Page 26 of 258 FirstFirst ... 162223242526272829303676126 ... LastLast
Results 501 to 520 of 5142

Thread: Μικρά νέα και rumors για το PS5 all-in-one Thread

  1. #501
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ναι, ο Erebus μιλάει για 2ΤΒ Flash Storage προς 499 ευρώ (σε διαφορετικό tweet).

    Να δω 2ΤΒ Flash Storage στα μόλις 499 και να μην το πιστέψω! Αν το καταφέρει αυτό η Sony (με χασούρα αρχικώς όπως στα PS1/2/3) χίλια μπράβο της!

  2. #502
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Ναι, ο Erebus μιλάει για 2ΤΒ Flash Storage προς 499 ευρώ (σε διαφορετικό tweet).

    Να δω 2ΤΒ Flash Storage στα μόλις 499 και να μην το πιστέψω! Αν το καταφέρει αυτό η Sony (με χασούρα αρχικώς όπως στα PS1/2/3) χίλια μπράβο της!
    Παντως λευτερη ο συγκεκριμενος είναι πολύ αξιόπιστος leaker.
    Οπωτε θα μιλαμε για πολύ ευχαριστα νεα, αν οντως τα πραγματα γινουν καπως ετσι….

  3. #503
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by spartan View Post
    Παντως λευτερη ο συγκεκριμενος είναι πολύ αξιόπιστος leaker.
    Οπωτε θα μιλαμε για πολύ ευχαριστα νεα, αν οντως τα πραγματα γινουν καπως ετσι….
    Δεν είναι leaker - είναι controlled leaker για να τσιμπάνε αντιδράσεις.

  4. #504
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Quote Originally Posted by Vengeance 64 View Post
    Δεν είναι leaker - είναι controlled leaker για να τσιμπάνε αντιδράσεις.
    Απο την ιδια την σονυ δηλαδη ε?

    - - - Updated - - -

  5. The Following User Says Thank You to spartan For This Useful Post:

    Sir_Teraflop (24-11-2019)

  6. #505
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Ναι, ο Erebus μιλάει για 2ΤΒ Flash Storage προς 499 ευρώ (σε διαφορετικό tweet).

    Να δω 2ΤΒ Flash Storage στα μόλις 499 και να μην το πιστέψω! Αν το καταφέρει αυτό η Sony (με χασούρα αρχικώς όπως στα PS1/2/3) χίλια μπράβο της!
    Φυσιολογικη η τιμή για αυτη την χωρητικότητα, αλλα η γνώμη μου ειναι οτι θα πρέπει να βγάλει και ενα SKU στα 399

  7. #506
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Επισης αυτο που λεει 1η φορα το ακουω, ειχαμε ακουσει για συμβατοτητα με το 4, αλλα οχι για ΟΛΑ τα playstation και μαλιστα σε ΔΙΣΚΑΚΙΑ.

  8. #507
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Είχε ακουστεί και παλαιότερα. Πιο συγκεκριμένα με ένα tweet του στυλ "μην πετάξετε τα δισκάκια PS1/2/3" (περί PS4 είχε ήδη αναφερθεί η συμβατότητα)

    Ο λόγος -κατ' εμέ- είναι απλός.

    Έχουν-δουλεύουν τους PS1/2 emulators από την εποχή του PS3 = γι' αυτό είχαμε παιχνίδια PS1/PS2 που έπαιζαν στο PS3 με μοναδική βελτίωση την τεχνητή αύξηση ανάλυσης.

    Ακολούθως και στο PS4, είχαν ήδη προσφέρει παιχνίδια από PS1/2/3 ουσιαστικά μέσω emulation.

    Εμφανώς λοιπόν τα παραπάνω μεταφέρονται στο PS5.

  9. #508
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Control devs say PS5 will let us "have much more detail in the game worlds than before

    προφανως αυτο δεν ειναι κατι καινουριο, γιατι μιλαμε για νεα γενια, αλλα αυτο που λενε εχει να κανει με τον SSD.
    With it, though, the SSD will lift the restrictions imposed by current systems, and will enable developers to craft more detailed worlds. "For something like Control, that could translate to an even deeper destruction system, richer, more detailed worlds, and simple quality-of-life improvements like instant reloading after dying." Technical director Mika Vehkala said that the SSD will also allow Remedy to stream in more data, "allowing us to have much more detail in game worlds than before."
    Vehkala also highlighted that harnessing the power of the SSD will also mean that games will require smaller install sizes, as "there is no need to duplicate data to compensate for slow seek times that optical drives and HDDs have."
    Δεν θα υπαρχει ο περιορισμος σε φορτωση data ανα frame, κατι που απο μονο του μπορει να κανει την διαφορα. Εφοσον φημολογειται οτι θα ειναι και αρκετα δυνατες οι νεες κονσολες, πιθανον συνολικα να δουμε απο τα μεγαλυτερα αλματα που εχουμε δει μεχρι σημερα σε νεα γενια.

    Κατι που σε καποιο βαθμο θα χαθει απο το diminishing returns βεβαια. Kαθως ποσο πια μπορει να βελτιωθει αυτο
    Spoiler!


    btw διαβασα ενα παλιο ποστ ενος video game artist της Guerrilla για το diminishing returns
    So anyways - about the actual issue at hand; there really is a diminishing returns issue in games. Every time you double the amount of polygons, the subject will only look marginally better than the previous generation did. The difference between PS1 and PS2 was enormous. The difference between PS2 and PS3 was smaller, although still very significant. The difference between PS3 and PS4 is clearly noticeable, but it's not as big a leap as previous generations were. Future generations will no doubt offer smaller changes in graphical fidelity, and put more focus on added features.
    https://www.reddit.com/r/gaming/comm...ture_is_a_bad/
    .

  10. #509
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,256
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Οι διαφορες που θα δουμε θα ειναι κυριως σε ατμοσφαιρα, πολυπλοκοτητα τοπιων, physics (ρουχα, λασπες, νερο) φωτισμους και αντανακλασεις. Οντως ο -λεμε τωρα- Nathan Drake του PS5 θα εχει πολυ πολυ περισσοτερη λεπτομερια απο αυτον του 4 αλλα για να την δεις αυτην την λεπτομερια πρακτικα, θα πρεπει να μπεις στο φωτο mode και να ζουμαρεις πανω στο χαρακτηρα, να δεις μια μικροσκοπικη ελια στο μαγουλο του και να ζουμαρεις κι αλλο και να δεις οτι ενας τυπος πηγε και εβαλε 5 τριχες εκει και ακουσον ακουσον εχουν physics και κινουνται αναλογα τον αερα!

    Ηδη τωρα στο Horizon καναμε ζουμ για να μαθουμε οτι στα ματια της Alloy αντανακλαται το περιβαλλον. Χωρις photo mode ουτε που θα το επαιρνε χαμπαρι ποτε κανενας. Οποτε ναι εχουν να χαθουν πολλεεες λεπτομεριες την επομενη γενια, εκτος απο αυτους που θα καθονται να τις ανακαλυπτουν με ζουμ 600% την εικονα. Δηλαδη το Digital Foundry

  11. #510
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Το diminishing returns ειναι ενας ορος που δεν ξερω αν τον χρησιμοποιουν μονο για το polygon count η γενικως. Αν αναφερεται μονο στα πολυγωνα, ναι προφανως και εχουμε φτασει σε ενα σημειο που δεν θα δουμε μεγαλες διαφορες οποτε ισως απο ενα σημειο και μετα δεν εχει νοημα να σπαταλουνται ποροι γι αυτο το πραγμα και για να βλεπουμε διαφορες με ζουμ x10 ξερω γω. Γενικοτερα στα γραφικα θεωρω οτι εχουμε ακομα πολυ δρομο να διανυσουμε και τα συγχρονα γραφικα παιρνουν τονους βελτιωσεων. Πολλες φορες αισθανομαι οτι ολο το βαρος πεφτει στην ποιοτητα εικονας, ας πουμε το animation δεν εχει εξελιχθει αναλογα. Τα physics επισης ειναι εντελως rudimentary στο 99% των παιχνιδιων, οι διαφορες που εχουμε δει απο την προηγουμενη γενια ειναι μηδαμινες και παντα απο συγκεκριμενα studios. Υπαρχουν πολλα παραδειγματα παιχνιδιων που οταν τα βλεπεις σε still images ειναι gorgeous, οταν τα βλεπεις σε κινηση επανερχεσαι αμεσως στην πραγματικοτητα.
    Προσωπικα το ray tracing σε επιπεδο φωτισμων θεωρω οτι ηδη εχει δειξει ποσο τεραστια διαφορα μπορει να κανει στην παρουσιαση ενος παιχνιδιου, τετοιες τεχνολογιες σε συνδιασμο με την εξελιξη σε επιπεδο physics/ animation μπορουν να κανουν τεραστια διαφορα. Απλα θεωρω οτι εχει κολλησει λιγο η βελονα σε επιπεδο γραφικων με την αποδοση, αναλυσεις και frame rates. Και 48Κ να φτασει η αναλυση αν το animation ειναι ιδιο με παιχνιδια του 2012 η διαφορα δεν θα φανει.

    According to a new report, games are running better on the PlayStation 5 in comparison to running on Xbox Scarlett, Xbox's untitled next-gen console. As you may know, previous reports from earlier this year have all suggested that the PS5 is more powerful than the Xbox Scarlett. If this is the case, then games running better on the Sony console makes sense. However, for now, this unofficial scuttlebutt. That said, according to yet another report, the PS5 is the superior of the two consoles, or at least it looks that way right now.
    Δεν εχω ιδεα ποσο εγκυρο μπορει να ειναι αυτο βεβαια (μιλαμε για devkits), απλα αναπαραγεται και ειπα να το βαλω.
    https://comicbook.com/gaming/2019/11...s-performance/


  12. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Sir_Teraflop (24-11-2019)

  13. #511
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Το diminishing returns ειναι ενας ορος που δεν ξερω αν τον χρησιμοποιουν μονο για το polygon count η γενικως. Αν αναφερεται μονο στα πολυγωνα,
    Τα παντα αφορα νομιζω, και μαλλον στην αναλυση εχει ερθει πιο γρηγορα το diminishing returns. Mετα το native 4K δεν θα βλεπουμε αναλογες διαφορες με το 480 σε 720 πχ.(μονο σε VR θα εχει νοημα η αυξηση αναλυσης)
    Επισης αν πανε σε 60αρι σταθερο, οτιδηποτε πανω απο εκει θα μπορουσε να θεωρηθει diminishing returns. Παντα υπαρχει βελτιωση σε αναλυση, πολυγωνα, frames, απλα καποια στιγμη δεν θα εχει νοημα. Αυτο ειναι καλο βεβαια γιατι οι ποροι θα χρησιμοποιουνται περισσοτερο για οτι απομενει οπως λες. Δεν ειναι απαραιτητο πχ να αυξησεις τοσο πολυ οσο στο παρελθον τα πολυγωνα στα μοντελα. Τα υπολοιπα πολυγωνα μπορουν να χρησιμοποιηθουν για ενα πιο γεματο περιβαλλον και draw distance. Kατι που θα μπορει να σηκωνει και ο SSD.
    .

  14. #512
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Δεν εχω ιδεα ποσο εγκυρο μπορει να ειναι αυτο βεβαια (μιλαμε για devkits), απλα αναπαραγεται και ειπα να το βαλω.
    https://comicbook.com/gaming/2019/11...s-performance/
    Πάλι διαβάζω τις πίπες του 2013, ότι και καλα η MS με "software" θα κλεισει το power gap. Δεν εγινε τοτε, δεν θα γινει και τωρα, ΑΛΛΑ.....
    πραγματικά δεν πιστευω οτι θα μπορουμε να δουμε διαφορες, ειδικα σε παιχνιδια κλειδωμένα στα 30 καρε. Ισως το PS5 να ειναι περισσοτερο future proof για 8K (που θεωρω αχρηστο για τηλεοραση), αλλα για 4Κ που θα ειναι ενα μεγαλο μερος των παιχνιδιων οι διαφορές θα ειναι δυσδιάκριτες. ΜΟΝΗ διαφορά θα μπορούσε να είναι σε VR, ΑΝ η MS παει και αυτή σε κάποια VR συσκευη, οπου το καλυτερο hardware θα μπορει να βαραει μεγαλυτερα frame rates.

  15. #513
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,360
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Eγω αλλο σκεφτομαι, με τη λογικη οτι οι κονσολες θα φορανε τα ιδια πανω κατω με μικρες διαφορες, δεν υπαρχει περιθωριο να ματσαρει ο ενας τον αλλον σε specs μεχρι το launch η πιο σωστα μεχρι να ξεκινησει η παραγωγη?


  16. #514
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,107
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Eγω αλλο σκεφτομαι, με τη λογικη οτι οι κονσολες θα φορανε τα ιδια πανω κατω με μικρες διαφορες, δεν υπαρχει περιθωριο να ματσαρει ο ενας τον αλλον σε specs μεχρι το launch η πιο σωστα μεχρι να ξεκινησει η παραγωγη?
    πολυ ποιο πριν, ακόμα και μνημη ειναι δυσκολο να βαλεις παραπάνω σε μεταγενεστερο χρόνο γιατι ειναι κολλημενη στην μητρικη. Αν θυμασαι τα πρωτα ps4 ειχαν την μνημη σε clamshell configuration για αυτο τον λογο. Παιρνεις καποιες αποφασεις κάποια στιγμη και μενεις μεχρι το τελος με αυτες, δεν ειναι Pc να αλλαξεις απλα ενα εξαρτημα.

  17. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    hakoo (23-11-2019)

  18. #515
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Τα παντα αφορα νομιζω, και μαλλον στην αναλυση εχει ερθει πιο γρηγορα το diminishing returns. Mετα το native 4K δεν θα βλεπουμε αναλογες διαφορες με το 480 σε 720 πχ.(μονο σε VR θα εχει νοημα η αυξηση αναλυσης)
    Επισης αν πανε σε 60αρι σταθερο, οτιδηποτε πανω απο εκει θα μπορουσε να θεωρηθει diminishing returns. Παντα υπαρχει βελτιωση σε αναλυση, πολυγωνα, frames, απλα καποια στιγμη δεν θα εχει νοημα. Αυτο ειναι καλο βεβαια γιατι οι ποροι θα χρησιμοποιουνται περισσοτερο για οτι απομενει οπως λες. Δεν ειναι απαραιτητο πχ να αυξησεις τοσο πολυ οσο στο παρελθον τα πολυγωνα στα μοντελα. Τα υπολοιπα πολυγωνα μπορουν να χρησιμοποιηθουν για ενα πιο γεματο περιβαλλον και draw distance. Kατι που θα μπορει να σηκωνει και ο SSD.
    Ο ίδιος ο νόμος του Moore έχει στουκάρει. Οπότε προφανώς όντως θα υπάρχουν diminishing returns από εδώ και πέρα.

    Δεν είναι τυχαίο ότι το selling point είναι τα Loading times, immersive worlds, physics κτλ. πράγματα τα οποία οφείλονται στο υποσύστημα διαμεταγωγής και την Cpu εν μέρει και όχι την ισχύ της GPU.

    Από εκεί και πέρα το θεωρώ δεδομένο ότι με όλες τις τεχνολογίες dynamic scaling θα πάμε σε 60αρι. Από την Nvidia (DLSS) και το VRS στις AMD, μέχρι το ΤΑΑ και άλλα κόλπα, το κόλπο έχει στηθεί.

    Αυτό που θέλω να δω είναι κατά πόσο θα στηριχθούν σε φάση VRR για ευκολία και φυσικά να σπρώξουν ...τηλεοράσεις.

    Δεν μιλάω για την Sony αποκλειστικά. Συνεργατικά γίνονται όλα αυτά...

    - - - Updated - - -

    2~3 χρόνια μετά στο next gen το 120fps θα είναι το 60αρι του σήμερα. Bookmark this.

  19. #516
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Nope. Διαφωνώ για το 120άρι.
    Σκέφτεσαι σαν PCάκιας, γι αυτό το λες.

    Έχουμε 6K TV ως ενδιάμεσο στάδιο (που δεν θα πολυπρομοταριστεί έως καθόλου) και έχουμε TV που θα πρέπει να πουλήσουν στις next-next gen κονσόλες.

    ΕΚΕΙ είναι τα λεφτά και όχι στις πίπες των PCάκιδων (γιατί περί πιπών πρόκειται) με 120/144Hz και με το πουλ.......εχμ, το mouse και το πληκτρολόγιο στο χέρι (ΕΛΕΟΣ τα παιδιά παίζουν όπως παίζαμε 1980-1985 με Spectrum/Amstrad πληκτρολόγια. Ακόμα και ο Commodore 64 είχε κλάσει τα πληκτρολόγια και είχε joystick).

    Nerds all over rejoice.

  20. #517
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Το 120 είναι το target refresh rate πολλών τηλεοράσεων ακόμα και σήμερα και κάτι basic για το HDMI 2.1

    Υπάρχουν ήδη games στο ps4 που έχουν 120fps target frame rate αλλά και ακόμα και σε αυτά που είναι wonnabe 60 το Χ1Χ π.χ. επωφελείται με λίγο πιο smooth frametime (tearing στο 1440p/120 display mode).

    Διαφορετικά 30 δήθεν με άπειρο motion blur (το οποία σπάνια είναι POBM) και ... ghosting.

  21. #518
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Oσο ακουμπαμε στο diminishing τοσο πιο πιθανο να δωσουν περισσοτερα frames δεν διαφωνω. Θα το κανουν ομως? για να δουμε.

    .

  22. #519
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Υπάρχουν ήδη παιχνίδια στο PS4 που στοχεύουν στα 120 fps;
    (φυσικά και το VR δεν συμμετέχει ως επιχείρημα, καθώς αναφερόμαστε σε τηλεοράσεις)

    Ποια είναι αυτά τα παιχνίδια ρε παιδιά; Έχω χάσει τόσα πολλά επεισόδια (που δε το νομίζω) ;;;

    Για πείτε μου στα παρακαλώ τα PS4 παιχνίδια με 120 fps target που κιόλας υπάρχουν ήδη...

  23. #520
    PS4forums Addict nickolas82's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Αθήνα(προς το παρόν)
    Posts
    1,438
    PSN ID
    nickolas82
    Name
    Νίκος

    Default

    Faster loading times on Scarlett/PS5 will be dependent on optimisation and developer priorities (AI, Gfx, physics, HFR)


    https://www.neogaf.com/threads/faste...s-hfr.1512190/




    Όχι πως λέει κάτι καινούργιο ο άνθρωπος αλλά να μην νομίζουμε πως θα έχει και τραγική διάφορα στα loading times στα παιχνίδια νέας γενιάς αλλά σίγουρα θα βοηθήσει στο να "δουλέψουν" τα παιχνίδια όπως δεν θα μπορούσαν να δουλέψουν με τα τωρινά συστήματα

    Από την άλλη βέβαια να κάνει λόγο η Remedy για optimization στις κονσόλες μου κάνει κάπως ειρωνικό
    Last edited by nickolas82; 24-11-2019 at 13:58.

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •