κουμπί, σαν να τα ρουφάει από απόσταση μία ηλεκτρική σκούπα.

  19. #196
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,255
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Δεν ειναι θεμα αληθοφανειας ειναι θεμα gameplay και κυριως να το κανουν πιο ευχαριστο.

    Ολα αυτα τα υλικα υπαρχουν για να μπορεις να χρησιμοποιησεις διαφορα gameplay mechanics. Πχ να φτιαξεις τοξα ή smoke bombs και πολλα αλλα. Ολα αυτα αποτελουν στοιχεια που εμπλουτιζουν το gameplay του παιχνιδιου. Και οταν εχουμε να κανουμε με RPGs ή γενικα open world παιχνιδια που για να σου κρατησουν το ενδιαφερον για αρκετες ωρες, πρεπει να εχουν πολλα εργαλεια και "παιχνιδακια" για να περνας καλυτερα την ωρα σου, το να προσπαθησει το παιχνιδι να ειναι πολυ ρεαλιστικο, κανει πολυ κακο κατα την ταπεινη μου αποψη.

    Χιλιες φορες να δεχθω αυτη τη μη ρεαλιστικη απεικονηση προς τεψην της ευχαριστησης με το παιχνιδι παρα να πρεπει να πηγαινοερχομαι σε σεντουκια καθε φορα που μαζευω κατι.

    Επισης, δεν ειναι μονο αυτο που δεν ειναι ρεαλιστικο σε ενα παιχνιδι... ειναι τοσα πολλα. Τρεχουμε ασταματητα και ουτε που λαχανιαζουμε. Τουαλετα δεν θελουμε ποτε. Σπανια κοιμομαστε και αυτο αν το θυμηθουμε και δεν υπαρχει αλλος τροπος για save. Hell τις περισσοτερες φορες κοιμομαστε απλα για να περασει ο χρονος μεσα στο παιχνιδι να ερθει η μερα ή η νυχτα. Σκοτωνουμε αβερτα καμμια 500αρια εχθρους (μινιμουμ) και ουτε καν το σκεφτομαστε, ουτε καν δισταζουμε, ειμαστε 1 τριχα πριν το gameover και παρολαυτα ο χαρακτηρας μας πηδαει και τρεχει και κανει κωλοτουμπες ακριβως οπως κανει και οταν ειναι υγιεστατος... και τοσα μα τοσα ακομα...

    Καταλαβαινεις που το παω.

    Πρεπει να υπαρχει μια χρυση τομη οπου το παιχνιδι εχει εναν Α ρεαλισμο ή πιο σωστα, μια καλη ψευδαισθηση αυτου, αλλα ταυτοχρονα δεν ξεχναει ποτε οτι προκειται για παιχνιδι.

  20. #197
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  21. #198
    PS4forums Fanatic msnes7's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    karditsa
    Posts
    3,194
    PSN ID
    msnes7 (us) menios1976 (gr)

    Default

    Οπτικα φαινεται εντυπωσιακο,μακαρι να ειναι και στα υπολοιπα στοιχεια του ετσι

  22. #199

    Default

    Ghost of Tsushima game director Nate Fox in an interview with Gaming Bible said the biggest source of inspiration for the game was the original Red Dead Redemption.


  23. #200
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    including Nintendo's Breath of the Wild
    https://www.ladbible.com/technology/...ption-20200523

    Αυτό γιατί το παρέλειψες?

    Γενικώς αυτά τα δύο games - είναι influential για αρκετά games που βγαίνουν και θα βγουν.

    Λίγα όμως θα τολμήσουν να πάνε sandbox εντελώς.



Page 10 of 29 FirstFirst ... 6789101112131420 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •