-
-
-
Μηπως Inspire 3d?
Δεν ειμαι τοσο παππους ρε
-
μα αφού λέω "μηχάνημα", τι Inspire 3D;
Amiga 2000/3000 και αργότερα 4000. Έτη 1990-1994. Το μοναδικό μηχάνημα που έτρεχε το LightWave 3D, καθώς μόνο σε αυτό είχε βγει η κάρτα Video Toaster.
Δεν χρειάζεται να είσαι παππούς! Google και Youtube χρειάζεται, και αυτομάτως θα εκτιμήσεις τι εστί Amiga power...Σε Amiga (πολύ πιο πριν από το LWave κιόλας), φτιάχτηκαν τα CGI για αρκετές ταινίες / σειρές, από Robocop 2 (Imagine 3D), SeaQuest (αν θυμάμαι καλά Real3D) DSV, Babylon 5 (LW), ακόμα και το πρώτο Jurassic Park (το render έγινε σε Silicon Graphics λόγω δύναμης CPU, ενώ το modelling, texturing, lightning σε LW με συστοιχία Amiga 3000/4000).
ΥΓ: Η NewTek, που έφτιαχνε το Video Toaster / LightWave (και ακόμα αναπτύσσει το LW), είχε επιδείξει σημάδια ανωτερότητας αρκετά πιο πριν με τον digitizer (τον είχε ένας φίλος και μας είχαν πέσει τα σαγόνια, με 24-bit σκανάρισμα 100% ποιότητα + επεξεργασία εικόνας) στην Amiga, από το 1988...Επικές εποχές, όταν οι κονσόλες ήταν για κλάματα σε επίπεδα γραφικών, όπως και οι PC/Mac άλλωστε. Το όνομα του digitizer: DigiView Gold!
Last edited by Lefteris_X; 14-01-2015 at 12:37.
-
-
Ακομη και η σκηνη με τον anti-terminator λιωμενο μεσα απο τη λαβα σε lw3d φτιαχτηκε!
Δυστηχως εμεινε λιγο πισω σε σχεση με τον ανταγωνισμο αλλα παρουσιαζει σημαδια ανακαμψης με πολλα προσθετα μεσα στο βασικο πακετο.
-
-
κοίτα, προσωπικά παράτησα το LW γύρω στην έκδοση 5.5, κάπου εκεί που είχαν ήδη ενσωματωθεί τα Inverse Kinematics (IK) και έμπαιναν σιγά - σιγά τα NURBS. Καθαρά για χόμπι ασχολούμουν, οπότε η κατάσταση είχε αρχίσει να γίνεται "μανίκι" στην αυτο-εκπαίδευση, εποχές κιόλας που δεν υπήρχε αρχικά (1990) Διαδίκτυο για τέτοια πράγματα, ενώ αργότερα (1996-97) ήταν σε εντελώς πρώιμα στάδια. Για λίγο παρακολουθούσα την εξέλιξή του, μέχρι περίπου την ενσωμάτωση Caustics και κάπου εκεί τα παράτησα...(βαρέθηκα για να είμαι ειλικρινής, γιατί δεν είχα επαρκές μηχάνημα για render.....κοινώς απαιτείτο 1 ώρα render για να δω μια εικόνα στατική που είχα μοντελάρει, μαζί με textures και λίγα φώτα)
ΥΓ: Για τον Terminator 2, σόρρυ αλλά είχε φτιαχτεί αποκλειστικά με Silicon Graphics, όχι με LW και Amiga. Αυτό μας ξέφυγε από Amiga, καθότι χρειάζονταν custom προγραμματισμό για το morphing στις σκηνές melting, εν γένει για το "υγρό" μέταλλο, την μεταμόρφωση από πάτωμα σε άνθρωπο, το πέρασμα μέσα του Τ1000 από το παρμπριζ του ελικοπτέρου, το split του κρανίου, το βάδισμα σε μορφή μετάλλου του Τ1000 από το φλεγόμενο φορτηγό και φυσικά τα εφφέ προσώπου (ο Arnold φόραγε μάσκα με πράσινα κομμάτια, στα οποία γινόταν matte composite τα CGI). Μας είχαν δείξει ειδικό βίντεο - ντοκυμαντέρ κατευθείαν από ΗΠΑ, στον ΑΚΤΟ (3D animation), που είχα περάσει "μια βόλτα" για 1 εξάμηνο. Μάλιστα σε ΑΚΤΟ και Compulink (1994) είχα δουλέψει πάνω σε SGI μηχανήματα για 2η φορά στην ζωή μου, και είχα πάθει πλάκα με την απίστευτη δύναμη + το IRIX OS που είχαν...Θρυλικές εποχές.
Last edited by Lefteris_X; 14-01-2015 at 12:55.
-
The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:
-
Ε ναι, τραγικα πραγματα. Τωρα ειναι αρκετα γρηγορος αν και βασιζεται ακομη σε cpu... Υπαρχουν βεβαια και 3rd party renderers που βασιζονται σε GPU. Υποστηριζουν ακομη και Cuda, οποτε τα πραγματα πανε ακομη πιο γρηγορα!!!
-
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules
Bookmarks