Page 109 of 109 FirstFirst ... 95999105106107108109
Results 2,161 to 2,176 of 2176

Thread: The Last of Us: Part II [SPOILER tag για SPOILERS]

  1. #2161
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Το making of του part II, εκπληκτικο οπως και το πρωτο grounded. Το ξεκινησα για 5 λεπτα με την προοπτικη να το δω οταν εχω χρονο και και περασαν 2 ωρες χωρις να το καταλαβω.



  2. The Following 6 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    obione (10-02-2024),panos74gr (09-02-2024),Slay (10-02-2024),Valkyre (09-02-2024),WolfRathmA (09-02-2024)

  3. #2162
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Wow! Θα το δω σιγουρα! Θενξ!

  4. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    hakoo (09-02-2024)

  5. #2163
    PS4forums Addict obione's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    San Fransisco CA
    Posts
    2,011
    PSN ID
    constantineobi

    Default

    Μου αρέσουν οι ταινίες αλλά περισσότερο το πως τις γυρίζουν , τα εφέ , οι τεχνικές , το πως οι ηθοποιοί κάνουν την δουλειά που κάνουν , γενικά όλα αυτά τα βρίσκω ποιο ενδιαφέρων από τις ίδιες τις ταινίες καμία φορά .
    Επίσης έχω επισκεφθεί places και στούντιο που έχουν γυριστεί διάφορες iconic για εμενα ταινίες .
    Δεν θα ξεχάσω πχ ποτέ το setting’s των gremlins , alien Terminator 2 , τα behind the scenes τis τριλογίας matrix με την Carrie να φοβάται να οδηγήσει το αυτοκίνητο μέσα σε εκρήξεις και τρελό ρυθμό σε έναν ψεύτικο αληθινό αυτοκινητόδρομο 30 χιλιομέτρων κτλ κτλ και όλες αυτές τις φοβερές λεπτομέρειες που δεν ξέρουμε και δεν βλέπουμε σε ένα προϊόν .
    Το ίδιο λοιπόν feeling έχουν φτάσει να μας δίνουν κάτι που στο παρελθόν ονομάζανε μπλιμπλικια!
    Απλα φοβερό βίντεο και θενκς hakoo
    Κάνω edit να προσθέσω ότι μετά από την συνέντευξη του Κοζιμα ότι ετοιμάζει συνεργασία με σονη για ένα είδος παιχνίδι - ταινίας μου δείχνει ότι υπάρχει ακόμα ελπίδα για κάτι fresh !
    Last edited by obione; 10-02-2024 at 21:57.

  6. #2164
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Πολυ δυνατο το Grounded: TLOU Part II making off το ξεκινησα εχθες στις 1 το βραδυ με σκοπο να δω το μισο και τελικα το ειδα ολο.

    Για μια ακομα φορα φαινεται οτι ξερουν παρα πολυ καλα τι κανουν, αναγνωριζουν τα ρισκα που παιρνουν και πολυ πριν εμεις σκεφτουμε οτι σκεφτομαστε, αυτοι τα εχουν αναλυσει και αποφασισει πολυ νωριτερα. Το μεγεθος και ο ογκος δουλειας που ριχνουν ειναι αδιανοητος για να ερθει αυτο το προιον στο σπιτι μας.. ειναι φοβερο πραγματικα.

    Μου αρεσε επισης που δεν διστασαν να σταθουν στο προβλημα του crunch και στο πως σκοπευουν να το αντιμετωπισουν. Στο τελος εχει και μια θα ελεγα σημαντικη αποκαλυψη/επιβεβαιωση. Οχι οτι δεν το ξεραμε αλλα ειναι αλλιως να το ακους δια στοματος.

    Γενικα παντως οσο βλεπω πολλα ντοκυμαντερ του πως φτιαχνονται τα παιχνιδια, ολοενα και αντιλαμβανομαι περισσοτερο οτι ειναι μια βιομηχανια που δεν θα ηθελα με τιποτα να εργαζομαι. Η φαση δεν εχει πλακα. Κανει πολλες απο τις συζητησεις που καθομαστε εμεις και κανουμε περι τιμων, κοστους παραγωγης κλπ αστειες οταν ο αλλος καθεται και κανει 17 meetings για να τελειοποιησει ενα cinematic 30 δευτερολεπτων και συντονιζει 10 departments για να εχουν physics οι τριχες στα μαλλια ενος χαρακτηρα, να προσθεσουν motion blur στα δακτυλα ενος αλλου επειδη ειναι «distracting» και τοσες αλλες φαινομενικα αδιαφορες λεπτομεριες που εμεις ουτε που παιρνουμε χαμπαρι ή αντιλαμβανόμαστε. Δλδ ειναι σχεδον προσβλητικο να βλεπεις την διαδικασια δημιουργιας ενος τετοιου προιοντος σε αντιδιαστολη με τα διαφορα σχολια του "καναπε" που γινονται απο εκει και απο εδω, απο ατομα τα οποια νομιζουν οτι ξερουν, αλλα τελικα δεν εχουν ιδεα της πραγματικοτητας.

    Οντως σε "προσγειωνει στην πραγματικοτητα" (grounded) και απο αυτη την εννοια το ολο ντοκυμαντερ.

    Τελος, να πω οτι βλεποντας την δημιουργια ενος τοσο μεγαλου ΑΑΑ παιχνιδιου, τουλαχιστον στα δικα μου ματια, μου φαινεται εξαιρετικα πιο δυσκολο και πολυπλοκο απο την δημιουργια μιας ταινιας... μακραν θα ελεγα...

  7. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    hakoo (14-02-2024),panos74gr (12-02-2024)

  8. #2165
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Πολυ δυνατο το Grounded: TLOU Part II making off το ξεκινησα εχθες στις 1 το βραδυ με σκοπο να δω το μισο και τελικα το ειδα ολο.
    Με το που πάει στο σημείο που φτιάχνουν το πρώτο teaser trailer και ακούω το Future Days με έπιασε κόμπος στο στομάχι. Τι αριστουργημα έχουν φτιάξει οι άνθρωποι για μία ακόμη φορα. Να θυμηθώ να το ζητήσω πίσω απο τον ανηψιό μου για να το ξαναπαίξω στο PS5.

  9. #2166
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default The Last of Us: Part II [SPOILER tag για SPOILERS]

    Εκπληκτικο πραγματικα, περασαν 2 ωρες νερακι.


    Quote Originally Posted by Valkyre View Post

    Γενικα παντως οσο βλεπω πολλα ντοκυμαντερ του πως φτιαχνονται τα παιχνιδια, ολοενα και αντιλαμβανομαι περισσοτερο οτι ειναι μια βιομηχανια που δεν θα ηθελα με τιποτα να εργαζομαι. Η φαση δεν εχει πλακα...
    Προφανως και καταλαβαινει κανεις οτι η αναπτυξη παιχνιδιων σε αυτο το επιπεδο ειναι απειρως πιο δυσκολο εγχειρημα απο ταινιες/σειρες πια, αποτυπωνεται σιγα σιγα και στα κοστη. Οταν διαβασα οτι το part II κοστισε περιπου 220 εκ. εμεινα μαλακας, το Uncharted 2 ειχε κοστισει περιπου 25 εκ το 2009, ενα top tier hollywood blockbuster κοστιζει 150-200 εκ.
    Δεν ειναι και δεν μπορει να ειναι sustainable αυτο το πραγμα, παρακολουθώντας το ντοκυμαντερ για να ειμαι ειλικρινης θεωρησα πολυ υπερβολικο ολο αυτο το κυνήγι της τελειοτητας, το να κανεις 38 meetings οπως ειπες κι εσυ για να αποφασισεις πως θα ειναι η τριχα της Ellie και να προσλαμβανεις επαγγελματιες externally για την αποκωδικοποιηση του ο,τιδηποτε θα παιξει σε ενα πλανο για ενα δευτερολεπτο ειναι μια υπερβολη. Θα μου πειτε γι αυτο τα προιοντα της ND ειναι αυτα που ειναι. Οκ, αν θελει η Sony να χανει λεφτα απο 2-3 studios που ειναι οι κραχτες θεμιτο ειναι κι αυτο αλλα αφενος να διασφαλισουν οτι δεν θα χανει ο κοσμος που δουλευει εκει μεσα την ζωη του ολοκληρη για ενα project, αφετερου να ειμαστε προετοιμασμενοι ολοι εμεις οτι θα παιζουμε ενα ND game ( η οποια αλλης ΑΑΑΑ προσπαθειας) ανα 6 χρονια.
    Οσο ενδιαφέρον ηταν αυτο το watch αλλο τοσο με προβληματισε, θελω να ειμαι ειλικρινης.
    Δεν το βλεπω να τρεχει μακροπροθεσμα ολο αυτο, μιλαμε για ανθρωπους και οχι για μποτακια.
    Πρεπει ισως να αναθωρησουν καποια πραγματα και πιστευω οτι θα το κανουν, οικονομικα δεν βγαινει με τιποτα ( μονο η Rockstar μπορει να εχει πραγματικο profit), σε ανθρωπινο/ εργασιακο επιπεδο ειναι μια ταλαιπωρια.
    Btw διαβασα προσφατα καπου μετα το hack στην Insomniac και τα documents που βγηκαν στη φορα οτι το Spiderman 2 κοστισε 300 εκ., μιλαμε για παρανοια.


  10. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Lefteris_X (14-02-2024)

  11. #2167
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Χμμ δε ξερω φιλε hakoo. Καταλαβαινω απολυτα τι λες. Ναι ειναι υπερβολη. Απο την αλλη ομως ειμαι βεβαιος οτι αυτες οι λεπτομεριες, η τελειοτητα, στο συνολο της φαινεται ακομα και αν δεν ειναι αμεσα αντιληπτη απο το μυαλο μας. Ναι μπορει να μην δινουμε σημασια στο αν τα μαλλια εχουν τα σωστα physics ή αν ο φωτισμος στην κατω δεξια γωνια ειναι αυτος που πρεπει να ειναι, ομως οταν λειψουν ολες αυτες η λεπτομεριες απο εκει και απο εδω, τοτε πιστευω θα φανει. Ακομα και αν δεν μπορεις να το εντοπισεις συγκεκριμενα, πιστευω οτι θα γυρισεις και θα πεις: " κατι μοιαζει διαφορετικο, κατι σαν να λειπει, δεν ξερω τι, αλλα μου φαινεται χαμηλοτερη η ποιοτητα απο παλιοτερα".

    Δεν σου εχει τυχει αυτο? Εμενα μου συμβαινει παρα μα παρα πολυ συχνα, οχι μονο με παιχνιδια αλλα και με ταινιες, σειρες, που καπου φαινεται οτι κατι εκοψαν και κατι αλλαξε. Δεν μπορω να εντοπισω τι ειναι, αλλα φαινεται.

    Περα απο αυτο, νομιζω συγκεκριμενα η naughty Dog και μεσα απο το ντοκυμαντερ, δειχνει πως αντιμετωπιζει το θεμα του crunch επι του παροντος τουλαχιστον. Αλλαξε λιγο το ιεραρχικο συστημα και φυσικα το σημαντικοτερο, η Naughty Dog πλεον δεν ανακοινωνει τιποτα μεχρι να ειναι ετοιμη, ωστε να μην υπαρχει αυτη η πιεση. Ειναι ο λογος που τοσο καιρο δεν ξερουμε επι της ουσιας τι κανουν. Οτι εχουν κυκλοφορησει αν παρατηρησατε, ακομα και που ηταν remake/remasters, τα εβγαλε παρα πολυ γρηγορα μετα την επισημη ανακοινωση τους.

    Φυσικα αυτο δεν λυνει το προβλημα για καθε αλλη εταιρεια που δεν ειναι Naughty Dog και δεν τυγχανει τετοιας ελευθεριας, αλλα και για εμας το θεμα του χρονου που χρειαζεται για νεες κυκλοφοριες.

    Παρολαυτα, εγω προσωπικα να ειμαι ειλικρινεις δεν με χαλαει να περιμενω την τελειοτητα. Προτιμω να περιμενω 6 χρονια για ενα TLOU2 quality game παρα 3 χρονια για δυο παιχνιδια στο 70-80% της ποιοτητας του TLOU2.

    Αν μη τι αλλο εχουμε παρα πολλα quality franchises να μας κρατανε το ενδιαφερον. Παιχνιδια με το μερακι και την ποιοτητα Naughty Dog, Rockstar ειναι εμπειριες μοναδικες που δεν τις ξεχνας. Αξιζουν την αναμονη και το κυνηγι του τελειου. ΙΜΟ παντα.


  12. #2168
    Elite drifterx's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    Salonica
    Posts
    648
    Name
    Μάνος

    Default

    Εγώ πάλι δεν το βλέπω και τόσο ΜΗ συμφέρον και ότι δε βγαίνει οικονομικά για τη sony..

    Σύμφωνα με τα leaks της insomniac, το spiderman 2 που είχε bugdet 315 εκατομμύρια, με πωλήσεις 10 εκατομμυρίων αντιτύπων θα έβγαζε περίπου 75 εκατομμύρια κέρδος. Κάτι που σύμφωνα με τις τελευταίες οικονομικές παρουσιάσεις της sony, το έχει πετύχει σε 15 εβδομάδες περίπου από την κυκλοφορία του!

    Βέβαια αφήνω τον ανθρώπινο παράγοντα έξω από την εξίσωση.

    Κάτι που μπορεί να λυθεί είτε με αυξημένο κόστος = περισσότερο δυναμικό, είτε με καθυστερημένες κυκλοφορίες.

    Προσωπικά πιστεύω ότι αυτό το μοντέλο και με δεδομένο το ισχυρό brand που έχει το playstation, είναι και θα συνεχίσει να είναι επιτυχημένο.
    Απλά δεν είναι το ΕΥΚΟΛΟ κέρδος του fortnite, που όλες οι εταιρείες κυνηγούν με τα live service παιχνίδια και τα mtx(και φυσικά η πλειοψηφία αποτυγχάνει!)

    Δεν είναι όμως το ίδιο κερδοφόρο όπως της nintendo και αυτός πιστεύω ότι είναι ο βασικός λόγος που υπήρξε αυτή η στροφή προς τα live service παιχνίδια από τα μεγάλα κεφάλια.
    Last edited by drifterx; 14-02-2024 at 12:06.

  13. The Following User Says Thank You to drifterx For This Useful Post:

    Valkyre (14-02-2024)

  14. #2169
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Επειδη αναφερθηκε το SP2 πιο πανω, σημερα ανακοινωσαν οτι πουλησαν 10 εκατ. κομματια. Αν υπολογισουμε μια μεση τιμη 50-60 ευρω, μεσα σε 4 μηνες εχει βγαλει τα λεφτα του και με το παραπανω.

    Αλλο το κοινο βεβαια για το Spiderman και αλλο για το TLoU αλλα προφανως και βγαινουν οικονομικα για να συνεχιζουν να το κανουν.

    Edit: με προλαβαν

  15. #2170
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Υπάρχει και τρίτος δρόμος/επιλογή Val πιστεύω.

    Αντί των δύο δρόμων/επιλογών, όπου ο ένας είναι ΑΑΑ παιχνίδι 70-80% ποιότητας και χαμηλότερου κόστους και ο άλλος ο γνωστός δρόμος/επιλογή της ND..............

    ......υπάρχει ο τρίτος που προτείνω: ένα ΑΑΑ παιχνίδι της γνωστής ποιότητας ND αλλά μικρότερο σε διάρκεια.

    Αυτομάτως τα κόστη πέφτουν αρκετά, ο χρόνος περαίωσης επίσης πέφτει αρκετά.

    Και φυσικά ΔΕΝ το χρεώνεις 80 ευρώ λιανική αλλά 45-50 ευρώ.

    (Τυχαία τα νούμερα) αντί να φτιάξεις παιχνίδι 40-50 ωρών (χρόνος για κάποιον που θέλει να δει ΤΑ ΠΑΝΤΑ, κάθε λεπτομέρεια που έχει βάλει μέσα η ND), φτιάχνεις ένα παιχνίδι 20-25 ωρών (για όσους θέλουν να δουν τα πάντα) ή αλλιώς 12-15 ωρών για όσους ΔΕΝ θέλουν να δουν τα πάντα.

    Ειδάλλως, αν η ND/Σονυ επιθυμούν να συνεχίσουν στο ίδιο μοτίβο, συμφωνώ με τον hakoo = είναι ανέφικτη η συνέχεια αυτού του μοτίβου από οικονομικής/επιχειρηματικής λογικής.

    *Εκτός, επαναλαμβάνω: εκτός, κι αν στο μέλλον τα παιχνίδια των ND/Insomniac (και άλλων εφάμιλλης ποιότητας/λεπτομέρειας 1στ παρτυ στούντιο) βγαίνουν μετά από 1-2 μήνες και στον PC ώστε να αυξηθούν τα έσοδα. Αυτό όμως θα έχει άμεση επίπτωση τόσο στις πωλήσεις PS5 (ακολούθως PS6) κονσολών και συνάμα θα "κλονίσει" την εμπιστοσύνη των πελατών στο PS brand κονσολών, όπως έχει γίνει με το Xbox "γιατί να το αγοράσω/παίξω στο Xbox αφού έχω PC και μάλιστα εκεί είναι πιο φθηνό, χώρια ότι παίζει καλύτερα".

    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by Viper View Post
    Επειδη αναφερθηκε το SP2 πιο πανω, σημερα ανακοινωσαν οτι πουλησαν 10 εκατ. κομματια. Αν υπολογισουμε μια μεση τιμη 50-60 ευρω, μεσα σε 4 μηνες εχει βγαλει τα λεφτα του και με το παραπανω.

    Αλλο το κοινο βεβαια για το Spiderman και αλλο για το TLoU αλλα προφανως και βγαινουν οικονομικα για να συνεχιζουν να το κανουν.

    Edit: με προλαβαν
    40-50 ευρώ δυστυχώς δεν είναι το καθαρό κέρδος.

    Αφαιρώντας φόρους, μεταφορικά για το physical (που ακόμα -από τα leaks- η πλειοψηφία των χρηστών PS προτιμά), τις προσφορές μετά από λίγους μήνες, καθώς και τον πληθωρισμό, το καθαρό κέρδος ανά κομμάτι κυμαίνεται στο εύρος των 20-25 ευρώ.

  16. #2171
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εγω παντως βλεπω οτι εκαστο TLOU1 και TLOU2 εχουν αποφερει κερδος (οχι τζιρο) 300 εκατομυρριων δολλαριων στην Σονυ. Εκαστο.

    Και αυτα ειναι μονο τα παιχνιδια. Δεν βαζουμε μεσα την σειρα, τα διαφορα merchandize γυρω απο το ΙΡ κλπ.

    Δεν νομιζω οτι δεν δουλευει το συστημα.

    Επισης προσωπικα, οχι, πλεον δεν μπορω να δωσω 50 ευρω για ενα παιχνιδι 8-10 ωρων. Τοσο ηταν τα Uncharted.

    https://howlongtobeat.com/game/10796

    Επισης το TLOU2 θεωρειται παιχνιδι των 25 ωρων.

    https://howlongtobeat.com/game/41753

    Και διαφωνω οριζοντια πλαγια, καθετα και αναποδα με το να βαλεις περιορισμο σε εναν developer το ποση διαρκεια θα εχει ενας τιτλος. Το TLOU2 δεν μπορεις να το εξιστορησεις σε 10 ωρες. Ειναι αδυνατον. Δεν γινεται να φτιαξεις το παιχνιδι. Οποτε με την λογικη αυτη δεν θα βιωνα ποτε ενα TLOU2 κατι που θα το θεωρουσα απιστευτη αμαρτια...

    Οχι οτι δεν μπορει η Naughty Dog να προσφερει και τα 2 οπως φανηκε με το Lost Legacy και το TLOU2 που ηταν παραλληλα σε αναπτυξη.

    Τελος, ειμαι σιγουρος οτι αν το μοντελο δεν "εβγαινε" τοτε δεν θα το συνεχιζε η Σονυ και σιγουρα δεν θα αφηνε την Naughty Dog να ακυρωσει το TLOU2 multiplayer κομματι το οποιο ηταν σε αναπτυξη τοσο καιρο και σιγουρα πεταχτηκε πολυ χρημα στα σκουπιδια (αν και ειμαι σιγουρος οτι ενα πολυ μεγαλο μερος της δουλειας απο αυτο το multiplayer portion θα το εκμεταλλευθουν στο TLOU part III).

    Γενικα κι εμενα μου βγαζει πιο λογικο ολο αυτο που λεει ο drifterx. Βγαζουν κερδος, και καλο κερδος, αλλα οχι το fortnite style κερδος που θα ηθελαν ιδανικα να βγαζουν. Απο την αλλη το PS brand και η κοινοτητα του ειναι πλεον συνιφασμενα με τις ΑΑΑ single player παραγωγες και η Σονυ γνωριζει οτι αν τεντωσει πολυ το σχοινι, τοτε θα χασει μεγαλο μερος της κοινοτητας. Οποτε ειναι σε ενα βαθμο δεμενα τα χερια τους στο ποσο μπορουν να πουσαρουν τo fortnite ονειρο τους. Το οποιο δεν το θεωρω κακο να το κυνηγανε σε ενα βαθμο, απλα εξηγω την πραγματικοτητα του γιατι δεν μπορουν καθολικα να κανουν αυτο που θελουν με τα GAS.

  17. #2172
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Μα.......δεν είπα "να βγάζει Last of Us με διάρκεια 10-15 ωρών".

    Μπορεί κάλλιστα με χρόνο, χρήμα και άπειρο μεράκι να βγάζει τον uber-super τίτλο και να της παίρνει 6 χρόνια και στο ενδιάμεσο να βγάζει άλλους, διαφορετικούς τίτλους μικρότερης διάρκειας, χαμηλότερου κόστους.

    Αυτό εννοώ.

    Είναι mutually inclusive επιχειρηματικός δρόμος, όχι exclusive.

  18. #2173
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Ρε συ ξαναδιαβασα το ποστ σου, μα δεν γινεται καποιος να καταλαβει αυτο που μου λες στο τελευταιο σχολιο σου. Ετσι οπως το εθεσες ηταν να μην κανουν TLOU2 sized παιχνιδια, να κρατησουν την ποιοτητα υψηλα και απλα να τα κανουν μικροτερα σε μεγεθος. Νομιζω το γραφεις ξεκαθαρα.

    Απο την αλλη αν τελικα εννοεις αυτο που εγραψες στο τελευταιο μηνυμα, με βρισκεις συμφωνο. Και ειναι κατι που στο παρελθον το εκανε η Naughty Dog με το Lost Legacy και το TLOU2, τα οποια θα τα χωριζε μαλιστα ακομα μικροτερη διαφορα χρονου αν δεν εσκαγε ο covid και καθυστερουσε η κυκλοφορια του TLOU2.

  19. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Lefteris_X (14-02-2024)

  20. #2174
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Quote Originally Posted by drifterx View Post
    Εγώ πάλι δεν το βλέπω και τόσο ΜΗ συμφέρον και ότι δε βγαίνει οικονομικά για τη sony..

    Σύμφωνα με τα leaks της insomniac, το spiderman 2 που είχε bugdet 315 εκατομμύρια, με πωλήσεις 10 εκατομμυρίων αντιτύπων θα έβγαζε περίπου 75 εκατομμύρια κέρδος. Κάτι που σύμφωνα με τις τελευταίες οικονομικές παρουσιάσεις της sony, το έχει πετύχει σε 15 εβδομάδες περίπου από την κυκλοφορία του!

    Βέβαια αφήνω τον ανθρώπινο παράγοντα έξω από την εξίσωση.

    Κάτι που μπορεί να λυθεί είτε με αυξημένο κόστος = περισσότερο δυναμικό, είτε με καθυστερημένες κυκλοφορίες.

    Προσωπικά πιστεύω ότι αυτό το μοντέλο και με δεδομένο το ισχυρό brand που έχει το playstation, είναι και θα συνεχίσει να είναι επιτυχημένο.
    Απλά δεν είναι το ΕΥΚΟΛΟ κέρδος του fortnite, που όλες οι εταιρείες κυνηγούν με τα live service παιχνίδια και τα mtx(και φυσικά η πλειοψηφία αποτυγχάνει!)

    Δεν είναι όμως το ίδιο κερδοφόρο όπως της nintendo και αυτός πιστεύω ότι είναι ο βασικός λόγος που υπήρξε αυτή η στροφή προς τα live service παιχνίδια από τα μεγάλα κεφάλια.
    Δυστυχώς στις οικονομικές εποχές που ζούμε αυτά τα κέρδη, ναι μεν είναι καθαρά κέρδη, αλλά δεν είναι μεγάλα/επιθυμητά κέρδη δε.
    Τονίζω: για τις οικονομικές εποχές που ζούμε (και εξηγώ παρακάτω).

    Τα μεγάλα trust funds, όπως και οι μεγάλες τράπεζες αποσύρουν τις επενδύσεις τους από το "κλασικό" gaming (όπου κλασικό = οτιδήποτε δεν βγάζει τα λεφτά του Fortnite και μερικών mobile τίτλων). Trust funds και μεγάλες τράπεζες έχουν πλέον ονοματίσει την gaming βιομηχανία ως μια βιομηχανία "high risk investment, low return".

    Έχουν τεράστιο πρόβλημα πλέον οι publishers (όπως και οι hardware makers / πλην της Nintendo) στο θέμα δανεικού ρευστού.

    Τα νούμερα λοιπόν των καθαρών κερδών, δεν επαρκούν για συνεχόμενη ροή 1στ παρτυ τίτλων (συνεχόμενη = κάθε χρόνο να βγαίνουν 1-2 1st party κάθε χρόνο, και δεν εννοώ να βγαίνει κάθε χρόνο ένα LoU, GoW, Horizon, Spiderman, αλλά να βγαίνουν αυτά κάθε 2-3 χρόνια και ενδιάμεσα άλλοι 1στ παρτυ διαφορετικοί τίτλοι, ίσως όπως είπα πιο πάνω μικρότεροι σε διάρκεια/χαμηλότερου κόστους).


    Ε, η σύγχρονη οικονομία "δέχεται" (μέτοχοι) μόνο συνεχόμενη ροή χρημάτων και μάλιστα μεγάλων (τεράστιων) ποσών χρημάτων.

    Το παρόν επιχειρηματικό μοντέλο της Σονυ δεν προσφέρει ούτε συνεχόμενη ροή, ούτε τεράστιων καθαρών κερδών.

    Οι μέτοχοι αγωνιούν, ο δανεισμός εκλείπει με γοργούς ρυθμούς.

    *να σημειώσω πως αυτά που προτείνω/λέω ΟΥΤΕ εμένα μου αρέσουν - απλώς κρίνω από επιχειρηματικής μεριάς ΜΕΣΑ στο δυσχερές, υπερ-κορεσμένο (από πλευράς κακών, μέτριων, καλών και πολύ λίγων πολύ καλών games) οικονομικό τοπίο που ζούμε.

    - - - Updated - - -

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Ρε συ ξαναδιαβασα το ποστ σου, μα δεν γινεται καποιος να καταλαβει αυτο που μου λες στο τελευταιο σχολιο σου. Ετσι οπως το εθεσες ηταν να μην κανουν TLOU2 sized παιχνιδια, να κρατησουν την ποιοτητα υψηλα και απλα να τα κανουν μικροτερα σε μεγεθος. Νομιζω το γραφεις ξεκαθαρα.

    Απο την αλλη αν τελικα εννοεις αυτο που εγραψες στο τελευταιο μηνυμα, με βρισκεις συμφωνο. Και ειναι κατι που στο παρελθον το εκανε η Naughty Dog με το Lost Legacy και το TLOU2, τα οποια θα τα χωριζε μαλιστα ακομα μικροτερη διαφορα χρονου αν δεν εσκαγε ο covid και καθυστερουσε η κυκλοφορια του TLOU2.

    Σόρρυ, έχεις δίκιο από την φούρια μου η διατύπωσή μου ήταν ολίγον τι μπάχαλο.

    Ευτυχώς με την τελευταία πρότασή μου "μετέδωσα" το νόημα που ήθελα κι εν τέλει συμφωνούμε!

  21. #2175
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Τα ακουω ολα οσα λετε και στα περισσοτερα συμφωνω, ουτε θελω να αλλαξει η στρατηγικη της Sony και να παει σε μικρες παραγωγες ουτε να βγαζει απο τη μυγα ξυγκι οπως ειναι ο στοχος για τις περισσοτερες εταιρειες πλεον. Με προβληματισε ομως και οφειλω να το πω σε 2 σημεια, δλδ βιωσιμότητα και το καθαρα ανθρωπινο/εργασιακο κομματι. Κανεις δεν θα πει σε μια εταιρεια πως θα ξοδεψει τα λεφτα της αρκει να μην το κανει εις βαρος ανθρωπων, αν καταφερει να βρει μια λυση για το crunch και αμείβει τον κοσμο οπως πρεπει δεν πεφτει σε κανεναν λογος.
    Μιας και το αναφερατε και καθαρα απο περιεργεια, που ειδατε τα νουμερα για 300 εκ. κερδη απο το lou2 η απο το spiderman? Εγω δεν εχω δει πουθενα αυτα τα νουμερα και θεωρω πολυ δυσκολο εως ακατορθωτο για ενα exclusive παιχνιδι να καταφερει να καλυψει αυτο το budget.
    Σε βαθος χρονων ισως να καταφερουν να καλυψουν ενα μεγαλο ποσοστο του budget μιας και δεδομενα παιχνιδια τετοιας ποιοτητας εχουν long legs και φυσικα ειναι μια επενδυση και κραχτες για το brand και για την κονσολα (επειδη ειπωθηκε πιο πανω οτι αν δεν εβγαζαν τα λεφτα τους δεν θα εριχνε τοσα χρηματα η Sony).
    Να βγαζουν ομως τα ιδια τα προιοντα αυτα λεφτα το θεωρω απλα απιθανο.
    Η μονη που μπορει να το κανει ειναι η Rockstar που εχει αλλο reach.


  22. #2176
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Τα ακουω ολα οσα λετε και στα περισσοτερα συμφωνω, ουτε θελω να αλλαξει η στρατηγικη της Sony και να παει σε μικρες παραγωγες ουτε να βγαζει απο τη μυγα ξυγκι οπως ειναι ο στοχος για τις περισσοτερες εταιρειες πλεον. Με προβληματισε ομως και οφειλω να το πω σε 2 σημεια, δλδ βιωσιμότητα και το καθαρα ανθρωπινο/εργασιακο κομματι. Κανεις δεν θα πει σε μια εταιρεια πως θα ξοδεψει τα λεφτα της αρκει να μην το κανει εις βαρος ανθρωπων, αν καταφερει να βρει μια λυση για το crunch και αμείβει τον κοσμο οπως πρεπει δεν πεφτει σε κανεναν λογος.
    Μιας και το αναφερατε και καθαρα απο περιεργεια, που ειδατε τα νουμερα για 300 εκ. κερδη απο το lou2 η απο το spiderman? Εγω δεν εχω δει πουθενα αυτα τα νουμερα και θεωρω πολυ δυσκολο εως ακατορθωτο για ενα exclusive παιχνιδι να καταφερει να καλυψει αυτο το budget.
    Σε βαθος χρονων ισως να καταφερουν να καλυψουν ενα μεγαλο ποσοστο του budget μιας και δεδομενα παιχνιδια τετοιας ποιοτητας εχουν long legs και φυσικα ειναι μια επενδυση και κραχτες για το brand και για την κονσολα (επειδη ειπωθηκε πιο πανω οτι αν δεν εβγαζαν τα λεφτα τους δεν θα εριχνε τοσα χρηματα η Sony).
    Να βγαζουν ομως τα ιδια τα προιοντα αυτα λεφτα το θεωρω απλα απιθανο.
    Η μονη που μπορει να το κανει ειναι η Rockstar που εχει αλλο reach.
    Υπαρχουν αρκετα μερη με νουμερα, τωρα ακριβως δεν ξερουμε αλλα ειναι ασφαλες να πουμε οτι εχουν κανει τρομερα εσοδα:

    https://in.ign.com/the-last-of-us-th...s-being-scared

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •