Οχι οχι δεν το εχω διαβασει πουθενα. Οπως λεω και μεσα στο ποστ μου ειναι καθαρη εικασια και ισως επηρεασμενο απο το συστημα του Infamous (που ειναι της ιδιας εταιρειας) οπου εκει διαλγες ξεκαθαρα αν θες να εισαι good/evil χαρακτηρας με τις αναλογες επιπτωσεις στο στορυ και γενικοτερα στο πως σε αντιμετωπιζουν οι NPCs και ο κοσμος του παιχνιδιου, αλλα ακομα και σαν gameplay μιας και ειχες αλλα abilities.
christos-sonyboy (15-05-2020)
Ενδιαφέρον στο σύνολό του πάντως! Δεν είδα και γω κάτι mindblowing οκ, αλλά αν μη τι άλλο φαίνεται πολύ καλό και δουλεμένο - και προφανώς έχουμε και τις απορίες που συζητάτε (αναφέρθηκε στο βίντεο το "play as the dishonorable ghost", why?). Αλλά πρέπει να μπεις στον κόσμο και στην ιστορία ενός παιχνιδιού για να νιώσεις φουλ τι έχει να προσφέρει, μην το ξεχνάμε και αυτό.
Ερχόμενος από το RDR2 σκεφτόμουν καλά κάνει loot από το άλογο, κοίτα να δεις, μπράβο χαχαχα
Και προφανώς σκεφτόμουν "γιατί δεν κάνει hunt την αλεπού;"
Το cinema mode στο τέλος τα έσπασε!
Eιπαν οτι ειναι system στο παιχνιδι? Μου φανηκε οτι αναφερθηκε με αυτο τον ορο για να διαχωρισει τα 2 playstyles επειδη κουμπωνει και με το lore.
Aν ειναι system δεν με τρελαινει, οπως δεν με τρελανε ουτε στα infamous ουτε καν στο Mass Effect.
Βλεποντας το σε 1080p (υποτιθεται γιατι εχει τρελο compression και φαινεται) τεχνικα ειναι πολυ εντυπωσιακο, το περιβάλλον ειναι gorgeous, οι φωτισμοι εξαιρετικοι, τα physics στη βλαστηση με τον αερα δινουν ενα πολυ πολυ ομορφο αποτελεσμα. Μοναδικο ψεγαδι το animation, οχι οτι ειναι κακο ετσι? Απλα οπως και στο reveal, ετσι και εδω μου φανηκε οτι απεχει καπως απο αλλες top tier δουλειες.
Καθαρα gameplay wise για να ειμαι ειλικρινης δεν ειδα κατι διαφορετικο απο το τυπικο open world παιχνιδι, τουλαχιστον απο αυτα που εδειξαν χθες. Open world usual stuff μου φανηκε το κομματι του exploration με ενα πολυ καθαρο HUD και χωρις waypoints/βελακια/icons που καταστρεφουν το immersion.
Για μενα και σε οσους αρεσουν τα open world παιχνιδια δεν κλωτσαει κατι, ομως για να ειμαι ειλικρινης δεν ειδα κατι που να το διαφοροποιει απο αυτα που εχουμε συνηθισει.
Σε σχεση με τη μαχη προτιμω ξεκαθαρα το "ghost" playstyle, πολυ πιο ενδιαφερον και φαινεται πιο καλοδουλεμενο.
100% day one για μενα, δεν φαινεται οτι ανακαλυπτει τον τροχο αλλα αν μη τι αλλο φαινεται να εχει serviceable open world gameplay και εναν ΚΑΤΑΠΛΗΚΤΙΚΟ κοσμο, ειλικρινα παιζει να ειναι το πιο ελκυστικο open world setting που εχω δει μεχρι στιγμης (μετα το Horizon).
Και εχω παιξει σχεδον ολα τα open world παιχνιδια.
Παιδια στο demo στο 09:50 περιπου λενε ξεκαθαρα: "Ειδαμε τον Τζιν να πολεμαει σαν Σαμουραι. Ας τον δουμε τωρα να πολεμαει σαν dishonorable ghost."
Αν ελεγε σκετο Ghost δεν θα με προβληματιζε καθως και ο τιτλος του παιχνιδιου αναφερεται στο Ghost. To dishonorable ειναι που με εβαλες στις οποιες σκεψεις με εβαλε. Η λογικη λεει οτι δεν προκειται να σου αφαιρεσουν το εκπληκτικο stealth απο το παιχνιδι. Το πολυ πολυ να σου πουν να μην κανεις kills αλλα να τους αναισθητοποιεις.
Απλα δεν θα ειναι η πρωτη φορα που η Sucker Punch σε κλειδωνει σε ενα συγκεκριμενο τροπο playthrough, το εκανε με το Infamous. Εδω εχουμε βεβαια να κανουμε με πολυ πιο συνθετο και πολυπλοκο παιχνιδι, οποτε δεν προκειται να σου αφαιρεσουν ενα ολοκληρο στυλ απλα και μονο για να θεωρεισαι Honorable. Φανταζομαι οτι το στορυ του παιχνιδιου εχει να κανει με ενα Σαμουραι που καταληγει να γινεται Ghost.
mihalis13 (15-05-2020)
Παιδιά εγώ το έκανα προπαραγγελία εξ αρχής. Να πω την αλήθεια μου άρεσε αυτό που είδα και ελπίζω να μου αρέσει και οταν το ξεκινήσω. Αλλά θα πω το εξής και μην πέσετε να με φάτε. Το infamous το άφησα στην μέση διότι δεν τρελάθηκα και την εταιρεία αυτή γενικά την φοβάμαι. Βέβαια αυτά ειναι γούστα. Ας πούμε εχθές έβαλα να παίξω το Shandow of Colossus και στο μισάωρο το έσβησα από την κονσόλα εντελώς. Δεν μου άρεσε ο χειρισμός του. Μιλάμε αηδία. Αλλά όπως είπα είναι καθαρά γούστα. Πάντως όσο αφορά το Tsushima πέρα απο την Sucker Punch που δεν εμπιστεύομαι μου θύμησε και Assassins Creed.
Απο γραφικά δείτε το ίδιο βίντεο σε 4K που ανέβηκε μετά. Μιλάμε εχου κάνει πολύ καλή δουλειά. Και οι κινήσεις του ωραίες. Όπως και ο ήχος που είναι γα...τος. Αυτό που δεν μου αρεσε ήταν το εφέ ήχου στο βέλος που έσκαγε σαν βόμβα αντι να ακούγεται το τρύπημα που κάνει οταν εισχωρεί στην σάρκα.
Στάλθηκε από το SM-G955F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Last edited by cocous; 16-05-2020 at 14:41.
Μονο εμενα μου θυμισε το στυλ του παιχνιδιου, assasin s creed?
Παρθενογένεση δεν υφίσταται. Σημασία έχει όταν "κλεβεις" μια ιδέα, να την κάνεις καλύτερη.
Sent from my Mi 9T Pro using Tapatalk
Μαρεσε παρά πολύ...φαίνεται να είναι πολύ ποιοτικό και ξεχωριστό ..για την μάχη θα συμφωνήσω θέλω να δω πως θα είναι...είναι εντυπωσιακό το slo mo πάντως...
Προτεινετε μου κάποιες τέτοιες αντίστοιχου σκηνικού ..Akira kourosava?
Στάλθηκε από το Redmi 6 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Spoiler!
Ξεκιναει η αναλυση του DF και λεει ο αλλος... βthis is ps4 not ps5...β
Ε κατα μια εννοια αυτο τα λεει ολα... για πολλοστη φορα απο benchmark σε benchmark πανε τα exclusives της Sony... πως να σε νοιαξει μετα το οτιδηποτε; Ειναι σε αλλο επιπεδο εντελως η φαση.
Παλι παμε για πολυ πολυ δυνατο κλεισιμο της γενιας!
Slay (18-05-2020)
Σύμφωνα με δηλώσεις του Creative Director and Art Director Jason Connell στο IGN, στο παιχνίδι δεν θα υπάρχει κάποιο morality meter αντίστοιχο του karma system που υπήρχε στο Infamous: Second Son και το οποίο οδηγούσε σε good / bad path.
Speaking to IGN after the Ghost of Tsushima State of Play, Creative Director and Art Director Jason Connell spoke with IGN about whether it considered adding any sort of morality meter to Ghost of Tsushima, given the Infamous games penchant for having players choose a good or bad path for their protagonists.
We thought about [a morality meter] because we had the karma system in [Infamous: Second Son], but we realized it was more important to us that we wanted to tell a human story of someone who is this way and has to evolve into something else, versus transform completely into something else, Connell explained. He doesn't flip flop back and forth, it muddied it up for us. We really wanted the story to reflect his transformation."
chronohill (19-05-2020),hakoo (19-05-2020),Valkyre (19-05-2020)
^^ Αψογα! Το καλυτερο νεο μεχρι στιγμης για εμενα. Δουλεμενο στορυ με ξεκαθαρο στοχο.
Παιδιά ακούω infamous και βγάζω σπυριά. Πραγματικά απο τα χειρότερο παιχνίδια που έπαιξα. Το παράτησα γιατί δεν μου άρεσε καθόλου. Ελπίζω να μην έχει ούτε ενα στοιχείο το Ghost απο εκείνο. Μακριά....
Tο πρωτο Infamous το ειχα βρει καταπληκτικο. Το δευτερο οκ, το τριτο απλα καλο.
.
Δεν μου άρεσε κανένα. Μιλάμε πραγματικά. Αυτες οι αστραπες και οι κεραυνοί. Το ότι έμπαινε σε αγωγούς κτλ πωπω. Τέλος δεν ξαναμιλάω. Εννοείται οτι ειναι γνώμες αλλά εμένα καθόλου στα γούστα μου. Το ίδιο και το shandow of colossus. Μακρυά.
Γενικά το Ghost δείχνει αλλιώς. Και δεν μπορώ να καταλάβω γιατί κάποιοι τα συγκρίνουν με το Sekiro.
Καμία σχέση. Το ένα είναι Soul game και προσωπικά λίγο το δοκίμασα και το άφησα. Τα souls ολα τα έχω λιώσει οπως και bloodborn και Nioh. Αυτό θα περιμένει αρκετά ειδικα αν βγει Demon souls στο ps5
Γουστα ειναι αυτα παιδια. Για μενα το Infamous second son εχει το πιο διασκεδαστικο traversing που εχω παιξει σε open world. Και σαν gameplay ειναι παρα πολυ διασκεδαστικο, απο τη στιγμη που ξεκλειδωνεις το neon ability και μετα το παιχνιδι γινεται απολαυση gameplay wise.
Το προβλημα του ειναι τα πολυ βαρετα side activities και ο αδειος/στατικος κοσμος.
Ποτε δεν μου αρεσε το morality system οχι μονο στα infamous, σε κανενα παιχνιδι για να ειμαι ειλικρινης. Δεν αισθανθηκα ποτε οτι κανω επιλογες, πιο πολυ οτι μου κλειδωνει επιλογες.
Slay (20-05-2020)
Bookmarks