O Pedro ειναι πιστευω πολυ καλή επιλογή, τώρα για την άλλη θα δειξει.
tonybsg (11-02-2021)
Για εμενα Joel ηταν παντα ο Hugh Jackman . φταιει και το Prisoners βεβαια που οταν το ειχα δει ηταν κοντα με το TLOU1 και λεω ωπα νατος ο Τζοελ.
Για όσους ψήνονται να διαβάσουν deep tech info περί TLOU2 optimization (πως ξεζούμισαν το OG PS4 σαπάκι):
NAUGHTY DOG AT SIGGRAPH 2020
https://www.naughtydog.com/blog/naug..._siggraph_2020
drifterx (02-03-2021),geogoku (21-02-2021),johnnyman25 (20-02-2021),Lefteris_X (19-02-2021),panos74gr (19-02-2021),Valkyre (19-02-2021),WolfRathmA (23-02-2021)
Δεν ξέρω πόσοι τα «ξεκοκάλισαν» εν τέλει, αλλά μιλάμε δεν έχω ξαναδεί τέτοιο ξεζούμισμα της GCN αρχιτεκτονικής.
Προσεκτικά γραμμένος κώδικας (compute shaders) που λαμβάνει υπόψιν του όλες τις ιδιαιτερότητες της GCN (από registers μέχρι L2 cache) και προσπαθεί να κάνει offload όσα περισσότερα πράγματα μπορεί από την Jaguar CPU στην GCN GPGPU (φάση offload RSX tasks -> Cell SPUs).
Πλήρες occupancy της GPGPU -> όλες οι υπομονάδες του OG PS4 (18 CUs x 64 ALUs = 1152 ALUs) δουλεύουν στο φουλ με Asynchronous Compute σαν καλοκουρδισμένη ορχήστρα! Ακριβώς όπως φουλάρανε και τα 6 SPUs στο Uncharted 2 με διάφορα jobs.
Όλα αυτά τα μαγικά δεν θα μπορούσαν να γίνουν χωρίς το GNM API και fixed/predictable hardware. Είναι και ο λόγος που η Sony έχει διαφορετική (περισσότερο hardware-based) προσέγγιση/φιλοσοφία στο Backwards Compatibility (βλ. ματσάρισμα CU count ως πολλαπλάσιο των 2) που δεν θυμίζει PC (παρά το AMD hardware), αλλά άλλα πιο εξωτικά συστήματα.
Το θεωρώ μέγιστη ύβρη να διαδίδονται ανακρίβειες από armchair engineers/devs ότι "optimization" είναι το κόψε-ράψε gfx settings (στυλ CP2077 και γενικά τα περισσότερα 3rd party/multiplatform). Old school optimization = custom/tailored κώδικας. Οτιδήποτε άλλο δεν αποτελεί optimization, αλλά tweaking με sliders.
Η ND έθεσε ένα συγκεκριμένο target (1080p 30 fps / 33,33ms rendering budget per frame) και τους βγήκε ο πάτος να γράψουν uber optimized κώδικα πάνω σε αυτό το target. Όχι μόνο δεν κόψανε settings, αλλά σε μερικές περιπτώσεις λόγω έξυπνου optimization καταφέρανε να ανεβάσουν ΚΑΙ την ποιότητα rendering ΚΑΙ την απόδοση.
Respect για άλλη μια φορά στους προγραμματισταράδες που έλιωσε το κορμάκι τους στο crunch (το αναφέρει σε ένα slide ότι ακόμα και η παραμικρή αλλαγή στον κώδικα μπορεί να πάει πίσω 1 μήνα το project).
Last edited by psx3; 26-02-2021 at 23:50.
chronohill (27-02-2021),cocous (27-02-2021),geogoku (28-02-2021),johnnyman25 (27-02-2021),Leon_DiZ (27-02-2021),panos74gr (27-02-2021),PDS (27-02-2021),Valkyre (27-02-2021),WolfRathmA (27-02-2021)
Φοβερος!
ΥΓ κανενα νεότερο για το αν βγει upgrade για PS5; Εχω το παιχνίδι να κάθεται περιμενωντας να το παιξω με αυτο το ενδεψομενο
Sent from my M2002J9G using Tapatalk
Το δυστυχημα ειναι οτι οι ανθρωποι κανουν τετοιους παπαδες και δεν το αντιλαμβανεται/εκτιμα η συντριπτικη πλειοψηφεια του κοσμου. Και φυσικα υπαρχουν τα διαφορα φρουτα που θα πουν και το κλασσικο το pc μου του 2007 ειχε καλυτερα γραφικα.
Άλλο ένα καρφί στο φέρετρο των... haterz:
The Last of Us Part 2 receives record number of BAFTA nominations
https://www.eurogamer.net/articles/2...ta-nominations
Attention to detail (spoilers!):
https://www.gamesradar.com/the-last-...-fingerprints/
Spoiler!
Άντε να δούμε τι θα δούμε και στο PS5 με τον SSD (μιας και θα μπορεί να φορτώνει on-the-fly νέα assets, αντί να χρησιμοποιεί την RAM ως cache ελέω αργού HDD)...
Valkyre (02-04-2021)
3+ χιλιάρικα για την κιθάρα (ρεπλικα) που δώρισε ο Joel στην Ellie.
Οκ, είναι μάρκα, αλλά 3+ χιλιάρικα για ακουστική?...Spoiler!
Μάαααλιστα ... για να δούμε.
Θελω να το παίξω ξανά πως και πως αλλά όλο και περιμένω μήπως σκάσει μύτη έκδοση για PS5.
https://www.eurogamer.net/articles/2...t-of-us-remake
BillyFlo81 (09-04-2021)
Το part 2 ποτε θα το δουμε σε upgrade για ps5;
Κρατιεμαι για να μη βαλω το δισκακι και το ξεκινησω
Sent from my M2002J9G using Tapatalk
Βρήκα κάτι ενδιαφέρον περί 60 fps mode:
https://www.reddit.com/r/ps4homebrew...eb2x&context=3
Λέει ότι σε PS4 Pro πιάνει από 42 μέχρι 59 fps (υπενθυμίζω: Jaguar CPU), ανάλογα την πίστα (εξωτερικός vs εσωτερικός χώρος). Προφανώς χακεμένη (CFW) κονσόλα με ξεκλειδωμένο το developer menu, αλλά και πάλι είναι εντυπωσιακό το αποτέλεσμα (δείγμα του πολύ καλού optimization).Third: The numbers skyrocketed a bit with this from 29.97 locked FPS to 42 to 59 FPS after changing resolution and disabling the framelock on a Pro in Downtown (42-48 outside buildings 48-58 inside of them).
Βλέπω λοιπόν αυτό και αναρωτιέμαι τι τους εμποδίζει να βγάλουν σχετικό PS5 patch με rock solid 60 fps (το αυτό και για Uncharted 4)...
Last edited by psx3; 12-04-2021 at 02:26.
Valkyre (12-04-2021)
καλησπερα μια ερωτηση παιδια.σε ps5 το παιχνιδι εχει αναδραση στο χειριστηριο στις σκανδαλες αναλογα με τι οπλο πυροβολας?μεχρι τωρα δεν εχω δει διαφορα αν και ειμαι λιγο νωρις μολις στο 10 τα εκατο.επισης ηχος απο το χειριστηριο ακουγεται?
Δεν εκμεταλλευται απολύτως τίποτα από το πς5, ούτε από το dualsense.
Στο πς5 παίζει λες και είναι σε πς4 προ + DualShock 4 και μέχρι εκεί, τίποτε παραπάνω.
κριμα γιατι περιμενα να το τεσταρω με το game. ευχαριστω για την απαντηση!!
The Last Of Us Part II with Neil Druckmann and Halley Gross
https://podcasts.apple.com/gb/podcast/the-last-of-us-part-ii-with-neil-druckmann-and-halley-gross/id1518622561?i=1000518892917
Microsoft Leaked Interal Review Calls The Last of Us 2 Significantly Ahead of Anything on Console & PC
https://mp1st.com/news/microsoft-leaked-interal-review-calls-the-last-of-us-2-significantly-ahead-of-anything-on-console-pc
Μεγαλα λογια και η καλυτερη ανταμοιβη..
Καποιοι θα βγαλουν σπυρια!
chronohill (04-05-2021),mihalis13 (04-05-2021),panos74gr (04-05-2021),Slay (04-05-2021)
Bookmarks