Εφόσον διπλασιάζεται το κόστος ανάπτυξης από γενιά σε γενιά, το κοινό που αγοράζει κονσόλες παραμένει λίγο-πολύ σταθερό εδώ και δεκαετίες, τότε ναι, η αύξηση της MSRP από τα €70 στα €80 δεν κάνει πολλά πράγματα (θεωρώ πιο πολύ ζημιά κάνει από άποψη PR/marketing/goodwill και μετά ακολουθεί αναίμακτα και η κρυφοπ..τάνα EA χωρίς να τρώει τα βέλη του κόσμου).
Πιστεύω τα ξέρει και ο Jim Ryan όλα αυτά. Εδώ τα ξέρουμε εμείς, χωρίς να δουλεύουμε εκεί πέρα... κοινή λογική δεν είναι;
Οπότε για μένα η αύξηση εσόδων θα πρέπει να έρθει αναγκαστικά από GaaS/F2P/MTX και έτσι να χρηματοδοτήσει τα next-gen AAA SP projects. Νομίζω είναι η λιγότερη κακή και πιο βιώσιμη λύση long-term.
Αν τα video games είχαν παραμείνει αποκλειστικά στο παραδοσιακό μοντέλο όπου απλά πουλάγανε το base game και τίποτα άλλο (να μην υπήρχε ίχνος από DLC/season pass/MTX/συνδρομές), τότε θα καταλάβαινα ακόμα και €100 MSRP.
Τώρα οι εταιρίες έχουν ένα σωρό πηγές εσόδων, οπότε δεν μπορώ να το δικαιολογήσω.
Κατά την γνώμη μου εφόσον ο Shawn Layden τα ήξερε όλα αυτά, θα έπρεπε να ήταν λίγο πιο προνοητικός στην PS4 εποχή. Σίγουρα δεν μπορείς να βασίζεσαι για πάντα στο γεγονός ότι ο ανταγωνισμός θα είναι υποτονικός (βλ. εποχές Xbone).
Δεν γνωρίζω αν ο Shawn Layden τα έσπασε με τον Jim Ryan αναφορικά με το πως πρέπει να κουμανταριστεί το καράβι, γιατί πολλά ακούγονται κατά καιρούς, αλλά αυτά είναι εσωτερικά της Sony και δεν θα βγουν προς τα έξω. Τα εν οίκω μη εν δήμω.
«Προνοητικός» εννοώ ότι η Sony είχε παιχνίδια τα οποία θα μπορούσαν να είχαν συνεχίσει (ένα είναι το PS Home του PS3 που καβάλησε/αντέγραψε το ρεύμα του Second Life) και να είχαν εξελιχθεί σε κερδοφόρα GaaS.
Όλως τυχαίως διαβάζω αυτό τώρα:
https://www.eurogamer.net/articles/2...rademark-again
https://www.playstationlifestyle.net...emark-updated/
Δεν έπρεπε να είχε κάνει «κοιλιά», ιδανικά θα έπρεπε να είχε βγει και PS4 version (1080p60 από 720p30 στο PS3) και PSVR.
Το έχω πει πολλές φορές ότι η Sony ήταν μπροστά σε πολλά πράγματα (που δεν τα γνωρίζει ο πολύς κόσμος) και ελέω έλλειψης ανταγωνισμού επαναπαύτηκε και τώρα ξαφνικά λόγω Game Pass αναμπουμπούλας ψάχνεται να δει τι θα κάνει.
Έχει δυνατά underrated χαρτιά που τα άφησε στον πάγο και τώρα σιγά-σιγά φαίνεται έχει σκοπό να τα αναστήσει.
O Jim Ryan έχει δύσκολο έργο μπροστά του και προσωπικά παραμένω συγκρατημένα αισιόδοξος. Αν εμείς γνωρίζουμε 1 για την αγορά/βιομηχανία, αυτοί γνωρίζουν 10.
Bookmarks