Page 3 of 3 FirstFirst 123
Results 41 to 56 of 56

Thread: Αυτό το ξέρατε;

  1. #41

  2. #42
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,685
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    ακόμα ένα άριστο ιστορικά (not) άρθρο, από το gizmondo σε πλήρη copy/paste αναμετάδοση. (όχι από τον Παύλο, αλλά από τον υπερ-θεό Έλληνα που το έκρινε άριστο, και το μετέφρασε στα ελληνικά για την ανάρτηση)

    Μετά το PARC, ακολούθησε η Apple Lisa (αρκετά πριν τον Macintosh), μετά ήρθε ο Μακ, μετά ήρθε ο Atari ST, μετά ήρθε η Amiga (Workbench), μετά ήρθε ο Acorn Archimedes (Acorn OS - αν θυμάμαι καλά), μετά ήρθε το IRIX (Silicon Graphics), μετά το NextSTEP (Steve Jobs).......και μετά τα Windows 3.0/3.1/3.11 for workgroups.

    Αν θέλω να γίνω ακόμα πιο καυστικός, μεταξύ της Lisa και της Amiga, είχαμε και άλλα OS με 45 μοιρών βελάκι και παραθυρικό περιβάλλον, όπως το TripOS κλπκλπ. Και ΒΕΒΑΙΑ, από τα μέσα 70s κι έπειτα, είχαμε το αυθεντικό UNIX που έκανε από τότε ΠΑΠΑΔΕΣ σε παράθυρα.

    με λίγα λόγια: ΑΚΡΙΒΩΣ όπως τα λέει το άρθρο. (not x 2)

    ΥΓ: Για όποιον ενδιαφέρεται, πριν από 3 χρόνια είχα γράψει για το Xerox PARC (και άλλα Xerox), για το ποντίκι, την πρώτη ταμπλέτα (!), το πρώτο εκτυπωτή που εκτύπωνε ότι έβλεπες στην οθόνη και πολλά άλλα...που θεωρούμε ότι "ανακάλυψαν" τα κωλο-παράθυρα, εναλλακτικά παράθυρα του κώλου, με λίγα λόγια τα Microsoft Windows. (http://www.zougla.gr/technology/arti...ilikia-90-eton)
    Last edited by Lefteris_X; 18-02-2014 at 11:57.

  3. The Following 4 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    DJTaurus (18-02-2014),dlevel (18-02-2014),Dragonpaul (18-02-2014),Melnibonian (01-04-2017)

  4. #43
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

  5. #44
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

  6. #45
    Last edited by DJTaurus; 29-10-2014 at 08:56.

  7. The Following User Says Thank You to DJTaurus For This Useful Post:

    Dragonpaul (29-10-2014)

  8. #46
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Η μακάβρια ιστορία κανιβαλισμού πίσω από το παιδικό τραγούδι, "ήταν ένα μικρό καράβι"




  9. #47
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

  10. #48
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Η ονομασία SONY είναι συνδυασμός της λατινικής λέξης «sonus» (ήχος) με τη λέξη της αγγλικής αργκό «sonny» (έξυπνος και ευπαρουσίαστος νεαρός άνδρας).

  11. The Following 5 Users Say Thank You to odytsak For This Useful Post:

    BillyFlo81 (20-07-2015),Christos33 (19-07-2015),chronohill (21-07-2015),Desmond (20-07-2015),Dragonpaul (19-07-2015)

  12. #49
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Το Business Insider αποφάσισε να μας... συστήσει ξανά 14 από τις πιο διάσημες εταιρείες, εξηγώντας από πού πήραν το όνομα που όλος ο κόσμος ξέρει πλέον.


    IKEA
    Ο ιδρυτής, Ινγκβαρ Κάμπραντ συνδύασε τα αρχικά του, με εκείνα των Ελμταριντ και Αγκουναρίντ, τη φάρμα και το χωριό στα οποία μεγάλωσε.

    CANON
    Αρχικά ονομάστηκε Kwanon, από μία θεότητα του βουδισμού, αλλά η εταιρεία άλλαξε το όνομά της σε Canon το 1935, ώστε να είναι πιο ελκυστικό στο παγκόσμιο κοινό.

    LEGO
    Συνδυάζει τις λέξεις «leg got» που στα δανέζικα σημαίνει «παίξε καλά».

    SONY
    Προέρχεται από το sonus, τη λατινική λέξη για τον ήχο και την έκφραση της αργκό «sonny boy» που το '50 στην Ιαπωνία περιέγραφε ένα έξυπνο, ευπαρουσίαστο νεαρό.

    HAAGEN-DAZS
    Επιλέχθηκε από τους δημιουργούς του για να ακούγεται ως δανέζικο όνομα και να δίνει μία «αύρα της παλιάς παγκόσμιας παράδοσης και χειροτεχνίας», αλλά δεν σημαίνει τίποτα στη συγκεκριμένη γλώσσα.

    YAHOO
    Είναι ακρώνυμο του «Yet Another Hierarchical Officious Oracle» (Αλλο ένα ιεραρχικό αυταρχικό μαντείο), αλλά και ένα φανταστικό είδος αγενές, θορυβώδες και βίαιο, το οποίο αναφέρεται στα «Ταξίδια του Γκιούλιβερ».

    PEPSI
    Αρχικά ονομαζόταν «Brad's Drink», από το δημιουργό της, Κάλεμπ Μπράντχαμ, αλλά πήρε το σημερινό όνομά της το 1898 από τη λέξη δυσπεψία, για να αντιπροσωπεύει την πεποίθηση του Μπράντχαμ ότι επρόκειτο για κάτι υγιεινό που βοηθούσε την πέψη.

    GOOGLE
    Πήρε το όνομά της από το «googol», το μαθηματικό όρο για το 1 που ακολουθείται από 100 μηδενικά.

    VIRGIN
    Ενας από τους συνεργάτες του Ρίτσαρντ Μπράνσον το πρότεινε σημειώνοντας «Είμαστε εντελώς παρθένοι (virgins) στις επιχειρήσεις».

    BLACKBERRY
    Επειδή τα πλήκτρα του θύμιζαν το φρούτο στους δημιουργούς του.

    SPOTIFY
    Οι Ντάνιελ Εκ και Μάρτιν Λόρεντζον που το δημιούργησαν προσπαθούσαν να βρουν όνομα, όταν ο Εκ παράκουσε την ιδέα που του προτάθηκε, ως Spotify. Τώρα λένε πως προέρχεται από τις λέξεις spot (εντοπίζω) και identify (αναγνωρίζω).

    STARBUCKS
    Από το όνομα του υποπλοίαρχο στο «Μόμπι Ντικ».

    REEBOK
    Είναι η λέξη που με διαφορετική ορθογραφία- rhebok- χρησιμοποιείται στα αφρικάανς για έναν τύπο αντιλόπης. Οι δημιουργοί του ήθελαν να αντικατοπτρίζει την ταχύτητα και τη χάρη.

    AMAZON
    Ο Τζεφ Μπέζος ήθελε ένα όνομα που ξεκινά από «Α» για να είναι στην κορυφή της αλφαβητικής λίστας. Σκέφτηκε ότι το μεγαλύτερο ποτάμι του κόσμου ήταν η καταλληλότερη για αυτό που ήλπιζε να γίνει η μεγαλύτερη επιχείρησή του.
    http://www.koutipandoras.gr/article/...reies-kolossoi

  13. The Following 5 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    apoksilosi (02-04-2017),AriStos13 (25-09-2015),Dragonpaul (25-09-2015),Kane (08-11-2017),Leon_DiZ (25-09-2015)

  14. #50
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Έχετε δει τι συμβαινει στο pacman μετά απο 256 πιστες?

    Το Pac-Man είναι ένα από τα δημοφιλέστερα video games όλων των εποχών, όμως ίσως σας ξαφνιάσει το γεγονός πως μόνο ένα άτομο στον κόσμο έχει καταφέρει να το «τερματίσει». Ο Billy Mitchell κατάφερε να κάνει το τέλειο σκορ (3.333.360 πόντους) το 1999, σχεδόν δυο δεκαετίες μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τι συμβαίνει όμως όταν φτάσεις στο τέλος; Αυτό είναι κάτι που δεν το γνώριζαν ούτε καν οι δημιουργοί του Pac-Man, αφού το ανακάλυψαν με μεγάλο ενδιαφέρον από τον μοναδικό άνθρωπο που το τερμάτισε! Όπως εξηγεί ο ίδιος, στο επίπεδο 256, υπάρχει αρκετή μνήμη στο παιχνίδι μόνο για το αριστερό μισό της πίστας. Το δεξί μέρος του παιχνιδιού γεμίζει με ακαταλαβίστικα κομμάτια κώδικα που θυμίζουν Matrix. «Φτάνεις στο τέλος, και δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνεις πέρα από το να πεθάνεις».

  15. The Following 4 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Dragonpaul (02-04-2017),Leon_DiZ (01-04-2017),Melnibonian (01-04-2017)

  16. #51
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Το ξερατε οτι την δεκαετια του 80 υπήρχαν ραδιοφωνικοι σταθμοι εκπεμπανε δεδομένα υπολογιστών (C64, Spectrum, Amstrad) τα οποία μπορουσαμε να αντιγραψουμε απ ευθείας σε κασσέτα και μποροσυαμε να τα αναπαράγουμε στον υπολογιστή μας?! Ειναι μια πληροφορια που μου την ειχαν αναφερει μεγαλυτεροι μου εδω και πολλα χρονια και με αφορμη μια σχετικη συζητηση που ειχαμε πριν λιγο με συναδελφο, εψαξα και βρηκα ενα ενδιαφερον αρθρο απο το Kotaku σχετικα με την ληψη δωρεαν λογισμικου και δεδομενων χρονια πρoτου το Internet μπει στα σπιτια μας. Μαλιστα, ειχα ακουσει οτι οι σταθμοι αυτοι εκπεμπανε κυριως στα Μεσαια (AM) οπως αναφερει και το αρθρο και μαλιστα υπηρχαν πειρατικοι σταθμοι σε καποιες περιοχες στην Αθηνα που μοιραζανε δεδομενα με τον ιδιο τροπο.

    How People Used to Download Games From the Radio

    It’s a Monday night in Bristol in July 1983. Your parents are downstairs watching Coronation Street while you skulk in your bedroom under the pretence of doing homework. In reality, you’re hunched over your cassette recorder, fingers hovering over the buttons in feverish anticipation. A quiver of excitement runs through you as a voice from the radio announces: β€œand now the moment you’ve all been waiting for "There’s a satisfying clunk as you press down on play and record simultaneously, and moments later the room is filled with strange metallic squawks and crackles. "SCREEEEEEEEEEE" "

    You’re listening to the Datarama show on Radio West and partaking in the UK’s first attempt to send a computer program over local radio. Joe Tozer, who co-hosted the show, recalls how it all began: "œI think it was just one of those ‘ping!’ moments when you realise that the home computer program is just audio on a cassette, so why not transmit it over air? It just seemed a cool idea."€


    Joe was an early adopter of home computing, having programmed ‘6502 Tangerine’, ZX80 and BBC computers since around 1979, and had been working at Bristol-based Radio West since 1981. "The station was very interested in its early days about providing niche content for ‘off peak’ broadcast"€, says Joe, β€œand along with Tim Lyons, the Chief Engineer, I proposed a weekly home computing show, with the unique feature of transmitting programs ‘live’ from the cassette storage used at the time”. Datarama was born, but it wasn’t until July 1983 and the fourth episode of the show that the hosts finally received clearance from the Independent Broadcasting Authority to transmit computer data.

    So what program did Joe and Tim choose to transmit during this landmark broadcast? Charmingly, they plumped for a photograph of Charlie’s Angels star Cheryl Ladd taken from a 1975 edition of the Evening Standard. Joe clearly remembers the moment that Cheryl’s face was beamed across the West Country:
    "On the night it was quite exciting. I’d written the Cheryl Ladd graphic code myself, as it was small and could be easily coded for both the BBC and ZX81 Micros, and it seemed really amazing to have images being transmitted over the radio. I think we’d done a couple of unannounced test transmissions during closedown earlier in the week as proof of concept, and surprisingly found AM worked better than FM. On the night the recorded program went out it all worked, and there she was on the screen", €” Cheryl Ladd in glorious 40x80 pixel Teletext-style black and white."


    Amazingly, sending the program was as simple as pressing play at radio station: "to be honest it was all pretty straightforward," says Joe. β€œThe data rates on cassette at the time were so low, maybe a few hundred bits per second, it just worked. "The listeners loved it, and pretty soon Joe and Tim were transmitting all kinds of programs that they’d written for the show, including minigames and an application that translated keyboard inputs into Morse code. Initially they just sent programs for the BBC Micro and ZX81, but later on they expanded this to include Commodores, Dragons, FORTH-based micros and β€œpretty much anything that was around at the time"€.

    Unbeknown to Tim and Joe, a few miles up the road in Worcester a man by the name of Simon N. Goodwin was also experimenting in transmitting computer programs over the airwaves. Simon had been writing games and articles for home computing magazines since 1979, and in 1983 his Spectrum game Gold Mine had just gone into the All Formats Top 20. He was also the co-presenter of the Computer Club show on Radio Wyvern, and in December 1983 he programmed an animated ‘Christmas card’ in BASIC to be sent out to the listeners.

    The card was sent out in two versions, one for the Sinclair Spectrum and one for the Tandy TRS-80, both complete with music and prancing reindeer. But could the listeners download it?
    "It worked for some people"€, says Simon, β€œbut not everyone who tried was successful, especially the TRS-80 version, which was a relatively error-prone format (though a third of the speed of the ZX version). One person managed to read the TRS-80 version on a Nascom, a very different (British, bare board) system which was popular in the UK at the end of the 1970s, but that took some quite ingenious machine-code programming.” Unlike Joe and Tim, Simon found that, as would be expected from the higher bandwidth, listeners were more successful at downloading on FM rather than AM.


    Simon came up with the idea for transmitting his Christmas card after reading an article in Personal Computer World earlier that year about a Dutch station broadcasting the ASCII text of programs. However, it turns out that the Dutch were transmitting computer programs a lot earlier than 1983: the domestic radio show Hobbyscope (or Hobbyscoop to give it its Dutch name) was sending code over the airwaves as far back as 1980.

    Indeed, Hobbyscoop transmitted programs throughout the 1980s, and the makers of the show even came up with a way to avoid broadcasting a program multiple times in different versions for each different home computer. The solution was the BASICODE format, which could be downloaded onto any home computer running BASIC, as long as the user ran a translation program first.

    The UK and the Netherlands weren’t the only countries enjoying the excitement of downloading programs from the radio: in fact, the craze took off all over Europe. In Finland, Kai R. Lehtonen was inspired by the Dutch broadcasts and attempted to do something similar on the YLE public radio station, and in 1985 his team succeeded in broadcasting a program that was downloaded 600 km away from the station.

    Perhaps some of the most enthusiastic early downloaders were to be found in Serbia, then a part of Yugoslavia. Zoran Modli, who hosted the Ventilator 202 show on Radio Belgrade, was approached by the editor of the Galaksija computer magazine with idea of sending a Spectrum program over the airwaves. Zoran remembers broadcasting for the first time: β€œBoth me and my radio team were very excited. I had to inform the Radio Belgrade technicians who were on duty at remote radio transmitters that for the next few minutes only hissing and growling would be heard. Lay people were confused and wondered, ‘What is this lunatic doing?’ But those who listened and understood excitedly contacted us by telephone to say they had successfully loaded the program onto their computers!"

    From 1983 to 1986 Zoran broadcasted about 150 computer programs, most of which were sent in by his dedicated and enthusiastic listeners. They included programs for mathematical calculations, short educational programs, mini-encyclopaedias, simple games and even a flight simulator. The broadcasts became so popular that National TV Belgrade even featured them on their ‘Sunday Afternoon’ program, so every weekend for two months viewers were treated to an ear-splitting din of screeching ones and zeroes.

    In the end though, it was floppy disks that halted the craze for transmitting data through the radio. With the arrival of the 16-bit home computers in the late '80s, audio cassette storage became a thing of the past, and it wasn’t until the widespread arrival of Wi-Fi in the 21st century that wireless downloading became possible again. Even if audio cassettes were to somehow re-emerge as a storage device, modern games are so gargantuan that it would take considerably longer than a couple of minutes to broadcast them.

    As Codemasters employee Simon N. Goodwin concludes: "If we were to try to broadcast GRID for PS3, Windows or Xbox 360 in TRS-80 cassette format it would take around four years and require a C-1,957,341 cassette (let’s get a ‘C two million’ to be on the safe side) to record the results."€ So next time you get frustrated at how sluggishly a game is downloading, just be thankful you’re not taping it from the radio.

    To learn more, Simon N. Goodwin writes about the pre-PC days of UK home computing here.

  17. The Following 3 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Dragonpaul (07-11-2017),Error Flynn (07-11-2017),Kane (08-11-2017)

  18. #52
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Ερχεται η black Friday την ερχομενη εβδομαδα, σε ενα μηνα περιπου τα Χριστουγεννα όμως σημερα επεσα σε ενα αρθρο αφιερωμενο σε ενα μεγαλο καταστημα που μου ξυπνησε ευχαριστες παιδικες αναμνησεις καθως ψωνισαμε και απο κει διαφορα games, με μια ιστορια πισω του που καποιοι (φανταζομαι κυριως απο 30 ετων και ανω) ισως την βρειτε ενδιαφερουσα:

    Η ιστορία του Μινιόν


    p.s. Σκεφτομουν αρχικα να το ποσταρω στο θεμα της νοσταλγιας, αλλα κατελειξα εδω εφοσον περιεχει αρκετες πληροφοριες που ισως δεν γνωριζατε.

  19. The Following 3 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    criter (21-11-2017),Error Flynn (20-11-2017),mihalis13 (20-11-2017)

  20. #53
    PS4forums Fanatic jk_blue_tiger's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Ηρακλειο
    Posts
    2,975
    PSN ID
    jk_blue_tiger
    Name
    Γιάννης
    Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
    Spoiler!

  21. The Following User Says Thank You to jk_blue_tiger For This Useful Post:

    Kane (31-05-2018)

  22. #54
    PS4forums Addict ParanoidGR's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Μαρούσι
    Posts
    1,356
    PSN ID
    ParanObscure
    Name
    Ανδρέας

    Default ξέρατε ότι το smart σημαίνει Swatch Mercedes ART;

    Ιστορική αναδρομή


    Τα Smart (Swatch Mercedes ART) κατασκευάζονται στο Hambach στη Lorraine της Γαλλίας. Η εργοστασιακή μονάδα ονομάζεται Smartville, η δημιουργία της ξεκίνησε το 1994 και ολοκληρώθηκε τον Οκτώβριο του 1997 σε μια συνεργασία της Daimler-Benz με την ελβετική εταιρία ρολογιών Swatch. Αρχικές δραστικές κινήσεις για τη πραγματοποίηση αυτής της ιδέας που είναι πλέον γνωστή ως Smart έκανε ο πρόεδρος της Swatch, Nicolas Hayek ο οποίος ήθελε να δημιουργήσει το Swatch Car (Swatchmobile), ένα αμάξι φθηνό, οικολογικό και ευχάριστο. Οι αρχικές επαφές είχαν γίνει με την Volkswagen (1991) αλλά τελικά κατέληξε σε συνεργασία με τη Mercedes-Benz θυγατρική της τέως Daimler-Benz, νυν DaimlerChrysler (1994) και έτσι δημιουργήθηκε η MCC (Micro Compact Car). Μετά από πολλές απώλειες κερδών σε αυτή τη συνεργασία τελικά η Swatch αποσύρθηκε (1998) και έτσι η MCC έγινε εξολοκλήρου θυγατρική της DaimlerChrysler. Η παραγωγή του Smart Fortwo ξεκίνησε την 1η Ιουλίου 1998.



    ................


  23. #55
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Ακολουθει στο spoiler ενα μακρυναρι που χαζευα πριν λιγο, οπου σιγουρα θα βρειτε αρκετες πληροφοριες που δεν γνωριζατε (και δεν ειμαι και σιγουρος κατα ποσο ισχυουν μερικες απο αυτες):

    Spoiler!


    Πηγή: periergaa.blogspot.com

  24. #56
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default


  25. The Following 3 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Giannis1979 (17-11-2020),modecris (16-11-2020),Valkyre (17-11-2020)

Page 3 of 3 FirstFirst 123

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •