ΓΑΜΗΣΕ το 15λεπτο gameplay... Αντε να περιμενεις τωρα σα το μαλ@κα να κυκλοφορησει!
http://www.viddler.com/explore/sceablog/videos/1954/
Δειτε το σε full screen και HD.
Με ξενερωνει αφανταστα που η φωνη ειναι του Duke... Καλα δε μπορουν να βαλουν κανεναν αλλον;;;
Σε λιγο θα ακουσουμε κανενα "Oh YEAH baby"....
Eιδα τα πρωτα 3-4 λεπτα και το εκλεισα! Ειναι πολυ τελειο για να το χαραμισεις ετσι! Καλυτερα να το παιξεις!
Spoiler!
Every man is guilty of all the good he did not do!
^^ Δες και τα υπολοιπα, δεν εχει σποιλερ, απλα θα δεις καποια στοιχεια gameplay που ενω τα εχεις δει στο παρελθον δεν εισαι σιγουρος πως λειτουργουν μεσα στο παιχνιδι.
ε τις μνήμες από το εντυπωσιακό Ε3 demo του Bioshock Infinite να είναι ακόμα νωπές, ας ρίξουμε μια ματιά σε ένα τομέα που θα κρίνει σε σημαντικό βαθμό την ποιότητα της εμπειρίας που θα προσφέρει το παιχνίδι. Αναφέρομαι στο voice acting του Bioshock Infinite, στη σύνθεση του οποίου δίνεται τεράστια προσοχή, όπως σε κάθε video game που βασίζεται τόσο πολύ στην ιστορία βέβαια. Αξίζει να σημειωθεί ότι, κατά την διάρκεια της ηχογράφησης των διαλόγων, οι ηθοποιοί έφτασαν να μαλώνουν ο ένας τον άλλο, εκτός σεναρίου, προκειμένου να έρθουν στη συναισθηματική κατάσταση που απαιτείται για την ερμηνεία των ρόλων. Δείτε τα πολύ ενδιαφέροντα βίντεο παρακάτω. Το Bioshock Infinite αναμένεται το 2012 και εκτός απρόπτου θα είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της επόμενης χρονιάς.
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=sCw0mPv8u-o"]Bioshock Infinite - You Were Right! - YouTube[/ame]
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=4lxfZ1ZRjYg"]Bioshock Infinite Elizabeth Facial Animation - YouTube[/ame]
game20.gr
+rep Ηλία!!!
BioShock Infinite 'Behind the scenes' video
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=EJTy3YYq_-M"]Bioshock Infinite Exclusive The People Behind Booker and Elizabeth Part 2 [HD] - YouTube[/ame]
Big Ben, London, UK
--------------------------------
Science fiction
Fight to live an other day or live to fight another day (messi10,Dragonborn)
Special PlayStation Move Peripheral In The Works For BioShock Infinite
http://www.pushsquare.com/33890/spec...hock-infinite/
Ενδιαφερον...
Spoiler!
Το βιντεακι της Ε3 με το walkthrough ηταν οτι χρειαζομουν για να καταλαβω οτι το συγκεκριμενο παιχνιδι θα ειναι ενας πολυ δυνατος GOTY τιτλος...
Black out απο media και αρθρα, απλα ευχομαι ο Levine να ειναι ειλικρινεις οταν μας λεει οτι οι 2 εκδοσεις των κονσολων γινονται παραλληλα και δεν θα εχουν καμμια διαφορα. βασικα τον πιστευω αυτον και πιο πολυ γιατι τον ειδα στην παρουσιαση της Σονυ, και επειδη ειναι τυπος που αγαπαει το προιον του και επισης ειναι το πρωτο παιχνιδι που ασχολειται προσωπικα ο ιδιος με το PS3. (το 1 ειχε γινει port απο αλλη ομαδα και το 2 επισης δεν ειχε ασχοληθει καθολου ο Levine γενικα.)
Αντε να δουμε!
Ένα χαρακτηριστικό στοιχείο της σειράς Bioshock (2K Games) ήταν πως ο κύριος χαρακτήρας δεν μίλαγε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό το στοιχείο είχε προκαλέσει εντύπωση και στο Half-life στο οποίο δεν υπήρξε ούτε μια στιγμή που να ακούσουμε την φωνή του Freeman.
Η γνώμη του δημιουργού
Στο Bioshock Infinite όμως θα έχουμε την δυνατότητα να ακούσουμε την φωνή του πρωταγωνιστή Booker DeWitt. Ο Ken Levine, δημιουργικός διευθυντής και ιδρυτής της Irrational Games, όταν ρωτήθηκε για το πως προχώρησε σε μια τέτοια αλλαγή, απάντησε πως σκοπός των developers είναι να τοποθετήσουν τον χαρακτήρα (και κατΆ επέκταση εσάς) σε ένα πιο σταθερό περιβάλλον. Με αυτό τον τρόπο, ο πρωταγωνιστής θα είναι εκείνος που θα ξετυλίγει την ιστορία και τελικά θα εκφράζει άποψη για τα γεγονότα.
Πυρήνας του παιχνιδιού θα είναι η σχέση της Elizabeth με ένα μηχανικό πουλί (Songbird) το οποίο είναι φύλακας της πόλης Columbia και στόχος του είναι να βρει την Eliza και τον Booker. Το songbird όμως έχει παραπλανητικό όνομα, αφού δεν θα αρθρώσει...ούτε μία λέξη στο παιχνίδι. Σύμφωνα με τον Ken Levine, η χρήση της σιωπής σε έναν χαρακτήρα, θα σας αναγκάζει να παίρνετε πολύ πιο σαφείς αποφάσεις γι αυτόν. Αυτό που επισημαίνει είναι πως τα γραφικά και η γενικά η εικόνα σε ένα παιχνίδι είναι πολύ πιο σημαντικά από τον ήχο και αυτό γιατί κάθε gamer δίνει περισσότερη προσοχή στο περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται παρά στους διαλόγους που υποτυπώνονται. Στην σειρά Bioshock κατανοούμε απόλυτα αυτήν την τοποθέτηση αφού έχει δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στον σχεδιασμό των γραφικών, όχι απαραίτητα προς την μεριά του ρεαλισμού, αλλά κυρίως στην περιγραφική των σκηνών ειδικά στα βίντεο μέσα στο παιχνίδι.
Αυτή η αλλαγή στο Bioshock Infinite αντιστοιχίζεται απόλυτα με την περίπτωση του Isaac Clarke στο Dead Space 2, ο οποίος όταν απέκτησε φωνή έγινε ακόμα πιο εκφραστικός και υπήρξε μεγάλη διαφορά στην πορεία της ιστορίας.
gameworld.gr
H Irrational Games αποδεικνύει για άλλη μια φορά ότι συγκαταλέγεται στα κορυφαία game dev studios της βιομηχανίας αυτή τη στιγμή. Πέρα από το γεγονός ότι το πολυαναμενόμενο BioShock Infinite – κατά τα φαινόμενα – θα είναι εκπληκτικό, αποτελεί και τον ορισμό του hardcore gaming. Όπως ανακοίνωσε η Irrational, το BioShock Infinite διαθέτει το επανομαζόμενο 1999 mode, για όσους νοσταλγούν τις εποχές που τα παιχνίδια απαιτούσαν περισσότερα από τον παίκτη. Στο 1999 mode, η δυσκολία αυξάνεται κατακόρυφα, αλλά όχι με τον παραδοσιακό τρόπο (δυσκολότεροι εχθροί κλπ). Οι αποφάσεις και οι επιλογές σας αποκτούν τεράστια σημασία, καθώς καθορίζουν το πώς παίζετε στη συνέχεια, με μόνιμες συνέπειες. Επιπλέον, στο 1999 mode πρέπει να διαλέξετε ειδικεύσεις και να επικεντρωθείτε σε αυτές, ενώ απαιτείται σωστή διαχείριση των εφοδίων σας. Aν πεθάνετε και δεν έχετε αρκετά εφόδια για respawn, τέλος το πανηγύρι. Σύμφωνα με την Irrational, η ύπαρξη του 1999 mode πηγάζει από την επιθυμία των fans για κάτι πιο δύσκολο. Σε μια εποχή όπου τα περισσότερα παιχνίδια παίρνουν από το χεράκι τον παίκτη και… δεν τον αφήνουν ούτε στιγμή, το BioShock Infinite κάνει τη διαφορά
game20.gr
Να ένα mode, λοιπόν, που θα κάνω πως δε το βλέπω.
^^ χαχαχα εγω αν πω οτι πωρωθηκα τι θα πεις?? Μαλλον το Bioshock infinite θα ειναι πιο survival horror απο οτι υπολογιζαμε ολοι μας, ειδικα με αυτο το mode.
Για 2ο Playthrough θα ειναι οτι πρεπει, μην πω για πρωτο!!
Εγώ είμαι της θαλπωρης στα παιχνίδια. Αγάλι αγάλι και χωρίς πολλα ζόρια. C'est moi....
Πάρα πολύ μου αρέσει αυτό το 1999 mode, έστω και σαν ιδέα. Το σκεπτικό είναι σωστό, θέλουν να προσθέσουν περισσότερη δυσκολία και πρόκληση στο παιχνίδι (και είναι όντως πολύς ο κόσμος που το θέλει αυτό), αλλά με το σωστό τρόπο και όχι με φτηνές λύσεις πχ άτρωτοι εχθροί....
¶λλος ένας λόγος για να περιμένουμε το Infinite όσο κανένα άλλο.....
Πολυ εξυπνη προσθηκη!!!!Μπραβο τους!Ετσι κι αλλιως μια επιλογη ειναι οποιος θελει την κανει οποιος δεν θελει παιζει με τον συγχρονο τροπο!!!τελεια!
Spoiler!
BioShock Infinite boasts 3D compatibility on PlayStation 3
http://www.videogamer.com/ps3/biosho...station_3.html
.
Bookmarks