^^ Θα συμφωνησω στο μεγαλυτερο κομματι με μερικες μονο ενστασεις στο "δεν ειναι ικανοι να φτιαξουν ενα crystalized forrest explorable" που λες. Δεν νομιζω οτι δεν μπορουν. Αναθεμα το εχουν κανει στο παρελθον. Απλα η φιλοσοφια της εταιρειας αλλαξε εντελως την προηγουμενη γενια με τον καραγκιοζη Wada να εχει ονειρωξεις τυπου Activision/EA.

Εκει χαλασε το γλυκο.

H Gran Pulse ναι δεν εχει πολλα πραγματα να κανεις, αλλα απο σχεδιασμο θα διαφωνησω, ειχε πολυ εντυπωσιακα κομματια. Προφανως το κεντρικο σημειο του χαρτη που ειναι πολυ μεγαλο ειναι οντως οχι και τοσο εντυπωσιακο. Ομως γυρω γυρω υπαρχουν μερικα πολυ ομορφα μερη (σχεδιαστικα παντα). Υποτιθεται οτι ειναι κυριολεκτικα primitive η φαση στην Pulse και γι αυτο δεν υπαρχει τιποτα παρα τερατα.

Θα μπορουσαν ομως να ειχαν κανει τοσα πολλα διαφορετικα... ολα αυτα τα "υποτιθεται" ηταν απλα εσκεμμενες δικαιολογιες για τα προφανη. Η Pulse θα μπορουσε να ειναι ο Παραδεισος του JRPG gamer. Και ναι θα αντεχα ενα linearity 20-25 ωρων για να εβλεπα την "πραγματικη" Pulse. Ναι εκει πραγματικα θα το εκτιμουσα σαν σχεδιαστικη επιλογη, γιατι εκει που περιμενα οτι θα τελειωνε το παιχνιδι, στην ουσια θα αρχιζε. Αλλα... ΝΟ... μονο monster hunting... :/

lame.



Still, επιμενω, για εμενα ηταν ενα καλο παιχνιδι. Απλα κατω των προσδοκιων σε σημαντικα κομματια του.