äéÜâáóå Ýíá êåéìåíÜêé ðïõ åß÷á ãñÜøåé óôï Uncharted 4, ðåñß äçìéïõñãßáò ãñáöéêþí êáé ôé êÜíåé ôï êïõìðÜêé "Render".
Render ãßíåôáé êáé óôá raster ãñáöéêÜ (ìÝèïäïò ðïõ "ìéìåßôáé" ôá raytrace ãñáöéêÜ), render ãßíåôáé êáé óôá raytrace.
Óå ãåíéêÝò ãñáììÝò êáé ìå ðïëý áðëÜ ëüãéá, ôá reaytrace ãñáöéêÜ åßíáé ôï "ôáâÜíé" ôçò ôå÷íïëïãßáò áðåéêüíéóçò åäþ êáé 35 ðåñßðïõ ÷ñüíéá. ¼ëåò ïé ôáéíßåò CGI, ìå ôÝôïéá ìÝèïäï åßíáé öôéáãìÝíåò. Ìüíï ðïõ áðáéôåßôáé ÔÅÑÁÓÔÉÁ õðïëïãéóôéêÞ äýíáìç, áðü ôçí óôéãìÞ ðïõ èá ðáôçèåß ôï êïõìðß render, ìÝ÷ñé íá "ìáãåéñåõôåß" ôï ôåëéêü áðïôÝëåóìá áðü ôçí óõóôïé÷ßá õðåñ-õðïëïãéóôþí. Ïðüôå óôéò êïíóüëåò êáé óôïõò õðïëïãéóôÝò, åðåéäÞ ôá ðáé÷íßäéá åßíáé real-time, äåí Þôáí (êáé äåí åßíáé) åöéêôÞ ç ìÝèïäïò "ìáãåéñÝìáôïò - áðåéêüíéóçò" ôÝëåéùí, áøåãÜäéáóôùí raytrace ãñáöéêþí. Å, ç Imagination (ðïõ ðÞñå ôçí ôå÷íïëïãßá áðü ôç NEC) êáé ðïõ áíáðôýóóåé ôá ôóéð PowerVR, åß÷å áíáêïéíþóåé åäþ êáé êÜðïéïõò áñêåôïýò ìÞíåò, üôé óôï÷åýåé ôá åðüìåíá ôóéð ôçò, íá Ý÷ïõí ÔÏÓÇ äýíáìç ðïõ èá ðñïóöÝñïõí raytrace ãñáöéêÜ. ÂÝâáéá, õðÜñ÷åé êáé ï ëÜêêïò óôçí öÜâá: õðÜñ÷ïõí êáé åíäéÜìåóåò ôå÷íéêÝò, ðïõ êÜíïõí ìßîç raster (ôïõ ëáïý) ãñáöéêþí ìå raytrace óôïé÷åßá. Ôñáíü ðáñÜäåéãìá åßíáé ç íÝá engine ôïõ Êïôæéìá, ðïõ Ý÷åé raster ãñáöéêÜ áëëÜ raytrace öùôéóìü = ðïëý ïìïñöüôåñï áðïôÝëåóìá ôïõ MGS GZ êáé Phantom Pain (ëüãù ðïëý ðéï ñåáëéóôéêïý öùôéóìïý, åëÝù raytracing). Ôï ëåãüìåíï hybrid ray-tracing.
¶ìá äåßôå ãñáöéêÜ (final render) ðïõ Ýâãáæå ç Amiga 500, áðü ðñüãñáììá raytracing (ð÷. Imagine 1-2-3, Real3D, Sculpt Animate 4D, Cinema4D, LightWave) èá óáò ðÝóïõí ôá óáãüíéá - áêüìá êáé ìå ôá óçìåñéíÜ óôÜíôáñíôò. Êáé ìéëÜìå ãéá hardware ôïõ 1981-1985 óôçí ó÷åäßáóç, ìå cpu óôá 7,14 MHz (ïé ðáíßó÷õñïé óõíåðåîåñãáóôÝò ãñáöéêþí/Þ÷ïõ/data ôçò Amiga, äåí Ýêáíáí ôï render, ðáñÜ ìüíï ç öôù÷Þ cpu, ôïõ 1979 = Motorola MC68000).
Ray-trace ãñáöéêÜ åßíáé ôï áðüëõôï ¶ãéï Äéóêïðüôçñï óôïí ôïìÝá ôùí ãñáöéêþí, ôïõëÜ÷éóôï ìÝ÷ñé óÞìåñá. Êáé ï äéáêáÞò ðüèïò ôùí áðáíôá÷ïý tech-freaks Þôáí ìðáò êáé ðñïöôÜóïõìå óôçí æùÞ ìáò, íá æÞóïõìå real-time raytrace êéíçìáôïãñáöéêÞ ðïéüôçôá óå ïéêéáêÜ ìç÷áíÞìáôá (êïììáôÜêé äýóêïëï - ü÷é áêáôüñèùôï, áëëÜ äýóêïëï, ãéáôß äåí åßíáé ìüíï èÝìá cpu/gpu, áëëÜ áðáéôåßôáé êáé ç áðáëïéöÞ ÊÁÈÅ bottleneck óôï óýóôçìá).


Reply With Quote
ãéá ôï Uncharted 4.


)
)





Bookmarks