Êáôé íá óïõ ðñïôåéíù äåí å÷ù, ïôé å÷ù ìáèåé åéíáé ìå ôçí åíáó÷ïëçóç ìïõ ìå 3D, êõñéùò ìå ôï cinema, áëëá êáé ìå ôï max ðáëéïôåñá. Ç ìåãáëç äéáöïñá åéíáé ôï indirect illumination, êïéôá ðùò öùôéæåôáé ôï ôáâáíé óôçí äåõôåñç åéêïíá, ïé ðçãåò ôïõ öùôïò äåí å÷ïõí áëëáîåé, áðëá áíôáíáêëïõí ôéò áêôéíåò êáé ïé ôïé÷ïé. Áõôï åéíáé ôï ðñùôï, ôï áëëï óçìáíôéêï åéíáé ïôé ç áêôéíá ðáéñíåé ôï ÷ñùìá ôïõ áíôéêåéìåíïõ ðáíù óôï ïðïéï êáíåé bounce, êáé áõôï ôï âëåðåéò óôá ÷ñùìáôá óôïõò ôïé÷ïõò. Âáóéêá áíáëïãá ìå ôïí áñéèìï ôùí bounce å÷åéò êáé ðïéï ñåáëéóôéêï áðïôåëåóìá, âåâáéá áðï åíá óçìåéï êáé ìåôá å÷åéò over-exposure ïðïôå êáé áõôï ñõèìéæåôáé áíáëïãá ìå ôçí óêçíç.