Page 56 of 91 FirstFirst ... 64652535455565758596066 ... LastLast
Results 1,101 to 1,120 of 1816

Thread: Final Fantasy XV

  1. #1101
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Tilemaxx View Post
    Απο που προκύπτει οτι αλλάζουν βασικά στοιχεία του παιχνιδιού επειδή έφυγε ο Νομούρα; Εδώ και τόσο χρόνια το ίδιο battle system μας δείχνουν.
    Quote Originally Posted by Roy View Post
    Οσον αφορα το Gameplay δε μπορουμε να ξερουμε αν αυτο το συστημα δουλευοταν απο την αρχη. Ιδιο μου φαινεται με αυτο που εδειξαν πριν 1 χρονο και 3 μηνες(Ε3 2013). Στο προηγουμενο trailer δε φαινοταν, αλλα τωρα στην παρουσιαση που ειδαμε, εχει την ιδια ταχυτητα με περυσι.

    Αρα δε νομιζω οτι το αλλαξαν, ετσι το σχεδιασε ο Νομουρα λογικα. Eπισης ποτε δεν περιμενα να παταω L2 και R2 για να κανει combo σε Final Fantasy. Ολα τα χρονια που ηταν Turn Based ουσιαστικα μονο Χ πατουσα. Μεχρι στιγμης δε με ξενερωνει κατι πολυ
    Ίσως μοιάζει αλλά δεν είναι το ίδιο αν παίζεις με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Το είπαν ξεκάθαρα ότι ενώ παραμένει action, το gameplay έχει αλλάξει από αυτό που ήταν (KH-based).

    Επίσης, από το φετινό υλικό φαίνεται πιο αργό και τα auto dodge/evade κτλ πάνε και έρχονται.. δεν ξέρουμε αν όντως έτσι θα είναι ή αν οφείλεται στη διαφορά level κτλ αλλά παλιότερα ο Nomura έτρεχε τα animations στο gameplay πιο αργά για να καταλαβαίνουμε τι γίνεται και να μην χανόμαστε.


    Τεσπα, πραγματικά περιμένω πάρα πολύ να πιάσω το demo στα χέρια μου, έτσι για να δω πως παίζεται τελικά.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #1102
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Γραφικά

    Ebony is the Black Engine, which is a retooled version of the White Engine AKA Crystal Tools.

    Ebony Engine I guess if the official internal name. They've been using that engine for as long as the Versus XIII days.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #1103
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    comparisons σε σχεση με την περσινη E3

    2013


    2014



    2013


    2014



    Ειδα και το tech demo απο χθες σε HD. Τα μοντελα ειναι πραγματικα εκπληκτικα, cg quality indeed. Οπως επισης και η βροχη αλλα και ο day/night cycle φαινονται καρα next gen.
    Βεβαια θεωρω οτι τα περιβαλλοντα δεν ειναι στο ιδιο επιπεδο αλλα ειναι λογικο ειδικα αν προκειται για full open world παιχνιδι οπως ισχυριζονται.
    Και κατι αλλο



    Η μεταμορφωση του Noctis σε Sasuke απο το 2006 μεχρι τωρα νομιζω ολοκληρωθηκε με επιτυχια. Ετοιμος να κανει το Susanoo ειναι

    Δεν την παλευουν στο gaf, πεθανα στο γελιο



    Aντε και καλο 2016


  4. The Following 3 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (21-09-2014),chronohill (21-09-2014),DJTaurus (21-09-2014)

  5. #1104
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Δεν βλέπω Naruto αλλά εμένα και τότε και τώρα ίδιοι μου φαίνονται.





    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. #1105

    Default

    Αυτο που βλεπω απο τις χρονο-φατσες που ποσταρε ο Λεωνιδας πως η μονη σταθερη και αναλλοιωτη αξια στο παιχνιδι ειναι η κομμωση του Noctis, γι ολα τ αλλα μιλησε ο Ηρακλειτος. Θα μπει κι αυτο στις αιωνιες σταθερες, μαζι με το π, το e και τις τιμες των παιχνιδιων τις nintendo.

    Γιατι κανανε ετσι τη κοπελια??
    Last edited by AgentPrinny007; 21-09-2014 at 19:34.

  7. The Following User Says Thank You to AgentPrinny007 For This Useful Post:

    hakoo (21-09-2014)

  8. #1106
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Ελα μου ντε... πως τα καταφεραν απο εναν εξαιρετικο σχεδιασμο να καταληξουν σε ενα αδιαφορο anime αρχετυπο μονο αυτοι ξερουν.


  9. #1107

    Default

    Οπως βλεπουμε και στο πειστηριο τα πρωτα ανησυχητικα σημαδια αρχισαν το 2011 οπως δειχνω στο κουτελο της νεαρας.




    και φαινεται οτι γλυκαθηκαν αφου το 2013 ειχαμε νεα επαμβαση, διπλη αυτη τη φορα, δεξια και αριστερα στο κεφαλι της δεσποινιδος. Τελος το 2014 ειχαμε και τη τελικη(???) παρεμβαση αφαιρωντας αρκετο μαλι οπως δειχνουν και τα καλλιγραμμα βελακια μου.

    #Οχι δεν ασχολουμαι με τριχες, κανω κοινωνικο σχολιο.

    #Αυτο τωρα απο που περισσεψε?

  10. The Following 2 Users Say Thank You to AgentPrinny007 For This Useful Post:

    chronohill (21-09-2014),hakoo (21-09-2014)

  11. #1108
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    DEM MICROSOFT PAINT SKILLS


  12. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (21-09-2014)

  13. #1109

    Default

    Στο trailer ελεγε οτι τον περιμενει η Luna καπου. Και μετα δειχνει αυτη την κοπελα. Μηπως δεν ειναι η stella αυτη και ειναι μια που τη λενε luna και της μοιαζει? Διδυμη αδερφη ισως που τα χει κιμιασει με τον Noctis και παλευουν εναντια στη Stella?

    Just Sayin!

  14. #1110
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Roy View Post
    Στο trailer ελεγε οτι τον περιμενει η Luna καπου. Και μετα δειχνει αυτη την κοπελα. Μηπως δεν ειναι η stella αυτη και ειναι μια που τη λενε luna και της μοιαζει? Διδυμη αδερφη ισως που τα χει κιμιασει με τον Noctis και παλευουν εναντια στη Stella?

    Just Sayin!

    We don't know. Δεν ξέρουμε αν η Stella είναι η Luna ή αν είναι διαφορετικά άτομα. Είπαν πάντως ότι η Luna είναι σημαντικός χαρακτήρας, σαν τον Noctis.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  15. #1111
    PS4forums Addict geogoku's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Location
    Πειραιας-Παλληνη
    Posts
    1,608
    PSN ID
    geogokussj4
    Name
    Κώστας

    Default

    το μονο σχολιο που εχω να κανω ειναι πως οοοοοοσα κ αν δω αν δεν το πιασω στα χερια μου να δω τι "παιζει" θα κρατησω με ολη μου την δυναμη το level του hype σε χαμηλα επιπεδα γιατι μετα την φολα που εφαγα απο το πρωτο FF-XIII με τα τοσα trailer περιμενα τρελα πραγματα....

    επισης στα συγκριτικα gif που εβαλε ο hakoo με το behemoth η διαφορα ειναι της ταξης Fire στο καινουργιο και Firaga στο παλιο...

    2013


    2014
    Add me !
    PSN : geogokussj4
    XBox Live : geogokussj4
    console and game hunter

  16. #1112

    Default

    The Man Who Saved Final Fantasy XV

    "The FFXV trailer was all in-game engine, except for the part with the spaceships flying," Tabata said, gesturing towards the large TV. "That was pre-rendered."
    Eight years is a long time for a game. Currently, Final Fantasy XV is 55 percent completed. That number, however, is misleading. That isn't 55 percent after eight years worth of work. This is 55 percent during the two years Tabata has joined the project. It's something that Square Enix want to be very clear. Perhaps that is the most honest way to think about Final Fantasy XV: The game's development can be divided into before Tabata and after Tabata

    "I think we can get the demo's graphics at about 80 percent of what we hope to achieve," he said. "By the time the game is released, we hope to achieve 100 percent."
    πηγη kotaku

    Αν δεν το πιασουμε στα χερια μας δεν πιστευω πως μπορουμε να καταλαβουμε πως ακριβως ειναι το συστημα μαχης. Το μονο που μπορω να καταλαβω ειναι οτι το παιχνιδι ειναι πια ενα κανονικο FF και οχι κλωνος του KH. Δεν λεω, το ΚΗ μου αρεσει πολυ, αλλα μου αρεσει περισσοτερο τα παιχνιδια να ξεχωριζουν μεταξυ τους.

  17. #1113

    Default

    55% complete απο το 2012 εως τωρα. Δηλαδη μας λενε οτι πριν απο αυτο ζωγραφιζαν τους χαρακτηρες σε χαρτοπετσετες

    Edit*
    Και για ποιο λογο αυτες οι ''δυσκολιες'' ισχυαν ΜΟΝΟ για το FF15 και οχι για τα αλλα 20 παιχνιδια που ανεπτυξε η Squenix ολα αυτα τα χρονια? Ανεξηγητα πραματα
    Last edited by Roy; 22-09-2014 at 11:12.

  18. #1114
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=899261

    http://www.famitsu.com/news/201409/22062014.html

    I've only highlighted the points which are unique to the Famitsu interview in terms of new information. I've skimmed over stuff which was repeated in the Kotaku and Game Informer interviews in the other thread.

    Tabata on taking over Nomura as director:

    - He joined the project in July 2012, Wada personally asked him and the Type-0 team to help out on the Versus XIII project. They also decided at that point to change platforms and rename the game to FFXV, changing the direction of the project.

    - About half a year after he joined the project, the tech demo they were working on for FFXV got the greenlight (sounds like a vertical slice), and the project moved full steam ahead.

    - He didn't take over the project as director suddenly, since he has been working on this project for a while now. He has had many discussion with Nomura and the development team about the characters and world setting, the meaning of a numbered FF, the best way to make a good game with satisfying content, etc.

    - He feels that there is no downside at all to the change in director for the development of the game. He understands fans who have been waiting for a long time might be uneasy, so they had a playable stage demo at TGS along with the trailer, and furthermore if people are still doubtful, there's a playable demo coming next year.

    - Tabata's personal vision for the game is the design incorporating the themes of "friendship" and "the journey" into every aspect of it. The story scenes and the battles will all show Noctis and his friendship with the party.



    Tabata on the battle system:

    - The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.

    - He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.

    - The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.

    - The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks.



    Tabata on the Day/Night cycle:

    - There is a day/night cycle in the game, and at night more aggressive monsters will show up. In day time the monsters will be passive and won't attack the player automatically.

    - They might change it in future, but currently one day in the game time is about 30 minutes of play. You can fight the Adamantoise seen in the trailer, but it might take 30 in-game days to beat it.



    Tabata on Share and Remote Play:

    - The demo will support Share features, but they're not sure if Remote Play will be in. For the actual game both features will be supported.
    Το combat πάει από το κακό στο χειρότερο.


    Επίσης, μάλλον δεν θα υπάρχει ούτε jump στο παιχνίδι
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    hakoo (22-09-2014)

  20. #1115
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Το jump δεν με χαλαει, ποιο FF ειχε jump?

    Αυτο που με χαλαει ειναι το πως ακουγεται οτι θα ειναι το battle system. Βεβαια απο το "ακουγεται" μεχρι την πραξη υπαρχει τεραστια αποσταση, γιατι ασχημο μου ακουγοταν και το battle system του ΧΙΙΙ απο τις περιγραφες αλλα τελικα το αποτελεσμα ηταν πολυ καλο.

    Αυτο που θελω να μαθω ειναι εαν το παιχνιδι δουλευεται ΣΩΣΤΑ. Και οταν λεω σωστα εννοω χωρις να κοιτανε το τι κανει το COD (αημνηστη ατακα του Wada... θα μεινει χαραγμενη για παντα στην μνημη μου), αν το exploration ειναι αυτο το οποιο διατυμπανιζε ο Νομουρα, εαν θα υπαρχει side υλικο και εαν ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ η SE βλεπει με μια στοιχειωδη σοβαροτητα τον τιτλο.

    Διοτι βγαινοντας και λεγοντας οτι η ουσιαστικη δουλεια εγινε τα τελευταια 2 χρονια, ειναι σαν να παραδεχονται -επισης επιτελους- αυτο που ελεγα στα ποστ μου πιο πανω. Οτι απο το 2007 εως το 2012 η SE τον επαιζε και το ειχε εντελως χεσμενο το παιχνιδι.

  21. #1116
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Το jump δεν με χαλαει, ποιο FF ειχε jump?


    Αυτο που με χαλαει ειναι το πως ακουγεται οτι θα ειναι το battle system. Βεβαια απο το "ακουγεται" μεχρι την πραξη υπαρχει τεραστια αποσταση, γιατι ασχημο μου ακουγοταν και το battle system του ΧΙΙΙ απο τις περιγραφες αλλα τελικα το αποτελεσμα ηταν πολυ καλο.

    Αυτο που θελω να μαθω ειναι εαν το παιχνιδι δουλευεται ΣΩΣΤΑ. Και οταν λεω σωστα εννοω χωρις να κοιτανε το τι κανει το COD (αημνηστη ατακα του Wada... θα μεινει χαραγμενη για παντα στην μνημη μου), αν το exploration ειναι αυτο το οποιο διατυμπανιζε ο Νομουρα, εαν θα υπαρχει side υλικο και εαν ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ η SE βλεπει με μια στοιχειωδη σοβαροτητα τον τιτλο.

    Διοτι βγαινοντας και λεγοντας οτι η ουσιαστικη δουλεια εγινε τα τελευταια 2 χρονια, ειναι σαν να παραδεχονται -επισης επιτελους- αυτο που ελεγα στα ποστ μου πιο πανω. Οτι απο το 2007 εως το 2012 η SE τον επαιζε και το ειχε εντελως χεσμενο το παιχνιδι.
    Το ότι η ανάπτυξη του τίτλου ξεκίνησε 2011 - 2012 το ξέραμε απλά νομίζω ότι είναι η πρώτη φορά που το λένε επίσημα.

    Γενικά αυτά που έλεγε ο Nomura νομίζω ότι πρέπει να τα πετάμε από το παράθυρο από εδώ και στο εξής... Όταν βγαίνει ο Tabata και το πρώτο πράγμα που λέει ότι κράτησε είναι οι χαρακτήρες και το αυτοκίνητο, καταλαβαίνεις ότι πολλά έχουν πάει περίπατο.

    I wanted to make sure that characters, like Noctis, that are so important to Nomura, are maintained in the best possible way." Other elements that have appeared in the game, such as the car, also are in Final Fantasy XV
    Last edited by Leon_DiZ; 22-09-2014 at 14:28.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  22. #1117
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    ^^ Το βιντεο που εβαλες, δεν σημαινει απαραιτητα οτι αυτο που ειδες δεν θα υπαρχει στο παιχνιδι ή οτι αυτο ειναι jump. Δες το FFXIII κι εκει θα μπορουσε να πει κανεις αν εβλεπε ενα συντομο βιντεο οτι το παιχνιδι εχει jump, αλλα η ουσια ειναι οτι απλα ηταν context sensitive κινηση η οποια γινοταν αυτοματα με το που πλησιαζε ο παιχτης στην περιοχη οπου επιτρεποταν ή μαλλον χρειαζοταν, να εκτελεσει αλμα.

    Γενικα δεν βρισκω και ιδιαιτερη χρησιμοτητα σε ενα RPG το jump. Αν εννοουμε dodge roll για combat ¨η κατι τετοιο, οκ.

    Αλλα γενικα δεν ειναι αυτο το θεμα του παιχνιδιου, οσο αυτο που ειπες μετα. Οτι οτι εβγαλε το στομα του Νομουρα ειναι για πεταμα. Παντως η SE ειχε αυτολεξη επιβεβαιωση το 2007 οτι το παιχνιδι ειναι σε αναπτυξη. Τωρα το ειδος της αναπτυξης ολοι -πλεον- καταλαβαινουμε ποιο ηταν. λολ

  23. #1118
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    ^^ Το βιντεο που εβαλες, δεν σημαινει απαραιτητα οτι αυτο που ειδες δεν θα υπαρχει στο παιχνιδι ή οτι αυτο ειναι jump. Δες το FFXIII κι εκει θα μπορουσε να πει κανεις αν εβλεπε ενα συντομο βιντεο οτι το παιχνιδι εχει jump, αλλα η ουσια ειναι οτι απλα ηταν context sensitive κινηση η οποια γινοταν αυτοματα με το που πλησιαζε ο παιχτης στην περιοχη οπου επιτρεποταν ή μαλλον χρειαζοταν, να εκτελεσει αλμα.

    Γενικα δεν βρισκω και ιδιαιτερη χρησιμοτητα σε ενα RPG το jump. Αν εννοουμε dodge roll για combat ¨η κατι τετοιο, οκ.

    Αλλα γενικα δεν ειναι αυτο το θεμα του παιχνιδιου, οσο αυτο που ειπες μετα. Οτι οτι εβγαλε το στομα του Νομουρα ειναι για πεταμα. Παντως η SE ειχε αυτολεξη επιβεβαιωση το 2007 οτι το παιχνιδι ειναι σε αναπτυξη. Τωρα το ειδος της αναπτυξης ολοι -πλεον- καταλαβαινουμε ποιο ηταν. λολ
    Ήταν απλά το πρώτο gif που βρήκα. Το παιχνίδι είχε jump, φαίνεται από τα "gameplay" videos που είχαν κυκλοφορήσει παλιότερα - είναι το στυλ του Nomura τέτοιο. Σε ARPG το να πηδά ο χαρακτήρας σου είναι αναγκαίο, ειδικά στο combat δίνει τεράστια ελευθερία και είναι μέρος του gameplay, όχι απλά κάποιο afterthought. Φυσικά βοηθάει πάρα πολύ και στο όποιο platforming (platforming + XIII που είπες = LOLOLOLOL) - το οποίο δεν ξέρω πως και αν θα προσεγγίσουν.

    Γενικά μου φαίνεται πολύ περιοριστικό και "φτηνό" να σε περιορίζει σε 2 άξονες ένα τέτοιο παιχνίδι.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  24. #1119

    Default

    Εδω δεν ειχε jump το Onimusha στο FFXV θα κολλησουμε? Αδιαφορο για μενα το jump και δε νομιζω να ειχε ποτε ουσιαστικατο παιχνιδι τετοιο μηχανισμο

  25. #1120
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Γενικά αυτά που έλεγε ο Nomura νομίζω ότι πρέπει να τα πετάμε από το παράθυρο από εδώ και στο εξής... Όταν βγαίνει ο Tabata και το πρώτο πράγμα που λέει ότι κράτησε είναι οι χαρακτήρες και το αυτοκίνητο, καταλαβαίνεις ότι πολλά έχουν πάει περίπατο.
    Απο αυτα που εχουμε δει τους βασικους πυλωνες τους εχει κρατησει παντως. Ειναι open world και το traversing γινεται με το αυτοκινητο, το party το κρατησε ως ειχε, το warp το κρατησε, τα εξω περιβαλλοντα μοιαζουν παρα πολυ με αυτο που ειχε παρουσιαστει στο gameplay video του ps3, γενικα δεν βλεπω την μεγαλη διαφορα και δεν νομιζω να πω την αληθεια να ειχε κανει καμια σοβαρη in depth δουλεια σε mechanics ο Νοmura τοσα χρονια. Ειχε χτισει τον σκελετο του παιχνιδιου και τους βασικους αξονες και προφανως ο Tabata δεν ειχε ακριβως να αλλαξει πραγματα αλλα να το γεμισει ολο αυτο και να αρχισει να ολοκληρωνεται σιγα σιγα. Επειδη βεβαια το εχω δει αρκετες φορες εκεινο το παλιο demo, υπαρχουν καποια πραγματα που λειπουν η τουλαχιστον που δεν τα εχουν δειξει ακομα στο νεο iteration. Πιο συγκεκριμενα θυμαμαι στο παλιο τον Noctis να μπαινει μεσα σε ενα τανκοειδες οχημα και επισης θυμαμαι οτι φαινοταν απο το βιντεο πως ηλεγχες και αλλα μελη του party (αν δεν κανω λαθος τον ξανθο με το gun).
    Επισης ελπιζω ολοι οι supporters της SE ολα αυτα τα χρονια που ελεγαν οτι η SE το δουλευει το παιχνιδι και οτι εχουν αλλα projects προτεραιοτητα να διαβασαν σημερα και την επισημη παραδοχη οτι το παιχνιδι ειχε μπει στο ψυγειο, αυτα που λεγαμε τοσα χρονια δηλαδη και μας ελεγαν haters.
    Last edited by hakoo; 22-09-2014 at 23:25.


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •