Συγνώμη, αλλά θα εισέλθουμε τώρα σε Ιστορικές πληροφορίες;
PS1: μέσα έμπαινε η Sony στην αρχή (περίπου 1,5-2 χρόνια).
PS2: το ίδιο.
PS3: το ίδιο.
(για την ιστορία: όταν θες να φτιάξεις μια πραγματικά εξελικτική κονσόλα θα πρέπει να σκάσεις πολλά λεφτά στο R&D + θα κοστίζει τα πρώτα χρόνια περισσότερο απ' όσο την πουλάς στη λιανική. Τα λεφτά η εταιρεία τα βγάζει αρχικώς από τα royalties για κάθε CD/DVD/Blu-ray που πωλείται παγκοσμίως από οποιονδήποτε publisher. Τα royalties υπάρχουν από την εποχή των cartridges το 1980 που η Activision ήταν ο πρώτος ανεξάρτητος publisher. Το PS4 ήταν η μοναδική κονσόλα με ΠΡΕΤΣ τεχνολογία μέσα, ώστε η Σονυ να βγάζει χρήμα από τη λιανική πώληση day 1. Εξ ου και άθλιο τεχνολογικώς. Το αν αρέσουν/πουλάνε τα παιχνίδια για το PS4 δεν έχει καμία σχέση με την κουβέντα περί σπεκς και επιχειρηματικότητας. Για παράδειγμα, η Nintendo -δια στόματος του παλιού προέδρου- ΠΑΝΤΑ είχε την φιλοσοφία "με το πιο φθηνό hardware που υπάρχει, προσφέρουμε ένα gaming προϊόν ώστε να κάνουμε maximize τα κέρδη από day 1". Η κάθε εταιρεία είναι διαφορετική.)
Επιχειρηματικώς είναι κάτι τελείως διαφορετικό από την προσέγγισή σου. Πάρε με τηλέφωνο να στο εξηγήσω, γιατί θα πρέπει να γράψω μινι-δοκίμιο.
Τεχνολογικώς, ο CELL ήταν και παραμένει το τελευταίο πραγματικό chip σημαντικής εξέλιξης, τόσο σε λιανικό επίπεδο όσο και πανεπιστημιακό. Η τεχνολογία x86 είναι παρωχημένη από το 1991. Τα Hertz και οι πυρήνες δεν είναι "εξέλιξη", ούτε πάνε την τεχνολογία μπροστά. Οι λόγοι πολλοί. ΠΑΡΑ πολλοί. Έχουν υπερκαλυφθεί εδώ και δεκαετίες από πολλά τεχνολογικά (όχι gaming) περιοδικά, βιβλία και αργότερα (πολύ αργότερα) από ιστοσελίδες.
Μην μπούμε σε τέτοια συζήτηση.
Έχεις την δική σου άποψη, έχω τα δικά μου στοιχεία. Σεβαστή η άποψή σου - δεν το συζητώ, αλλά η προσέγγισή μου όπως ξαναείπα είναι εντελώς διαφορετική και βασισμένη σε τελείως διαφορετικές παραμέτρους.
ΥΓ: Θυμάσαι πόσα δισεκατομμύρια δολάρια κόστισε το RROD στην MS; Γιατί εγώ θυμάμαι. Και θυμάμαι επίσης πόσο κόστισε στην μετοχή της εταιρείας. Όπως επίσης, γνωρίζω πολύ καλά ότι το Xbox division (που επίτηδες παρουσιάζονταν τα κόστη του ενσωματωμένα στο Games Division της MS για να μην φάει ξύλο από τους επενδυτές), λειτουργούσε επί 12-13 χρόνια από την ημέρα που θεσπίστηκε ως division (ίσως και παραπάνω, σόρρυ δεν θυμάμαι) με συνεχή ζημία, ούτε καν απόσβεση.
Bookmarks