Mike Laidlaw (Dragon Age Creative Director) leaves BioWare [Up: DA still alive]
Fucking EA... Αν είναι να βγάλουν Dragon Age τύπου ME Andromeda, ας την κλείσουν από τώρα.
Mike Laidlaw (Dragon Age Creative Director) leaves BioWare [Up: DA still alive]
Fucking EA... Αν είναι να βγάλουν Dragon Age τύπου ME Andromeda, ας την κλείσουν από τώρα.
https://l.facebook.com/l.php?u=http%...cria8b7L3RGiT4
αν ισχυει,τον ηπιανε στεγνα. επισης διαβαζω στο twitter ηλιθια αμερικανακια να λενε ''φχιου,ευτυχως δεν ειναι ειναι κατι κακο για το tlou 2'' με λιγα λογια,σφαλιαρες κ καρπαζιες ετσι για να συνελθουν τα κωλοπαιδια.
μπορει να ειναι κ ψεμα ομως.ολα παιζουν.
^^ Δεν νομιζω οτι θα συμβει κατι ιδιαιτερο.
Αν υποθεσουμε οτι ειναι αληθεια, που καλλιστα ειναι αληθεια, θα πρεπει να υπαρχουν αποδειξεις που απο οτι φαινεται δεν εχει αυτος που κανει τις δηλωσεις αυτες. Αλλα ας υποθεσουμε οτι εχει αποδειξεις. Σε αυτην την περιπτωση αυτος που θα εχει αμεσο θεμα θα ειναι ο Lead αυτος του οποιου το ονομα δεν αναφερεται.
Γενικα δεν νομιζω οτι προκειται να συμβει κατι καλως ή κακως, αναλογα το αν οι κατηγοριες του τυπου αυτου ειναι αληθινες ή οχι.
Δυστυχως το crunch σε ΑΑΑ development ειναι αδυσωπητο και δεν ειναι λιγες οι φορες που εχουμε ακουσει για εξουθενωτικες βαρβαρες συνθηκες. Δεν νομιζω να εχει κυκλοφορησει παιχνιδι της Rockstar και να μην εχει προκυψει ενα σκανδαλο σχετικα με τις συνθηκες των εργαζομενων, με αποκορυφωμα -θυμαμαι- το Red Dead Redemption οπου οι γυναικες (!!) το εργαζομενων προεβησαν σε συλλογικες μηνυσεις για τις απανθρωπες συνθηκες αυτες.
Ειναι λυπηρο οπως και να εχει... (εκτος και αν δεν αληθευει και απλα αυτος ο τυπος ψαρευει κανα φραγκο με βαση την ταση που υπαρχει τελευταια να αναφερονται περιστατικα σεξουαλικης παρενοχλησης.)
Και τι μας αφορα αυτο εμας? Διαφημιση στην εταιρια ναι, αλλα εμας , να και αν εινια, να και αν δεν εινια αληθεια.
Σορρυ για αυτο, απλως δεν καταλαβα προς τι εξυπηρετουσε το παιχνιδι αυτη η ειδηση..
Μου προκαλεί έντονη απορία, πως μπορεί ένας εργαζόμενος να αποκτήσει αποδείξεις σεξουαλικής παρενόχλησης από κάποιον/α προστάμενό του;
Ειλικρινά δεν μπορώ να σκεφτώ κάτι, εξ ου και η απορία. Πχ, να είναι μέντιουμ και να έχει στήσει το κινητό του σε τέτοια γωνία λήψης ώστε να απαθανατιστεί το γεγονός που ΘΑ συμβεί; Μήπως να ζητήσει (αν υπάρχουν) το βίντεο από τις κάμερες ασφαλείας εντός του χώρου.......από την ίδια την εταιρεία που του είπε "αν θες πάρε 20Κ και βγάλε το σκασμό; "
Ακόμα και τώρα που το ξεστομίζει, είναι κομματάκι δύσκολο (αποδειχθούν ή δεν αποδειχθούν αληθείς οι κατηγορίες του) να ξαναβρει εργασία στην βιομηχανία...
Γουστάρω αφεντικά ρε. Γουστάρω πολύ. Τα γαμάμε όλα και όλους, αρκεί να είναι υφιστάμενοί μας. Είμαστε ανώτερα όντα με όλα τα δικαιώματα να κάνουμε ότι θέλουμε στα κατώτερα όντα, τους υφιστάμενούς μας. Γουστάρω αβέρτα.
Κάτι τέτοιες στιγμές μου έρχεται εκείνη η ταινία με τον Μαικλ Ντάγκλας που φτάνει στο αμήν, αρπάζει ένα όπλο και αρχίζει να μοιράζει "δικαιοσύνη".
EA Shuts Down Visceral Games
http://kotaku.com/ea-shuts-down-visc...mes-1819623990
panos74gr (17-10-2017)
AgentPrinny007 (18-10-2017)
Τι κρίμα, άλλη μια καλή εταιρία που έβγαλε πολύ ωραία παιχνίδια πάει...
Nεκροταφειο ομαδων, developers και franchises εχει καταντησει. Κριμα για την Visceral, ταλαντουχα ομαδα με αρκετες επιτυχιες στο ενεργητικο τους. Εκτος απο το Dead Space, ολα τα παιχνιδια τους ειχαν ενα αλφα standard, ακομα και το Dante's Inferno ηταν αξιοπρεπεστατο. Απο το λινκ που εβαλε ο Αντωνης παραπανω
Καληνυχτα στο μοναδικο ισως παιχνιδι που φαινοταν ενδιαφερον απο ΕΑ, το Star Wars της Hennig, θα το κανουν κι αυτο MMOειδες λες και δεν φτανουν τα αλλα 35 ομοειδη προιοντα που κυκλοφορουν καθε χρονο.“Our Visceral studio has been developing an action-adventure title set in the Star Wars universe,” EA’s Patrick Söderlund said in a blog post. “In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design.”
Δεν ειναι η μοιρα μας να δουμε ενα ποιοτικο star wars story driven single player παιχνιδι παντως, τα ιδια ειχαν συμβει και με το ελπιδοφορο 1313
AgentPrinny007 (18-10-2017),panos74gr (18-10-2017)
Προς τα εκει παει το πραγμα, το Anthem ειναι η επιθυμια της ΕΑ να φτιαξει το δικο της Destiny στην ουσια, αν αποτυχει θα στειλει την Bioware Edmonton στον καλαθο οπως ολες τις αλλες. Για το Dragon Age δεν βλεπω μελλον ειτε παει καλα ειτε οχι το επομενο, θελει παιχνιδια-υπηρεσιες λεει απο δω και περα.
Απο τα πιο ηλιθια πραγματα που εχω ακουσει τα τελευταια χρονια στην προσπαθεια των εταιρειων να δικαιολογησουν την απληστια τους.
Ακου παιχνιδια-υπηρεσιες.
Ολη αυτη η λυσσα της ΕΑ παντως να ανταγωνιστει την Activision δεν βλεπω να της βγαινει σε καλο παντως, αντι να αποδεχθουν την θεση τους (που μια χαρα κολοσσος ειναι, απλα δεν βγαζουν τα μυθικα λεφτα που βγαζει η Activision) και να δουλεψουν το likeability τους στην βαση των χρηστων της αγορας προσπαθουν με κυνικοτητα να γινουν πιο ανταγωνιστικοι σε market share ενω ξεκαθαρα δεν τους παιρνει στη δεδομενη φαση.
Το ερωτημα ειναι ποσα Destiny μπορει να συντηρησει η αγορα. Γιατι το πραγμα καπου αρχιζει και φρακαρει αφου τα συγκεκριμενα παιχνιδια δεν ειναι σαν τα sp που τα τερματιζεις σε λιγες ωρες και μετα πας στο επομενο. Υποτιθεται οτι ειναι φτιαγμενα ετσι ωστε να ασχολησε με δαυτα για πολυ καιρο και εχουν αρχισει να πληθαινουν.
mihalis13 (18-10-2017)
Καλα βασικα εμεις φταιμε, και οταν λεω "εμεις" εννοω κυριως του μικρους σε ηλικια που παιζουν κυριως τετοια παιχνιδια. Διαβαζα π.χ. για το Destiny 2 οτι ειναι και αυτο φτωχο σε περιεχομενο οπως και το πρωτο παιχνιδι, απο πωλησεις ομως πως πηγε? και ποσο θα συνεχισει να αρμεγει για 1-2 χρονια ακομα το ιδιο παιχνιδι η εταιρια?
DJTaurus (18-10-2017)
Όντως οι μικρής ηλικίας gamers ασχολούνται μόνο με τέτοια παιχνίδια.. Αν και ξέρω πολλά παιδιά που παίζουν σε pc και αγοράζουν μόνο παιχνίδια που είναι Online. Τα single player πάντα βρίσκουν τρόπο να το κατεβάζουν σπασμένα..
Οπότε ακόμα και από ανθρώπους που γουστάρουν τέτοιες single player εμπειρίες οι εταιρείες δεν θα πάρουν ευρώ...
Βέβαια το θέμα μας είναι η ΕΑ και πως συμπεριφέρεται σε όλα τα στούντιο που αγοράζει.. Έχει κλείσει πάρα πολλά στούντιο και έχει καταστρέψει πάρα πολλά franchises....
Και εγώ αναρωτιέμαι πόσα Destiny θα χωρέσει αυτή η αγορά.....
Απατεώνες
Activision patents matchmaking system designed to encourage microtransactions
Call of Duty publisher Activision has patented a method of matchmaking designed to increase a player's spend on microtransactions
This system would deliberately pair you with someone who had a premium item to show off, in the hope you would see and then spend money on it yourself
The patent was first spotted by Glixel, in a report which initially suggested the system could already be in use. Activision has now responded to reassure it has not implemented the method in any game.
"This was an exploratory patent filed in 2015 by an R&D team working independently from our game studios," an Activision spokesperson confirmed to Eurogamer. "It has not been implemented in-game."
Bungie community manager David "Deej" Dague confirmed that Destiny, also published by Activision, had not implemented it either
Still, the patent is eye-opening in the detail it goes into.
"For instance, the microtransaction engine may match a more expert/marquee player with a junior player to encourage the junior player to make game-related purchases of items possessed/used by the marquee player," the patent reads. "A junior player may wish to emulate the marquee player by obtaining weapons or other items used by the marquee player.
"In a particular example, the junior player may wish to become an expert sniper in a game (e.g., as determined from the player profile). The microtransaction engine may match the junior player with a player that is a highly skilled sniper in the game. In this manner, the junior player may be encouraged to make game-related purchases such as a rifle or other item used by the marquee player."
The microtransaction-focused matchmaking could even be used to influence match outcomes to ensure players who paid money felt satisfied with their purchase.
"For example, if the player purchased a particular weapon, the microtransaction engine may match the player in a gameplay session in which the particular weapon is highly effective, giving the player an impression that the particular weapon was a good purchase. This may encourage the player to make future purchases to achieve similar gameplay results."
There's no suggestion Activision is planning to use this system in a future game. Regardless, players will likely now be on the lookout for any suggestion it has been implemented.
Έχει πέσει από χτες το NeoGaf για "scheduled maintenance" από εχτές το βράδυ. Πριν λίγο λέω "κάτσε να δω στο google τι παίζει.."
NeoGAF Owner Evilore Accused of Sexual Assault
Ένα από τα τελευταία threads που είδα χτες είχε τον τίτλο Half-Life 3: Reveal Trailer και έβριζε τον EvilLore.prior to this downtime the majority of its users were calling out Evilore and posting bannable offenses in order to get themselves removed from the site.
PDS (22-10-2017)
φακ.
Ειχε και παρελθον απο οτι διαβαζω.
.
Bookmarks