Πραγματικα δεν ξερω απο που να ξεκινησω και πως να τα πω σε λιγες γραμμες ωστε να δωσω και τα καταλληλα επιχειρηματα
.
Το level scaling ουσιαστικα εκμηδενιζει το ιδιο το leveling system του παιχνιδιου.Tο leveling ειναι εκει για να σε κανει πιο δυνατο και να σου δειχνει οτι εξελιζεσαι σαν χαρακτηρας.Το να παει και να σου κανει αυτοματα SL των αντιπαλων στο δικο σου level σου αφαιρει αυτην την ιδεα οτι γινεσαι πραγματικα δυνατοτερος αφου οτι και να κανεις οι αντυπαλοι θα σε φτανουν παντα σε δυναμη.
Ακομα δεν βγαζει νοημα.Καποιες περιοχες πρεπει να ειναι "αποκλεισμενες" μεχρι να εισαι δυνατοτερος για να μπορεις να μπεις μεσα,βλεπε draedra shrines.Half the fun in exploration στο morrowind ηταν να βρεις μια draedra shrine ,να ξερεις οτι μεσα τα τερατα ειναι ικανα να σε ξεπαστρεψουν αν δεν εισαι αρκετα δυνατος-που ειναι απολυτα λογικο να συμβαινει καθως μιλαμε για draedra ffs- αλλα να ξερεις οτι θα εχει εμσα φοβερα artifacts και να ρισκαρεις την ζωη σου,να χρησιμοποιεις οτι stealth measures εχεις για αν μπεις,να παρεις οτι μπορεις και να βγεις τρεχοντας για την ζωη σου αν θελησεις να μπεις νωριτερα.Δημιουργει και ολας μια λογικη συνεχεια στην αναπτυξη δυναμης.SL στους εχθροςυ σημαινει πως ανα πασα στιγμη εισαι ικανος να αντιμετωπισεις οτιδηποτε υπαρχει στον κοσμο.FFS αν ασχοληθεις μονο με το main quest ακομα και τα bosses πεφτουν σε οποιο level και να εισαι.
Και το να βλεπω τον κοσμο μετα απο λιγο να γεμιζει με μινωταυρους λογω SL ειναι lol.
Στο παραπανω μαλιστα ειχε ως αποτελεσμα ενα απο τα χειροτερα στοιχεια του oblivion,to item scaling.Τα κουτια αυτοματα δημιουργουσαν αντικειμενα που θα ειναι αναλογα του level σου χανοντας ετσι την αγαπη για το exploration dungeons αφου ηξερες οτι θα βρεις τα ιδια αντικειμενα παντου σε οποιο κιβωτιο και να ανοιξεις μεσα σε αυτα ενω το γεγονος οτι τα draedra quests ηταν τα μονα που θα σου προσφεραν την πλειοψηφια των καλυτερων artifacts(και τα υπολοιπα να δινονται σαν quest rewards και οχι απο δικο σου exploration) μειωσε ακομα περισσοτερο το exploration αφου ηξερες πλεον οτι δεν υπηρχαν artifacts στα dungeons που να ηταν placed by hand(να τα ειχε βαλει δηλαδη η bethesda εκει απο πριν).Αυτο ηταν μου μου αρεσε στο morrowind αλλα και σε αλλα παιχνιδια γενικοτερα,του να μπαινεις καπου που "ΔΕΝ"(ή το αντιθετο) πρεπει να εισαι και να βρισκεις κατι που "ΔΕΝ" πρεπει να εχεις απο τωρα,να το βαζεις σαν εκθεμα στο σπιτι σου(τοτε δεν ειχαμε σπιτια στο morrowind οποτε σκοτωνα τους ενοικους και το ειχα για δικο μου χαχαχαχ) και να ανυπομονεις να γινεις δυνατος για να το βαλεις και να ξερεις οτι μονο εσυ ή εσυ και αλλοι λιγοι στον κοσμο το εχουν.
Πανε οι παλιες καλες εποχες που εμπαινα μεσα στις λιμνες του morrowind και εβρισκα ενα dungeon στον βυθο που με οδηγουσε σε ενα unique armor set ή ενα ζευγαρι unique boots,τωρα ολα στα διναν οι draedra μεσω των quests τους και τα dungeons ειχαν την ιδια καταληξη : κιβωτια που θα ειχαν μεσα αντικειμενα του level σου και που φυσικα μπορουσες να βρεις ανετα πλεον.
Αυτο επηρεασε και τους εχθρους φυσικα οι οποιοι ξαφνικα αποκτουσαν ολοι glass/draedra armors που ηταν καραlol αναλογιζομενος οτι θα επρεπε να ειναι σπανια/mythic αντικειμενα αλλα ξαφνικα ολοι τα ειχαν λες και φυτρωναν σε δεντρα ή οι blacksmiths απεκτησαν smtihing υπερδυναμεις .Ακομα και εσυ πλεον δεν ενιωθες μοναδικος γιατι ηξερες οτι τα items σου ουσιαστικα τα ειχαν ολοι πλεον.
Με αυτα ουσιαστικα καταστρεφει το immersion του παιχνιδιου και "μειωνει" δραματικα το exploration αφου δεν νιωθεις οτι "να ενα μερος που μπορει να με δυσκολεψει" "αναρωτιεμαι τι εχει εκει μεσα.....φβαμαι μην πεταχτει τιποτα πανισχυρο για εμενα...για να το κοιταξω" "χμμμμ πως θα χρησιμοποιησω οτι εχω για να μπω μεσα και να παρω οτι μπορω" αλλα εισαι "εh....και αλλο ενα dungeon με τους ιδιους εχθρους που θα εχει ακριβως τα ιδια αντικειμενα που θα βρω στο διπλανο dungeon....YAY.....".Οι περιοχες χανουν την ταυτοτητα τους και στην Α περιοχη θα βρεις ενα rusty sword στην αρχη αλλα ενα ανωτερο item αν ερθεις αργοτερα,που standard θα εχεις βρει ηδη απο καποιο αλλο dungeon ή εχθρο.
Bookmarks