Γενικα ειναι γνωστο οτι εχουν ξεφυγει τα κοστη, δεν νομιζω οτι διαφωνει κανεις οτι αυτο το πραγμα σκοτωνει την βιομηχανια.
That said, αφενος οπως ειπε ο Slay σε προηγουμενο post ενας platform holder επενδυοντας σε ενα exclusive περιμενει φυσικα να επωφεληθει απο τις πωλησεις του συγκεκριμενου τιτλου αλλα κυριως ενισχυει το προιον του (την κονσολα) που του δινει εσοδα απο οοοολα τα υπολοιπα παιχνιδια και τις υπηρεσιες που σου πουλαει.
Δεν μπορει να μπαινει σε ευθεια συγκριση η επενδυση που κανει ας πουμε η EA με την επενδυσει που κανει η Sony, ειναι 2 διαφορετικα πραγματα.
Αφετερου, απο τα λιγα που γνωριζουμε για τα πραγματικα κοστη (μιας και στη συγκεκριμενη βιομηχανια υπαρχει μια μυστικοπαθεια σχετικα με τα budgets σε αντιθεση με το movie industry) η Sony ειναι απο τις εταιρειες που προσπαθει να κραταει τα κοστη πιο χαμηλα στα exclusives. Στην γενια του ps3 συμφωνα με τοτε reports το budget για τα AAA exclusives κυμαινοταν απο 20-40 εκ δολλαρια. Ειχε πει και ο ιδιος ο
Wells οτι τα Uncharted 1-2 ειχαν κοστισει 20 εκ. Απο τα οσα εχουν βγει προς τα εξω (γιατι βγαινουν δυσκολα τετοια νουμερα για games) νομιζω μονο το killzone 2 ειχε ξεφυγει σε κοστη, αν δεν κανω λαθος ειχε ξεπερασει τα 50 εκ και το Gran turismo 5 (μιας και ειχε κυκλο αναπτυξης περιπου 4 χιλιετιες). Φυσικα τα κοστη απο τοτε εχουν ανεβει κι αλλο αλλα για τα δεδομενα της βιομηχανιας η Sony υποτιθεται οτι συνεχιζει να τα κραταει χαμηλα.
Περσινο αρθρο με τις 30 πιο ακριβες παραγωγες, απο sony exclusives μονο το gran turismo 5 ειναι μεσα στην προτελευταια θεση, ολα τα υπολοιπα ειναι απο αλλους εκδοτες.
https://www.thegamer.com/most-expens...mes-ever-made/
Δεν ξερω ποσο ακριβες ειναι το παραπανω μιας και οπως ειπα γενικα στο συγκεκριμενο industry υπαρχει μια μυστικοπαθεια αλλα κουβεντα να γινεται.
Το τραγικο ειναι οτι στις περισσοτερες περιπτωσεις το development cost ειναι το ιδιο με το marketing cost, δυστυχως.
Σε καμια περιπτωση, τουλαχιστον για το συγκεκριμενο φορουμ.
Bookmarks