Page 44 of 91 FirstFirst ... 3440414243444546474854 ... LastLast
Results 861 to 880 of 1816

Thread: Final Fantasy XV

  1. #861

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post






    Πάντως από τις in-game φωτογραφίες και το trailer που είδαμε, μπορώ να πώ ότι δεν βλέπω να έχει γίνει προχειρη δουλειά κατα τη μεταφορά απο PS3 σε PS4. Βλέπουμε σε πολλά σημεία εφέ, γεωμετρία και textures που απλά δεν υπάρχουν στην τρέχουσα γενιά.

    Τώρα για το θέμα της μεταφοράς σε PC, πέρα από το σχεδόν μηδενικό κόστος που έχει για τη Squareenix, δεν μπορώ να καταλάβω τι ελπίζουν να πετύχουν με αυτό, αν το κάνουν. Τι ποσοστό JRPG players υπάρχουν στο PC και από αυτούς πόσοι είναι διατεθειμένοι να το αγοράσουν? Τι πωλήσεις έκανε το FF VII στο PC? Δεν είναι όπως τα FF XI και XIV που είναι MMORPG ...

  2. #862
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Mokelle View Post
    Πάντως από τις in-game φωτογραφίες και το trailer που είδαμε, μπορώ να πώ ότι δεν βλέπω να έχει γίνει προχειρη δουλειά κατα τη μεταφορά απο PS3 σε PS4. Βλέπουμε σε πολλά σημεία εφέ, γεωμετρία και textures που απλά δεν υπάρχουν στην τρέχουσα γενιά.

    Τώρα για το θέμα της μεταφοράς σε PC, πέρα από το σχεδόν μηδενικό κόστος που έχει για τη Squareenix, δεν μπορώ να καταλάβω τι ελπίζουν να πετύχουν με αυτό, αν το κάνουν. Τι ποσοστό JRPG players υπάρχουν στο PC και από αυτούς πόσοι είναι διατεθειμένοι να το αγοράσουν? Τι πωλήσεις έκανε το FF VII στο PC? Δεν είναι όπως τα FF XI και XIV που είναι MMORPG ...
    Ελπιζουν να πετυχουν περισσοτερες πωλησεις, τις οποιες τις χρειαζονται. Τοσα χρονια φτιαχνεται το παιχνιδι, απο καπου πρεπει να τα βγαλουν.

    Ελπιζω πραγματικα το παιχνιδι να σκισει και να ειναι γαματο. Αν δεν γινει κατι απο τα δυο τους κοβω να το τραβανε και αυτο αλλα XIII για να βγαλουν τα σπασμενα.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #863

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Ελπιζω πραγματικα το παιχνιδι να σκισει και να ειναι γαματο. Αν δεν γινει κατι απο τα δυο τους κοβω να το τραβανε και αυτο αλλα XIII για να βγαλουν τα σπασμενα.
    Φοβαμαι πως αυτο θα το κανουν ετσι κι αλλιως.


  4. #864
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by AgentPrinny007 View Post
    Φοβαμαι πως αυτο θα το κανουν ετσι κι αλλιως.
    Ναι, sorry, λαθος μου, το ξερω οτι θα γινει, το εχουν πει κιολας. Να το αναπτυξω.

    Ελπιζω να ειναι γαματο ετσι ωστε να θελουμε sequels και ελπιζω να πουλησει τρελα ετσι ωστε να μην χρειαστει να το βιασουνε σαν IP.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  5. #865
    PS4forums Fanatic nikolaszax's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    2,548
    PSN ID
    SOLIDUS-NICK-GR

    Default

    Εγω παλι δεν πιστευω πως ειναι κακη κινηση η μεταφορα στο pc.Περα απο το οτι αμφιβαλλω να κοστιζει τοσο αφου ειναι development platform το pc γενικα οταν φτιαχνουν για τις κονσολες ,ειναι καλο να αρχισουν να βγαινουν περισσοτερα jrpg ωστε να μπορει να φτιαχνει σιγα σιγα ενα install base για τετοια παιχνιδια (ειδικα οταν τα high cost console jrpg's δειχνουν πως εχουν πεθανει και οι ιαπωνες στρεφονται στα handhelds) ,οσο περισσοτεροι τοσο το καλυτερο και για τις ιδιες τις κονσολες αναλογιζομενος την ευκολη (υποθετω) μεταφορα.
    Χωρια οτι θα κανει και ευκολοτερη την μεταφορα καποιον παιχνιδιων στα μερη μας,καθομαι τωρα με τους υπολοιπους LOH:Trails in the sky fans και κλαιμε την μοιρα μας που η xseed τα 2 psp sequel του πρωτου psp game της σειρας δεν παιζει να τα φερει απο τα μερη μας λογω νεκρου psp και του vita να μην ειναι ευρεως διαδεδομενο για να κανει τις πωλησεις που κοστιζει η τεραστια μεταφραση....ενω ολη η σειρα υπαρχει ηδη στο PC (απο οπου και εγινε port αλλωστε στο psp ) ετοιμη για μεταφραση και διαθεση σε ποσο install base(μιας και δεν ειναι βαρυ σε απαιτησεις παιχνιδι ) και θα ηταν no brainer επιλογη αμα ειχαν αρχισει απο παλαιοτερα να βγαζουν τα jrpg και στο pc για να φτιαχνουν fans.Απο εκει και περα γιατι οχι και μεταφορα στις κονσολες για παραπανω λεφτα....

    Τωρα οσο αφορα τα περι uncharted ,πιστευω πως το trailer ειναι απο τα αρχικα sections/opening του παιχνιδιου οποτε λογικο να ειναι πιο κλειστο και directed (βλεπε πχ FFVII opening). Και η συμμετοχη του director του type-0 (αμα κρινω απο τα καλα λογια για το type-0) ειναι πολυ καλο νεο.Αρκει να μην δωθει τιποτα στον toriyama σημαντικο να κανει,μακρια.....αυτος ειναι ικανος να πεταξει καπου την lightning μεσα στο XV :Ρ
    http://www.ps3forums.gr/vb/image.php?type=sigpic&userid=1588&dateline=1225298  939

  6. #866

    Default

    Quote Originally Posted by nikolaszax View Post
    Αρκει να μην δωθει τιποτα στον toriyama σημαντικο να κανει,μακρια.....αυτος ειναι ικανος να πεταξει καπου την lightning μεσα στο XV :Ρ

    Μη μου τη lightning ταραττε!

  7. #867

    Default

    Quote Originally Posted by nikolaszax View Post
    ...ειναι καλο να αρχισουν να βγαινουν περισσοτερα jrpg ωστε να μπορει να φτιαχνει σιγα σιγα ενα install base για τετοια παιχνιδια
    Κράτησα αυτό γιατί νομίζω είναι το κεντρικό σημείο αυτών που λες. Προσωπική μου άποψη, είναι κάπως αβάσιμο. Και να βγουν περισσότερα, περισσότερα θα πάνε στο pirate bay. The Last Remnant δεν έκανε τίποτα. Οι pc gamers θα δώσουν λεφτά για mmo άντε και για κανένα elder scrolls.

    Αν βγει στο PC όχι μόνο θα πέσει πειρατεία αλλά και χάνει και το "appeal" του, πολύς κόσμος ίσως να το αγνοήσει και η Square είναι ήδη σε τεντωμένο σκοινί σχετικά με τους fans τους. Παραγωγή επιπέδου numbered final fantasy δεν θέλει απλά fans, θέλει 6+ εκατομμύρια. Ξεχνάμε πως το Resident Evil 6 ήταν "αποτυχία" με 4 εκατομμύρια. Ξαναλέω πως ένα όριο και benchmark για την κατάσταση της σειράς θα είναι οι πωλήσεις του XV σε σχέση με του FF XIII και αν οδεύσει προς PC -να βγω ψεύτης- αλλά χλομό αν τις ξεπεράσει.

  8. #868
    PS4forums Fanatic nikolaszax's Avatar
    Join Date
    Oct 2008
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    2,548
    PSN ID
    SOLIDUS-NICK-GR

    Default

    Quote Originally Posted by DigitalDevilSummoner View Post
    Κράτησα αυτό γιατί νομίζω είναι το κεντρικό σημείο αυτών που λες. Προσωπική μου άποψη, είναι κάπως αβάσιμο. Και να βγουν περισσότερα, περισσότερα θα πάνε στο pirate bay. The Last Remnant δεν έκανε τίποτα. Οι pc gamers θα δώσουν λεφτά για mmo άντε και για κανένα elder scrolls.

    Αν βγει στο PC όχι μόνο θα πέσει πειρατεία αλλά και χάνει και το "appeal" του, πολύς κόσμος ίσως να το αγνοήσει και η Square είναι ήδη σε τεντωμένο σκοινί σχετικά με τους fans τους. Παραγωγή επιπέδου numbered final fantasy δεν θέλει απλά fans, θέλει 6+ εκατομμύρια. Ξεχνάμε πως το Resident Evil 6 ήταν "αποτυχία" με 4 εκατομμύρια. Ξαναλέω πως ένα όριο και benchmark για την κατάσταση της σειράς θα είναι οι πωλήσεις του XV σε σχέση με του FF XIII και αν οδεύσει προς PC -να βγω ψεύτης- αλλά χλομό αν τις ξεπεράσει.
    Η πειρατεια υπαρχει και παντα θα υπαρχει δεν μπορουμε να κανουμε κατι για αυτο.Δεν θελω να μπαινω σε συζητησεις για αυτην γιατι δεν μπορει να αποδειχτει οτι οσα κατεβηκαν παρανομα ειναι χαμενα sales ή οχι(και κατα ποσο θα το αγοραζαν πραγματικα αυτοι που το κατεβασαν,ποσο το κατεβασαν για να το δοκιμασουν λογω μη υπαρξης demo κοκ), οσοι ομως το ειδαν σαν χαμενο sale και προσπαθησαν να το πολεμησουν ειδαμε που καταντησαν ενω οσοι το ειδαν με αλλη οπτικη βλεπουμε την επιτυχια που κανουν (βλεπε Ubisoft σε σχεση με CDprojekt).
    Το οτι παιχνιδια οπως τα RE,Tomb raider πουλανε τοσα μυρια και δεν βγαζουν τα λεφτα που περιμενουν ειναι καθαρα προβλημα των εταιριων που πιστευουν οτι το να πετανε τα λεφτα τους σε marketing και να ανεβαζουν τα development costs χωρις ουσια με αποτελεσμα να εκτοξευονται τα τελικα κοστη ειναι "καλη στρατηγικη". Δεν ειναι και το εχουν πληρωσει πολλες εταιριες ακριβα το τιμημα και οταν καταλαβουν γρηγοροτερα οτι το ΑΑΑ gaming(απο αποψη κοστους,οχι απο αποψη score) δεν παει για συγκεκριμενες εταιριες τοσο το καλυτερο για αυτους. Ας παρουμε παραδειγμα την CDprojekt που καταφερνει να βγαζει τετοια παιχνιδια και να βγαζει κερδος σε αυτα χωρις τα τεραστια dev costs.Και ας ειχε το witcher ποση πειρατεια.

    Η SE αυτην την γενια ηταν ακραδαντο παραδειγμα mismanagement σε αυτον τον τομεα(τυχαιο οτι για ολα τα παιχνιδια τους που καναν publish παρολο που πουλησαν ποσα μυρια αυτοι δεν εμειναν ευχαριστημενοι?Ποιος ξερει ποσα λεφτα πετουσαν...), που δεν καταλαβαινε το install base της τι θελει και που ξοδευε απειρα λεφτα χωρις ουσια.Αναμενομενο να ειναι στην κατασταση αυτη και δεν φταει κανενας αλλος περα απο αυτην.
    Και δεν αρκει ενα παιχνιδι (ειδικα ενα σαν το LR που γενικα δεν ειχε καλη απηχηση ) για να κανεις install base πανω σε ενα genre.Πρεπει να αρχισεις να το χτιζεις με ποιοτικους τιτλους σε σταθερη βαση και ο κοσμος θα μαζευτει τοτε οταν δει οτι υπαρχει το ταδε genre εδω(γιατι πετυχαν αλλωστε mmo και elder scrolls οπως και τα WRPG γενικα σαν τα DAO,Witcher στο pc και ανασταινονται παλια isometric rpg μεσω kickstarter που δειχνει οτι υπαρχει ζητηση?) , το να πετας 1 jrpg ξαφνικα και να περιμενεις να πουλησει οσα κανει σε κονσολες που τις αγοραζουν για τα παιχνιδια αυτα ειναι λιγο ακυρο....ή μαλλον που τις αγοραζαν για τα παιχνιδια αυτα γιατι κανενας δεν πιστευω στην αρχη της γενιας να περιμενε οτι τα handhelds θα γινοντουσαν jrpg heaven αυτην την γενια,χρειαστηκαν τιτλοι μετα τιτλων απο atlus,SE κτλ για να φτασουν εκει που εφτασαν( love my new psp :3 ).Και αμα χρειαζεται λεφτα η SE τοτε ειναι οτι καλυτερο να αρχισει να αναπτυσεται και προς pc μερια (γιατι η στροφη τους προς mobiles που λενε και οτι το HD gaming πεθανε οπως διαβασα πριν λιγες μερες μονο που δεν μαρεσει....).

    Και δεν καταλαβαινω το "χανεται το appeal" λογω πειρατιας ή development στο pc,κανενα appeal δεν εχασαν παιχνιδια της falcom και αλλων εταιριων που εκαναν το βημα να ασχοληθουν με το pc/steam κτλ.Ξεκινησαν με 1-2 παιχνιδια ,πουλησαν και συνεχισαν ομοιως βγαζοντας τιτλους.Το appeal ειναι ισα ισα που θα τους τραβα να πουλανε. Ηδη η SE εχει αρχισει να βγαζει τα παλια της FF σε pc digital versions οποτε λογικα βλεπουν οτι υπαρχει χωρος για αναπτυξη και οτι ειναι στο χερι τους. Αλλωστε μην ξεχναμε πως δεν μιλαω για pc exclusives αλλα για pc versions που εφοσον τα κοστη τους το επιτρεπουν μπορουν να τις βγαζουν για παραπανω κερδη μαζι με τις κονσολες γιατι ειμαστε ρεαλιστες και ξερουμε πως δεν προκειται να πουλανε οσο στις κονσολες.Αμα ομως θελουν τα νουμερα που κοιτανε τοτε πρεπει να κοιτανε σε οσα περισσοτερα platform μπορουν ειδικα οταν οπως λες δεν πρεπει να κοιτανε μονο προς fan μερια αλλα προς το συνολο.

    Ps.Sorry for the offtopic απο το XV
    http://www.ps3forums.gr/vb/image.php?type=sigpic&userid=1588&dateline=1225298  939

  9. #869
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Final Fantasy XV staff, characters, and development detailed
    Nomura was once considering turning it into a first-person game.




    Famitsu this week has new details on Final Fantasy XV.


    The details ranges from staff information to expanded character descriptions to random development tidbits from a lengthy interview with director Tetsuya Nomura.

    Staff

    • Director and Character Designer: Tetsuya Nomura
    • Co-Director: Hajime Tabata
    • Total Visual Director: Takeshi Nozue
    • Composer: Yoko Shimomura
    • Producer: Shinji Hashimoto


    Characters

    • Noctis Lucis Caelum (CV: Tatsuhisa Suzuki) – The Crown Prince of the Lucis kingdom. Due to an accident during his childhood, he can see the “light” from the heavens which foreshadows a person’s death. (Basically, he has eyes that let him foresee a person’s death. That imminent death is symbolized by a “light”—cue “eyes that can see the light of expiring souls” in the trailer.) Noctis dislikes the strict and rigid rules of the kingdom and acts as he pleases, thus causing trouble for his peers. He is a man of great confidence, but the most important thing about him is that he protects his friends.
    • Gladiolus Amicitia (CV: Kenta Miyake) – The eldest child of the Amicitia house. He’s the “shield” of the royal family and is sworn to protect them for generations. He has a powerful physique and a “raptores” tattoo on his arm and breast. He raised Noct from his early childhood days and considers him his brother, almost surpassing the relationship of a family. He has a very good relationship with the royal family and is their sworn friend. He wears but a jacket over his bare chest and is a tough guy who shaves one side of his head.
    • Ignis Scientia (CV: Mamoru Miyano) – A young man who is a close friend of Noctis since early childhood. He is composed and serious, and received a special education for gifted children in order to work as a staff officer for Noctis. He acts as the understanding consultant for the clumsy Noctis, whom he follows, and wears glasses with swept back hair.
    • Prompto Argentum (CV: Tetsuya Kakihara) – A woman-chasing mood maker who has been quite different from Noctis and friends since their childhood days. He was their bad companion. He minds his childhood friends and has a different social status. In that extent, it seems like he wants to be useful to his friends. He is a bit shorter than Noctis and wears a sleeveless shirt and has messy blond hair.
    • Cor Leonis (CV: Hiroki Touchi) – A stubborn military man who has sworn his loyalty to the his country and Noctis’ father, King Regis. He is the commanding officer of the elite imperial guards. Known as the “Immortal Shogun,” he is extremely powerful and one of the top three soldiers in the Lucis kingdom. He sticks strictly to Noctis and friends, whose company he isn’t much fond of, but travels with them for the sake of watching them. He is a middle-aged, short-haired man with a grim face.


    Interview (I = Nomura)


    • Square Enix suggested the change from Final Fantasy Versus XIII to Final Fantasy XV two years after the game’s announcement in 2006.
    • It was possible the game would still retain its original name, but the ultimate decision to change it to Final Fantasy XV was decided when Final Fantasy Agito XIII was renamed Final Fantasy Type-0.
    • Sometimes, the timing for such decisions is difficult, but it was publicized after all of the departments settled on it.
    • The decision to move to PlayStation 4 and Xbox One was made two years ago. At the time, it was still expected to be a cross-generation title (on PlayStation 3, as well).
    • Final Fantasy XV‘s re-announcement was planned for 2012, but was postponed for various reasons. The life span of current generation consoles became a problem.
    • I did a lot of trial and error on current generation consoles, as I wanted to try various things and squeeze out too much from the hardware. That was the inception of switching completely to next-gen, which was suggested by the company.
    • There were a lot of things I wanted to do and present so they became my main concern. I wanted to make everything as seamless as possible, thus it was necessary to put all of the action into the [hardware's] memory. All of the character data is persistent. As the player fights a vast amount of diverse enemies on a huge map, it puts considerable load on the memory. Thus, I had to make the choice to switch to next-gen at all costs.
    • I wanted to make an action-based Final Fantasy game. I toyed with the idea of switching to a first-person point of view and making Noctis the only playable character, and even getting rid of the UI completely. But that would have eliminated any resemblance it had to a Final Fantasy game.
    • A Final Fantasy game has battles with numerical values (damage counters, as inFinal Fantasy XIII and previous games, we assume). Damage is displayed in numerical values and the player has to manage HP and three playable characters, whom he can switch between freely. There is plenty of co-operation and the player will be aware of the activity of characters outside the party. (It seems that all five characters fight and travel together, but the party is limited to three participants.)
    • Thanks to next-gen hardware, I could include destruction, warping to high altitudes, and map changing.
    • Final Fantasy XV development is being ported from DirectX 11-based hardware. It’s the reverse of our approach until now, where we target this generation of hardware.
    • There’s no difference in media storage between PlayStation 4 and Xbox One, as they’re both using Blu-ray. The final specs depend on how close the machines can match the “original Final Fantasy XV” developed in DirectX 11. As we are using over-specification hardware to develop Final Fantasy XV, I can’t say how much the final, optimized versions will differ yet.
    • Currently, we aren’t considering a PC version, but it ultimately depends on demand. Right now, it would take a fairly expensive gaming rig to play the game at full specs but we will consider it if demand is high enough.
    • We are developing the game with Luminous Studio and team original sections, and are also using middleware. In the future, there are plans to integrate it into Luminous Studio.
    • Once the game engine was completed, both teams, Final Fantasy XV and the Luminous Engine teams, continued working on the engine while simultaneously developing the game.
    • Luminous Studio features a fully operational camera that’s being optimized [forFinal Fantasy XV]. Sometimes, there’s stuff we’re changing, too. It [the camera] is aimed at the people at Visual Works (Square Enix’s CGI production studio).
    • There have been some changes in the staff. Hajime Tabata is the co-director and Takeshi Nozue is the Total Visual Director. Nozue is a member of Visual Works, but we are now developing games together. As he is overseeing the visual production, the difference between real-time scenes and pre-rendered (CGI) movies is almost negligible. “Look Development,” a technique developed and coined by Visual Works, is used in Final Fantasy XV. It is very similar to Agni’s Philosophy in that it allows pre-rendered movies to be produced and dropped into Luminous Studio and played in real-time.
    • Noctis’ level in the E3 2013 trailer is quite high, so he is able to use many weapons and warp freely. Players won’t be able to use all of those skills from the beginning of the game.
    • The starting point is the Kingdom Hearts series’ simple and exhilarating action feeling. It’s not difficult. Most things can be performed intuitively. I am also considering each difficulty level’s specific operation procedures. Companions support the player with co-operative attacks and respond to situations with autonomous actions. The battles will be varied.
    • In Final Fantasy XV, it is possible to free-run towards monsters outside the map, as well as ride on monsters and aim at specific parts of their bodies.
    • There will be flashy situations and boss battles like the Leviathan battle [shown briefly in the trailer], in which it is causing a water tornado and the player is jumping between collapsing buildings.
    • The feeling of speed is important during battle. The player can freely control the character’s movements, but spectators (people watching, not playing) might lose track of what’s going on.
    • I’m having some trouble with the [game's] motion. It’s simple to make it realistic, but there are still issues occurring. I’m constantly rebalancing the game so it looks realistic and plays well.


    There are a few more bullets, but they appear to be from last week’s online interview, which is probably best to read in full through here.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  10. The Following 3 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Απαραδεκτος (21-06-2013),hakoo (21-06-2013),Mokelle (21-06-2013)

  11. #870

    Default

    .@nikolaszax

    Όταν είπα για χαμένο "appeal" εννοούσα πως οι υψηλές πωλήσεις στις κονσόλες δεν είναι εγγυημένες. Δηλαδή, πολλοί που θα αγόραζαν το παιχνίδι στις κονσόλες, θα το αγοράσουν σε κανένα steam sale ή από το pirate bay στο PC. Φυσικά τα παράνομα downloads δεν είναι χαμένες πωλήσεις 1 προς 1 αλλά ένα ποσοστό είναι και η πειρατεία στο PC είναι μαύρη τρύπα σε σχέση με τις κονσόλες. Συμφωνώ φυσικά πως ένα παιχνίδι δεν είναι αρκετό για να φτιάξει κοινό στο PC, αλλά ένα παιχνίδι επιπέδου αριθμημένου Final Fantasy είναι αρκετό αν δεν πάει καλά να προκαλέσει μεγάλα προβλήματα στις εταιρία, δεν θα ήταν το ιδανικό για πειραματισμούς. To PSP σε software το υποστήριξε -σε μεγάλο βαθμό- το Ιαπωνικό κοινό, κοινό που δεν ενδιαφέρεται για PC και εκτός αυτού η nintendo είχε ανοίξει τον δρόμο με τα δικά της handheld, δεν θα έλεγα πως ήταν προς έκπληξη κανενός. Εντύπωση μου είναι πως η περίπτωση του Tomb Raider δεν ήταν ίδια με του resident evil. Εδώ όπως και με το hitman η Square περίμενε να καλύψει τις τρύπες από την πολύχρονη ανάπτυξη του FF XIV. Τα παλιά ff στο pc από την άλλη δεν είναι καλό παράδειγμα, μιλάμε για παιχνίδια 15ετίας που είχαν βγει και παλιότερα στο PC.

    Το λέω για τρίτη φορά -να βγω ψεύτης- αλλά 6.5 εκατομμύρια είναι δύσκολο νούμερο σήμερα. Στην κυριολεξία το παιχνίδι του Noctis θα είναι Final Fantasy XV Versus XIII.

  12. #871

    Default

    Εγώ αυτό που κράτησα, σε σχέση με την αλλαγή από PS3 σε PS4:

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Interview (I = Nomura)

    • Square Enix suggested the change from Final Fantasy Versus XIII to Final Fantasy XV two years after the game’s announcement in 2006.
    • I did a lot of trial and error on current generation consoles, as I wanted to try various things and squeeze out too much from the hardware. That was the inception of switching completely to next-gen, which was suggested by the company.
    • There were a lot of things I wanted to do and present so they became my main concern. I wanted to make everything as seamless as possible, thus it was necessary to put all of the action into the [hardware's] memory. All of the character data is persistent. As the player fights a vast amount of diverse enemies on a huge map, it puts considerable load on the memory. Thus, I had to make the choice to switch to next-gen at all costs.
    Τεχνολογικοί περιορισμοί στο PS3 και η Square θεώρησε την ιδέα/κόνσεπτ αρκετά καλή ώστε να γίνει το Versus ένα αριθμημένο παιχνίδι.

  13. #872
    Senior Member God-Ectis's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    100
    PSN ID
    God-Ectis
    Name
    Γιωργος

    Default


    Γλυκα δεν ινε ? χαχαχαχαχαχαχα .
    τελικά αυτά που είπε ο nomura σχετικά ότι ο φωτισμός κάνει τα monsters να φαίνονται τέλεια είχε δίκιο !
    αν και νομίζω ότι το είχε πεi για τα τέρατα σε μια περιοχή που έχει δύση ίσος κάνω λάθος.

  14. #873

    Default

    Final Fantasy XV: Square Enix Wanted to Remove UI, Hit Counters and Switching Characters

    In a recent interview with Yahoo! Japan, Final Fantasy XV director Tetsuya Nomura addressed issues of the game being an out-and-out action title without being an RPG. “It is being presented as ‘a Final Fantasy action game,’ but I wasn’t thinking of it like that.”

    Surprisingly, there was the intention to make Final Fantasy XV a pure action title. “True, we did want to get rid of the UI, remove hit counters, restrict the playable character to Noct and so on. But if we did all it that it would become just another action game like all the others. The team is saying, ‘don’t forget this is Final Fantasy before it is an action game.’”
    Ευτυχως που το θυμηθηκαν. Ειναι αυτο που λεμε οραμα...

  15. The Following User Says Thank You to AgentPrinny007 For This Useful Post:

    Leon_DiZ (27-06-2013)

  16. #874
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,368
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Kαλα το παιχνιδι θα εινια ο αχταρμας ο ιδιος... τοσα χρονια development, τοσες αλλαγες στην ομαδα, τοσες αλλαγες στο concept, αλλαγη ονοματος, αλλαγες αλλαγες, μου θυμιζει καποιον ο οποιος προσπαθει να σχεδιασει κατι και συνεχεια σκιζει το χαρτι και φτου και απο την αρχη...

    οτι ναναι, θα εκπλαγω πραγματικα αν απο ολο αυτο το κουβαρι βγει κατι ουσιωδες και καλο.

    YΓ: Μου αρεσει που ελεγε ο Νομουρα μετα την κριτικη του FFXIII οτι το Versus θα ειναι ενα πραγματικο FF και να μην ανησυχουμε... εχει χασει την μπαλα εντελως και αυτος... λογικο αφου ασχολειται με 25920525023546465468463 projects.
    Last edited by Valkyre; 27-06-2013 at 10:55.

  17. #875
    PS4forums Fanatic Desmond's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Αθήνα - Καλογρέζα
    Posts
    4,978
    PSN ID
    q1908gate13
    Name
    Νίκος

    Default

    Ό,τι νά'ναι, πραγματικά....

  18. #876
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by AgentPrinny007 View Post
    Final Fantasy XV: Square Enix Wanted to Remove UI, Hit Counters and Switching Characters

    In a recent interview with Yahoo! Japan, Final Fantasy XV director Tetsuya Nomura addressed issues of the game being an out-and-out action title without being an RPG. “It is being presented as ‘a Final Fantasy action game,’ but I wasn’t thinking of it like that.”
    Η μονη επιλογη απο τα παραπανω η οποια θα αλλαζε σημαντικα το παιχνιδι πιστευω πως ειναι το UI system. Λογικα θελαν να το κανουν οπως το συστημα υγειας που εχουν παιχνιδια οπως το uncharted, δεν μπορω να σκεφτω κατι αλλο. Το hit counter, το οποιο επρεπε να ειχε φυγει ηδη, και το να παιζεις μονο ως Noctis δεν το κανουν λιγοτερο RPG. Προφανως και θα ηταν πολυ διαφορετικο αν επαιζες μονο ως Noctis αλλα περα απο αυτο δεν μου φαινεται και τοσο τραβηγμενο.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. #877
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Παιδια καταλαβαινω την απογοητευση, λογικο ειναι απο τη στιγμη που καθομαστε 7 χρονια μετα και συζηταμε τα ιδια... Απλα αυτο καθεαυτο το παιχνιδι οσο το εχουμε δει φαινεται να εχει παρα πολυ καλα στοιχεια. Φαινεται οτι προκειται για ενα ανοικτο παιχνιδι που θα δινει επιλογες στους παικτες, τεχνικα σε παρα πολυ καλο επιπεδο για αρχη της γενιας (αν φτασουμε παλι 2015+ αλλαζει το θεμα) και με χαρακτηρες που φαινονται καπως πιο mature και ενδιαφεροντες απο την τραγωδια που ζησαμε με vanille, hope, snow κτλ.
    Το μοναδικο που με απασχολει ειναι οτι τωρα που εγινε το shift στις next gen κονσολες (τωρα..που λεει ο λογος τωρα μιας και εχει γινει εδω και χρονια) μου φαινεται οτι μηδενισε το κοντερ και παμε παλι απο την αρχη απο αποψη χρονων. Το βλεπω να μην κυκλοφορει το 14 (στανταρ) και να ειναι ερωτηματικο για το 15.


  20. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Απαραδεκτος (27-06-2013)

  21. #878
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Εχει πλακα να διαβασει κανεις το thread απο την αρχη.


    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Παιδια καταλαβαινω την απογοητευση, λογικο ειναι απο τη στιγμη που καθομαστε 7 χρονια μετα και συζηταμε τα ιδια... Απλα αυτο καθεαυτο το παιχνιδι οσο το εχουμε δει φαινεται να εχει παρα πολυ καλα στοιχεια. Φαινεται οτι προκειται για ενα ανοικτο παιχνιδι που θα δινει επιλογες στους παικτες, τεχνικα σε παρα πολυ καλο επιπεδο για αρχη της γενιας (αν φτασουμε παλι 2015+ αλλαζει το θεμα) και με χαρακτηρες που φαινονται καπως πιο mature και ενδιαφεροντες απο την τραγωδια που ζησαμε με vanille, hope, snow κτλ.
    Το μοναδικο που με απασχολει ειναι οτι τωρα που εγινε το shift στις next gen κονσολες (τωρα..που λεει ο λογος τωρα μιας και εχει γινει εδω και χρονια) μου φαινεται οτι μηδενισε το κοντερ και παμε παλι απο την αρχη απο αποψη χρονων. Το βλεπω να μην κυκλοφορει το 14 (στανταρ) και να ειναι ερωτηματικο για το 15.
    Η ημερομηνια ειναι ενα μεγαλο θεμα. Σε ενα αλλο forum λενε για 2014 και το KH3 2015 (επειδη λεει αναπτυσσονται απο διαφορετικες ομαδες).
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  22. #879
    PS4forums Addict nickolas82's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Αθήνα(προς το παρόν)
    Posts
    1,438
    PSN ID
    nickolas82
    Name
    Νίκος

    Default

    Δεν ξέρω για εσάς πάντως εγώ λέω μόλις και αν κυκλοφορήσει ποτέ το παιχνίδι να ανοίξω μια σαμπάνια :beer:

  23. #880
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,466
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Η ημερομηνια ειναι ενα μεγαλο θεμα. Σε ενα αλλο forum λενε για 2014 και το KH3 2015 (επειδη λεει αναπτυσσονται απο διαφορετικες ομαδες).
    Aν ηταν αλλη εταιρεια θα ελεγα sounds logical, για τα δεδομενα της SE φανταζει απιθανο.
    I say Versus sometime in 2015 and KH3 TBA με πρωτο στοχο το 2016 και βλεπουμε.


  24. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Leon_DiZ (27-06-2013)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •