Διαφωνώ κάθετα με την ομοιομορφία στο hardware των κονσολών.
Το λέω από το 2002 που βγήκε το Xbox και είχε συμβατική τεχνολογία, ενώ όλες οι άλλες είχαν πιο εξωτική.
Το διαφορετικό hardware και το όσο πιο εξωτικό μπορεί να είναι, πιέζει τους devs να μάθουν, να εξελιχτούν, να εφεύρουν νέους τρόπους και κώδικες..........και όλο αυτό συνολικά πάει πιο μπροστά το computing (τρόπος σκέψης, ανάπτυξης, εφεύρεση λογισμικού κλπ).
Όταν έχεις ίδιο ή πανομοιότυπο harware το out-of-the-box thinking πάει περίπατο, γιατί ακολουθείς την πεπατημένη στην ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Άρα δεν πάμε ποτέ μπροστά σε τίποτα. Μικρά βηματάκια, μικρές βελτιωσούλες και τα λεφτά όλα στη μπάνκα του publisher.
Να σας πω την αλήθεια: πιο παλιά που οι κονσόλες (αλλά και οι home υπολογιστές) είχαν από λίγο έως εντελώς διαφορετικό hardware, πως έβγαιναν διαφορετικές εκδόσεις;
Μια χαρά έβγαιναν.
Απλώς οι devs έλεγαν "χρειαζόμαστε τόσο μπάτζετ, τόσα άτομα για την κάθε διαφορετική κονσόλα και τόσο χρόνο για να ολοκληρώσουμε το development".
Επειδή όμως οι publisher έδιναν (1990-1995) λίγα λεφτά, της τάξεως των εκατοντάδων χιλιάδων δολαρίων έως λίγα εκατομμύρια, αλλά μάζευαν τα ΚΕΡΑΤΑ τους στη μπάνκα, όλα ήταν καλά και δεν έτρεχε τίποτα.
Από την έλευση όμως του PS2 και ακόμη χειρότερα των PS360 που το κόστος έφτασε σε τρελά κόστη, είδαν οι publishers ότι έπρεπε να "κόβουν" από παντού για να συνεχίσουν να έχουν κέρδη. Και κάπως έτσι άρχισαν (τα λαδωμένα) άρθρα περί ομοιότητας που πρέπει να υπάρχει στο hardware, κάπου άρχισαν τα μισοτελειωμένα παιχνίδια (και πάρτε το υπόλοιπο μέσω Year Pass, DLC).................................και οι καταναλωτές, επειδή το PR είναι άψογο πλέον, έχουν φάει την "τυρόπιτα" και την έχουν χωνέψει κιόλας ότι "η ομοιότητα στο hardware κάνει καλό".
Όχι παιδιά.
Δεν κάνει καλό.
Ούτε στα παιχνίδια, ούτε στους καταναλωτές, ούτε στους σχεδιαστές hardware.
Καλό κάνει μόνο στους publlshers, γιατί κόβουν κόστη = έχουν περισσότερο κέρδος.
Μην τρώτε την προπαγάνδα που μας πασάρουν επί πολλά χρόνια (Ryzenlake εσύ εξαιρείσαι γιατί καθότι νέος, γεννήθηκες εντός προπαγάνδας οπότε δικαιολογείσαι).
Μια χαρά μπορούν να μειώσουν κέρδη, να προσλάβουν ΠΟΛΛΑ περισσότερα και αξιόλογα άτομα (επιστήμονες προγραμματισμού), να δώσουν καλύτερους μισθούς, να μειώσουν το crunching και να δώσουν 2 διαφορετικές εκδόσεις.
Hell, παλαιότερα έβγαζαν πόσες εκδόσεις γαμώ το φελέκι μου μέσα, για πόσες πλατφόρμες! Αλλά ναι, ξέχασα, τα κέρδη στους publishers τότε ήταν μεγάλα.
Μετά που έσφιξαν τα ζωνάρια οικονομικώς, άρχισε η προπαγάνδα....μέχρι τελικά που έπεισαν τους χρήστες.
Και άλλο ένα: οι πλατφόρμες προηγούμενης γενιάς ΠΑΝΤΑ συνέχιζαν να έχουν παιχνίδια, με μειωμένο ρυθμό σαφώς. Του φούστη η ξεδιάντροπη ΕΑ έβγαζε το FIFA 2012 και για PS2! Αν έχει το θεό της! Γιατί; Μήπως γιατί είναι φιλανθρωπικό ίδρυμα; Όχι! Πολύ απλά γιατί το PS2 από το 2007-8 είχε εισέλθει σε πιο φθηνή τιμή (από την αρχική υπερυψηλή = απαγορευτική) σε αγορές όπως Ν. Αμερική, Ινδία κλπ. Οπότε είχε πολύ χρήμα η υπόθεση και μια χαρά λάμβανε τίτλους το PS2 12 ολόκληρα χρόνια μετά την έλευσή του.
Εδώ και 6-7 χρόνια οι publishers απαιτούν από τον dev να σχεδιάσει ένα 3rd party παιχνίδι με συγκεκριμένο τρόπο, ώστε με μικρή διαφοροποίηση στον προγραμματισμό να έχει (ο publisher) τσουπ! έναν τίτλο για 3 πλατφόρμες (PS4, Xbox, PC) με όσο το δυνατό χαμηλότερο κόστος!
Και εμένα, τον χρήστη, εμάς τους χρήστες γιατί πρέπει αυτά να μας νοιάζουν; (για τους publishers εννοώ)
Ας κόψουν μισθούς στα μεγαλοστελέχη. Στα @@ μου τους γράφω όλους αυτούς που παίρνουν εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια το χρόνο, ενώ τα ακόμα πιο υψηλά στελέχη παίρνουν εκατομμύρια το χρόνο. Πριβέ τζετ, σκάφη και χλιδή.
Να πα να γαμηθούν. ΜΕ ΚΕΦΑΛΑΙΑ ΓΡΑΜΜΑΤΑ.
Το έχετε καταλάβει ότι όοοοοοοολα όσα συμβαίνουν στο gaming, η προπαγάνδα, τα παρόμοια παιχνίδια, τα DLC, το οικονομικό ξεζούμισμα γενικώς...........υφίσταται επειδή οι publishers γουστάρουν να βγάζουν τρελό χρήμα;
Αρνούμαι να δεχτώ παρόμοιο hardware κι έτσι να κάνω την "χάρη" στους publishers να κόβουν κόστη.
Να πάνε στο διάολο.
ΥΓ: Το Switch; Οέο; Γιατί ξάφνου ξεπατώνονται να βγάζουν κι εκεί εκδόσεις παιχνιδιών, που έχει ΕΝΤΕΛΩΣ διαφορετική αρχιτεκτονική; Γιατί το κόστος είναι χαμηλότερο και γιατί τα κέρδη είναι ΤΕΡΑΣΤΙΑ. Δεν είναι ότι απότομα αγάπησαν το Switch. Μυρίστηκαν "πολύ ψωμάκι" οι publishers και άρχισαν να βγάζουν παιχνίδια με το κιλό, ακόμα και παιχνίδια που από τεχνικής άποψης θα θεωρούνταν μάταιη η προσπάθεια όπως το Witcher......που το έφεραν από εδώ (αγκαζέ με τους αρθρογράφους) το έφεραν από εκεί και τελικά έπεισαν τον κόσμο ότι είναι επίτευγμα. Πείτε ρε καραγκιόζηδες ότι ο publisher γουστάρει να βγάλει έξτρα φράγκα και αφήστε την παπαρολογία.
Bookmarks