Ενδιαφέροντα πράγματα.
- "Χώνει" τον Raja η Su να φτιάξει APUs.
- O Raja την κάνει για Intel.
- Η Amd ανακοινώνει VEGA 7nm με 32 GB HBM
- H Intel μετά το Hades-Canyon (intel-polaris SoC) ανακοινώνει discreet GPU.
- ????
AMD Teases PlayStation And Xbox Consoles With "Secret Sauce"
Speaking to Jim Cramer about AMD's gaming efforts, Lisa Su said, "We're working with both Sony and Microsoft on consoles. They both have their specific secret sauce that we're helping them do."The suggestion here is that Su was speaking about new and upcoming consoles, though she did not say one way or the other. Whatever the case, Su added that gaming continues to be a big growth category for AMD. Gamers expect better and better graphics and performance with each new console, and AMD has benefitted from this.
"People need more computing horsepower," Su said. "Just think about gaming these days; double-digit growth. Whether you're talking about game consoles or you're talking about PC gaming, or you're talking about cloud gaming, all of these markets like higher computing power. And that's a great place for us to be."Elsewhere in the interview, Su said AMD is making investments now into new technology that people might not see for a few years down the road. This could be a reference to new consoles from Microsoft and Sony, though Su never mentioned their company by name.
"The interesting thing about semi-conductors is we're making decisions now that you won't see the outcome for for three, four, five years," she said. "We've made some good decisions."
Nek_Food (13-09-2018)
[Rumor] Sony planning Backward Compatibility for PS5
Is Sony adding hardware V-Sync support to the PS5? [Rumor]The patent titled "Remastering by emulation" is registered to Sony Interactive Entertainment America LLC, the parent company of the Playstation brand.
As summary of the patent is as follows:
.Each asset such as a texture called for by legacy software such as a legacy computer game software has a unique identifier associated with it. The unique identifier can be rendered by imposing a hash on the asset, and then the asset stored with its identifier in a data structure. An artist remasters the textures for presentation on a higher resolution display than envisioned in the original software, and stores them back in the data structure with their identifiers. The original software is then played on the higher resolution display, with asset (such as texture) calls being intercepted, identified, and the data structure entered to retrieve the remastered asset having a matching identifier. The remastered asset is then inserted on the fly into the game presentation
A new Sony patent was registered recently that seemingly hints at hardware V-Sync coming to Sony’s next console the PS5.
The patent filed back in late May, was approved a few days ago and is registered to Playstation’s parent company Sony Interactive Entertainment LLC.
The patent titled "VIDEO FRAME RATE COMPENSATION THROUGH ADJUSTMENT OF VERTICAL BLANKING" is quite hefty in detail so we’ll be covering the juicy parts. On closer inspection the descriptions stated heavily suggest Sony to be implementing hardware based V-Sync for the PS5.
Crystal Dynamics puts up new job posting asking for experience with current and next gen platforms
Lead Software Engineer
Experience with current and next gen platforms: Xbox, PlayStation, and PC
Νέες πατέντες από την Sony, μήπως δείχνουν το μέλλον;
https://unboxholics.com/news/gaming/...-compatibility
https://gr.ign.com/playstation-1/610...oseis-patenton
Υποτίθεται ότι το Erebus δεν είναι τελικά το codename για το PS5 αλλά inside κωδικός για το Fortnite του Switch. Το αναφέρω απλά επειδή έχει το ένα άρθρο την αντίστοιχη εικόνα από το συγκεκριμένο rumor.
Κάποια σχόλια για τις πατέντες από πάνω:
- Η πατέντα για το BC μου φέρνει περισσότερο για BC πολύ μακριά (κάθε asset θα έχει ένα ID το οποίο θα αντικαθίσταται με άλλο νέο) δηλαδή PS3-2-1 παρά για BC με το PS4 όπου πραγματικά δεν υπάρχει λόγος για κάτι τέτοιο λόγω X86 αρχιτεκτονικής.
- Η 2η πατέντα μου φαίνεται άχρηστη? Εντάξει ξέρουμε ότι το v-sync είναι software αλλά στις τηλεοράσεις βάζουν ήδη VRR - Freesync κτλ. και η μόνη hardware υλοποίηση είναι το G-SYNC της Nvidia. Δεν καταλαβαίνω τον λόγο αυτής της πατέντας για το PS5, εκτός και αν μιλάμε για κάποιο exclusive Bravia feature.
Γενικα οι πατεντες δεν ειναι παντα κοντα στο τι θα γινει. Βασικα τις περισσοτερες φορες δεν ειναι.
.
Έχεις δίκιο αλλά βγάζουν και διαμαντάκια ενίοτε. Για παράδειγμα θυμάσαι την πατέντα που έδειχνε κάτι switch style.
Ναι τότε όλοι το φάγαμε και καλά vita 2. Εγώ πιστεύω πλέον μετά την σημερινή ανακοίνωση του xcloud ότι πρόκειται για κάποιο χειριστήριο για Mobile συσκευές παρόμοιου τύπου για το psnow.
PDS (08-10-2018)
Οι πατέντες δεν σημαίνουν πάντα κάτι αλλά αν σκεφτεί κανείς ότι η Microsoft ήδη υποστηρίζει Freesync στην κονσόλα της και ο Spencer έχει μιλήσει συγκεκριμένα γι αυτό όσον αφορά την επόμενη, περιμένω ότι είναι στα standardακια της επόμενης γενιάς.
Ανετα εχει bc με παιχνιδια του ps4 και γινεται και system seller της κονσολας,ειδικα αν εχει τις οποιες βελτιωσεις και στα παιχνιδια του ps4.
Θα το παιξει δηλαδη και καλα δυσκολη στην αρχη,αλλα θα το δωσει τουλαχιστον για ps4 παιχνιδια για αρχη,ενω στην πραξη θα γνωρισει οτι χαρη στο BC θα σπρωξει τις πωλησεις τον πρωτο καιρο που δεν θα υπαρχει τιποτα να παιξεις στις νεες κονσολες.
Περαν τουτου ελπιζω να φτιαξουν την ποιοτητα εσωτερικα στο συστημα ψυξης(θορυβος),και να ανεβει η αυτονομια στο controller.
Παντως το ps plus σε σχεση με την προ ps3 εποχη ειναι σαφως ανωτερο και δειχνει οτι το online επι πληρωμη εν μερη επιασε τοπο,παρολο που ακομα υπαρχουν αρκετα περιθωρια βελτιωσης προς το καλυτερο.
Last edited by Fulgore; 09-10-2018 at 00:24.
Αν καταφέρει η Sony να φτιάξει ένα JIT compiler για τις "to the metal" libs του PS4 (οι βιβλιοθήκες-wrapper του DX11 δεν έχουν τέτοιο θέμα), τότε ναι, θα έχουμε PS4 BC στο PS5.
Αν όμως δεν καταφέρει να "μεταφράσει" τις εν λόγω βιβλιοθήκες, τότε καλά κρασιά.
Το ότι είναι x86, όταν μιλάμε για "μέταλλο", δεν σημαίνει συμβατότητα. Εδώ δεν είναι DX12, ούτε Virtual Machine (όπως στο Xbox που τα πάντα είναι υπό ένα HAL / Hardware Abstraction Layer) / τα οποία έχουν τα υπέρ και τα κατά τους.
Επίσης, αυτό είναι ένα "σωστό" leak που μαθαίνεις πληροφορίες (όλο το manual είναι στο σκληρό μου) --->
Spoiler!
Τάδε έφη Sony CEO Kenichiro Yoshida @ Financial Times"At this point, what I can say is it's necessary to have a next-generation hardware"
πηγή: https://www.gamesindustry.biz/articl...-playstation-5
^^Φεβρουαριο/μαρτιο θα εχουμε event. Κυκλοφορια Χριστουγεννα του 2019 μαζι με το Last of Us 2. Its meant to be.
Τωρα μπαινω σε υποψιες κατα ποσο ηταν "pro footage" τα TLOU2 και Ghosts of -δεν θυμαμαι-.
^^Κοιτα το οτι ακυρωσανε την PSX φετος μου δημιουργει την αισθηση οτι κρατανε υλικο για το event του PS5 τον μαρτιο.
Ναι δεν είναι πολύ απίθανο. Βέβαια δεν είχαν και κάτι να δείξουν η αλήθεια είναι.
Θεωρητικά μια χαρά είναι 6 χρόνια μετά την κυκλοφορία του ps4.
Απλά ακόμα περιμένουμε πολλά παιχνίδια ακόμα να δούμε. Βέβαια αν υπάρχει bc στο ps5 που για μένα επιβάλλεται να έχει τότε ναι, μπορεί να κυκλοφορήσει το 2019 και να βγαίνουν παιχνίδια στο Ps4 που όμως θα τρέχουν και στο ps5.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Τι είχα πει πάρα πολύυυυυυυ καιρό πριν; Αυτά δεν είχα πει;
Νωρίτερο Νοέμβριος-Δεκέμβριος 2019, αργότερο Νοεμ-Δεκ 2020. Ήτοι 6 χρόνια ή 7 χρόνια. Εντός του κύκλου ζωής όλων των PlayStation (συν/πλην κάποιους μήνες).
Εξ ου και η επερχόμενη δυνατότητα αλλαγής PSN ID για το 2019 (στο ίδιο event θα ανακοινωθεί κατά τις φήμες).
Αρκετά παιχνίδια θα είναι cross-gen.
Από όσα έχουμε ήδη δει τίποτα δεν έτρεχε σε PS5 prototype, αλλά σε PS4 Pro.
Ενδεχομένως να μην υπάρξει BC με το PS4 καν. Μικρές προς μεσαίες οι πιθανότητες για αυτό , αλλά ακόμα είναι υπό εξέταση στα κεντρικά R&D Sony Japan. ΚΑΝΕΝΑ άλλο τμήμα της Sony και ΚΑΜΙΑ άλλη χώρα δεν έχει δικαιοδοσία σε αυτές τις αποφάσεις.
Αν θα υπάρξει = πολλές οι πιθανότητες δεν θα είναι διαθέσιμο day 1 PS5, αλλά θα προστεθεί σε μεταγενέστερο firmware.
Οι λόγοι είναι ότι η Sony δεν φημίζεται για την ταχύτητα ανάπτυξης OS (και λοιπών στοιχείων του), καθώς επίσης εξετάζεται εμπορικά/οικονομικά οφέλη να επαναληφθεί το φαινόμενο των PS5 Remaster/Remake (γιατί υπάρχει πολύ ψωμάκι) στον πρώτο χρόνο ζωής του PS5 (ίσως και λίγο παραπάνω).
Αυτά προς το παρόν.
Last edited by Lefteris_X; 12-10-2018 at 12:26.
Don't forget... Τον Μάρτιο θα διακοπεί η παροχή παιχνιδιών στο plus για τις προηγούμενες γενιές. Λογικά θα ενισχυθεί (όπως ήδη γίνεται λίγο πολύ) η υποστήριξη στο PS4, αλλά λογικά κάποια γκρίνια από τους χρήστες θα υπάρξει, εκτός και εάν τον Φεβρουάριο για παράδειγμα γίνει μία εκδήλωση παρουσίαση μίας μελλοντικής κονσόλας (όπως είχε γίνει για το PS4 αν θυμάστε) όπου ανακοινώσουν παράλληλα ότι όταν με το καλό κυκλοφορήσει θα μπουν και για αυτήν παιχνίδι στο Plus (κάτι που το βρίσκω ολίγον αυτονόητο, αλλά...).
20 Φεβρουαρίου του 2013 (Τετάρτη) = ανακοίνωση του PS4
ίσως αν θεωρήσουμε ως 6ετή τον κύκλο που λέει ο Λευτέρης για αυτή την γενιά κόνσολών να έχουμε
20 Φεβρουαρίου του 2019 (πάλι Τετάρτη!!!) = ανακοίνωση της επόμενης γενιάς;
Προσωπικά θεωρώ πως αν βάλουν και backwards compatibility θα πουλήσει σαν τρελη η κονσόλα.
Θα την αγοράσει και κόσμος που θα ήταν 50-50 αν θα την πάρει.
Είναι αλλιώς να ξέρεις πως όλη η βιβλιοθήκη σου από την προηγούμενη γενιά θα παίζει στην καινούργια κονσόλα σου. Και ειδικά τον πρώτο χρόνο που δεν βγαίνουν και πολλά παιχνίδια να μην χρειάζεται να έχεις και τις δυο κονσόλες κάτω από την τηλεόραση.
Βέβαια το βασικό πάντα είναι να δούμε καινούργια και καλά παιχνίδια αλλά σε αυτό εμπιστεύομαι απόλυτα την Sony γιατί το έχει αποδείξει εδώ και πολλά χρόνια.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Bookmarks