Page 87 of 91 FirstFirst ... 3777838485868788899091 LastLast
Results 1,721 to 1,740 of 1816

Thread: Final Fantasy XV

  1. #1721
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default






    This closed online test is an exclusive preview that allows you to experience select elements of the upcoming multiplayer expansion. Take your custom avatar on multiplayer quests with up to three other players. Noctis and his friends will also be made playable at a later date.
    TEST VERSION FULL VERSION
    Requirements Requires purchase of Season Pass and a subscription to PlayStation�Plus or an Xbox Live Gold membership. Requires FINAL FANTASY XV and purchase of either MULTIPLAYER EXPANSION: COMRADES or Season Pass. Also requires a subscription to PlayStation�Plus subscription or an Xbox Live Gold membership.
    Available Available August 3 to August 8, 2017 (projected) Availability TBD *Details Forthcoming
    Playable Characters Create, control, and save up to eight avatars. Develop avatars using experience gained from defeating enemies and completing quests. Updates will allow you to also play as Noctis, Gladiolus, Prompto, and Ignis.
    Avatars Customize avatars with elements limited to the test version. Unlock customization elements with item purchases at outposts and quest rewards. Updates will add even more elements.
    Outposts Begin at test version base camp and play through a custom tutorial. Experience a city with much more than the test version base camp.*Details Forthcoming
    Weapons Choose from katana, club, dagger, and shuriken weapons. Attack patterns vary from those of Noctis. Enjoy an expanded arsenal featuring polearm, crossbow, and shield weapons as well, which also feature different attack patterns. Weapons come with preset abilities and experience points, and can be leveled up by meeting certain conditions.*Details Forthcoming
    Royal Sigils Invoke the powers of sovereigns for your avatar with this new feature. Equip one of four default royal sigils in the test version. Collect and equip royal sigils as you progress. The wide array of enhancements provided by the royal sigils will play a key role in cooperative multiplayer combat.*Details Forthcoming
    Quests Choose from one of three quests, with up to three legs to each quest. All players will be matched online in the test version. Explore quests with storylines as well as singleplayer quests. Join up to three other players online with a subscription to PlayStation�Plus or an Xbox Live Gold membership, or fight alongside three AI companions.
    Meals Retrieve one ingredient per person per quest, and have the camp cook prepare a meal afterward. Encounter more cooks and enjoy a wider range of meal-based boosts.
    Meteorshards Receive meteorshards as quest rewards. Meteorshards cannot be used in the test version. Gather meteorshards during quests to expand the scope of available activities or to unlock new quests.*Details Forthcoming
    Added Features Interact with other players using preset chat messages. Also supports voice chat. Enjoy these additional features:
    • Make Camps for Meetups with Friends
    • Expand/Customize Preset Chat Messages
    • Receive Quest Report Cards
    • Take New Photographs, and more!

    *Details Forthcoming

    - - - Updated - - -



    https://finalfantasyxv.com/comrades/
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #1722
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default




    Έρχεται σε PC αρχές τους 2018.

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  3. #1723
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  4. #1724
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default





    An all-new immersive Assassin’s Festival is overtaking the town of Lestallum!
    Starting on August 31, 2017 until January 31, 2018, you can partake in this limited time event, featuring gameplay elements from the Assassin’s Creed game series, mini-games, and a chance to obtain exclusive items, such as the “Medjay Assassin’s Robes” for Noctis, Gladiolus, Ignis, and Prompto.

    FINAL FANTASY XV: Assassin’s Festival is available as a free download from the PlayStation Store and Xbox Store.!

    The “Master Assassin’s Robes” for Noctis can be obtained via the Dream Egg, a special item from the Moogle Chocobo Carnival. The Moogle Chocobo Carnival is going on now and will end in late September, so don’t miss out on this opportunity!
    In what started almost three years ago at an informal meeting during the Tokyo Game Show to express admiration for each other’s work, the Assassin’s Creed and Final Fantasy XV development teams have announced a collaboration that will result in the two franchises paying homage to each other’s gaming universes. The two teams marked the announcement with a piece of artwork unveiled at this year’s Gamescom that features Bayek from Assassin’s Creed Origins and Noctis from Final Fantasy XV. Attendees at the show also had opportunity to get the artwork signed by Ashraf Ismail, game director at Ubisoft Montreal, and Hajime Tabata, director of Final Fantasy XV.

    However, eagle-eyed fans may want to go back and look at a Final Fantasy XV trailer from November of last year, the Assassin’s Creed Origins announcement trailer, and most recently, the Assassin’s Creed Origins Gamescom trailer to spot Easter eggs signaling the unofficial start of the references made between the two franchises.


    “This collaboration is the result of being huge fans,” says Ismail. “There’s a lot of respect between the two teams and we couldn’t be more thrilled with the opportunity to pay homage to each other’s work.”


    The collaboration kicks off on August 30, as Final Fantasy XV players who have obtained the Dream Egg from the Moogle Chocobo Carnival event will be gifted a very familiar Assassin outfit for Noctis. The very next day, August 31, will be the release of the free Assassin’s Festival DLC for Final Fantasy XV. The town of Lestallum will transform itself for the event with signs and banners signaling the arrival of the festival, and new activities will be available for players to participate in. It doesn’t end there. The Assassin’s Festival will have some additional themed items and features, including another outfit from Assassin’s Creed, along with abilities that enable Noctis to explore more like an Assassin and even use some of the Assassins’ more well-known abilities.


    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  5. #1725
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  6. #1726
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Square Enix considering an additional season pass for Final Fantasy XV; new roadmap in November

    Speaking with Famitsu, Tabata provided further details on what this might mean going forward. The first step will be a new roadmap he’d like to release in November this year. Following the distribution of Episode Ignis in December, they’d then be set to work on the next set of developments right away.

    As for how this additional DLC will be sold, Tabata says they’re currently considering a new season pass of sorts and hinted at a second VR title in the works.

    Final Fantasy XV Final ATR at TGS 2017 [UP] Story updates continue into 2018


    Originally Posted by Koozek
    Translations -

    • This may be the very last ATR, but it hasn't been finalized.
    • COMRADES will offer 2 modes, multiplayer and singleplayer content. In multiplayer you can play with bots. Singleplayer, you will be set in Lestallum and you will be able to enjoy it as a RPG-like game.
    • The story is set when Noctis is missing and you will play as a Glaive during this time.
    • Set in the World of Darkness, your goal is to collect meteor shard to power up power stations to provide electricity to other areas. You progress as you connect the power line and as you do so, you also unlock perks for your character.
    • By completing quests, you can get items to upgrade your weapons. This aspect is a lot more expanded than the main game.
    • You can rescue NPC's and have them settle in the town. You can also set a NPC to be the leader of the town, with each NPC Leader providing different perks.
    • Sigils of the Kings - will provide different perks and give each player a certain role. Example, tanks and healers. Each Sigil will also provide different skills, such as ''Jump'', ''Airstep'', ''Taunt'' and ''Barrier''.
    • You can communicate by a variety of preset phrases or voice chat.
    • Sigils can be unlocked through the story.
    • A special skill ''Cheer'' temporarily increase the parties powers.
    • The demo was located in the abandoned Chocobo Post.
    • The vocals for the theme song is sung by a high school student. A Japanese High School student. Sidenote; She is was very popular at one point (still is kinda), she appeared in commercials stunning people with her powerful voice.
    • Tabata again says that he understands that there are many PC only players in the world despite the small PC market in Japan. And that MODS will allow players to create their own definitive edition.
    • With mods, you can create your own quests for example. You can set the location, the enemies and the powers etc and share them on such as the Steam workshop. This will also be available in Single and Multiplayer.
    • In regards to the VR game, Tabata explains why he chose fishing as the main theme. Although they attempted an action type VR game with Prompto last year, they figured that it was too difficult and the current VR technology did not allow for fast paced action with combo/link attacks. It would've taken a lot of resources and time to develop, so they moved towards a concept that allowed players to simply enjoy the game.
    • Monsters of the Deep is Part 1 of the VR games. They already have plans to further develop a part 2 using their new found experience with part 1.
    • An exclusive team has been working hard to develop Episode Ignis as the front of FFXV's last officially announced DLC. It will be filled with new information.
    • A trailer for Episode Ignis may be available next month.
    • Tabata and the dev team has been thinking if it's really okay to just let it ''end'' with Episode Ignis. With the survey that was done earlier this year, taking in the feedback of the players, everyone including Tabata, Ofuji and the development team thought about what they should do. FFXV has been to many different events all throughout the world and Tabata has been to each of them, meeting and talking to the fans. He asked what they liked, what they wanted and what they disliked. He thanks to all those that supported him and he says that after speaking to everyone, the biggest voice was ''Please don't let it end there'' and ''We want you to continue''. The demand for a bigger expanded story was big.
    • Tabata wants to respond to these demands from the fans. They want to continue expanding the game through 2018 next year.
    • He clarifies that as a company there are set plans and schedules and changing them is difficult. He apologizes that as a developer, their goal is to create new games. And he states that BD2 already has finalized their next big project, considering that, they thought about how they could balance this and continue to support FFXV next year. After after overcoming many obstacles and changing the structure of the development team, they are able to say that they are able to continue development next year.
    • They already have plans for what to accomplish next year and that is delivering on what fans want most. They will continue to and further development the story, filling up missing information.
    • It's not going as far as a sequel, but it's about the strengthening of the existing game and story. Tabata acknowledges that there were lacking aspects of the game. Not just the back stories of the characters or character development, but also with the world and lore as the world itself has a story of it's own. They have received much feedback on these fronts as well as in the survey and they worked hard until now to create a development structure to be able to deliver with everything we got. And again now, they are able to say, that this will be happening.
    • With the next update including story upgrades, it is based on the Summons. And this is just part 1 of the updates to come hereon.
    • In the update will also include a connection to Episode Ignis that Tabata thinks is a very important part of the story that players should know.
    • With that, they will continue to develop the world and it's characters in FFXV next year.
    • Probably within this year, they will announce the roadmap of what they want to do next year.
    • That is all.


    Note; Tabata used the phrase ''一年間’’ a lot, which means ''throughout the year''. Which may incline that they have plans to possibly continue development for an entire whole year. He could have instead used ''来年’’ (next year) instead of the former.

    Source: https://www.reddit.com/r/FFXV/commen...tr_reuploaded/



    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  7. #1727
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Τελειωσα το παιχνιδι στις 60 ωρες, πηρα platinum trophy, εκανα παρα πολλα hunts, εβγαλα secret dungeons, γενικα εχω δει αν οχι ολα, τα περισσοτερα που εχει να προσφερει το παιχνιδι.
    Να πω μια αποψη εστω και τραγικα καθυστερημενη (κλασικα). Για μενα ειναι mixed bag αλλα σαν συνολικη εμπειρια το θεωρω πολυ ανωτερο του προηγουμενου main τιτλου, του FFXIII.
    Τι μου αρεσε:
    - To battle system, ενω ξεκιναει αργο και δυσκινητο και οι επιλογες φαινονται εντελως casual (με παρατεταμενο πατημα κουμπιων) εξελισσεται σε ενα πολυ ενδιαφερον υβριδιο real time battle που θελει και στρατηγικη σε μαχες με high leveled εχθρους αλλα και σωστη διαχειριση γενικοτερα. Δεν ειναι σε καμια περιπτωση press circle to win οπως νομιζα πριν ασχοληθω.
    - Ο ανοιχτος κοσμος που ειναι πανεμορφος σχεδιαστικα
    - Τα hunts, θα μπορουσε να ειναι ενα παιχνιδι μονο του το συγκεκριμενο κομματι.
    - Eχουν επιστρεψει κλασικα στοιχεια των final fantasy παιχνιδιων και απαραιτητα συστατικα ενος open world παιχνιδιου οπως τα minigames, οι πολεις, οι npcs και θα κανω ξεχωριστη αναφορα στα dungeons, καποια ειναι απο τα καλυτερα που εχω δει σε RPG γενικοτερα. Μπορει να ξεκινησεις ενα dungeon και να εν τελει να βγεις απο εκει μεσα μετα απο ενα γεματο τριωρο με πολλες μαχες, levels και bosses. Γενικα μου αρεσε η αισθηση του μπαινω σε ενα dungeon και δεν ξερω ποτε αλλα και σε τι κατασταση θα βγω.
    - To leveling, το οτι ειναι συνδεδεμενο με τα camps φερνει μια ισορροπια.
    - Το παιχνιδι οταν δεν παινει στη μεση το σεναριο καταφερνει να μεταδωσει την αισθηση του road trip
    - Εκπληκτικη μουσικη και υψηλου επιπεδου παρουσιαση γενικοτερα, τα γραφικα και το animation ειναι σε πολυ υψηλο επιπεδο για open world παιχνιδι.
    - Τα summons, κατ'αρχας ειναι η καλυτερη οπτικοποιηση τους σε FF μακραν, επισης η χρηση τους μου φανηκε μια χαρα για να μην γινει το παιχνιδι broken και πανευκολο. Δεν εχω καταλαβει τι ακριβως προτεινουν οι παικτες που ειχαν θεμα, να μπορεις να κανεις summon οποτε θες?

    Τι δεν μου αρεσε:
    - Το σεναριο ειναι all over the place, το παιχνιδι αποφασιζει απο μονο του οτι ο παικτης ξερει την βασικη ιστορια και δεν ασχολειται ιδιαιτερα με το να εξηγησει backstory και βασικα γεγονοτα. Γενικοτερα εχεις την αισθηση μονιμως οτι συμβαινουν σημαντικα πραγματα κι εσυ δεν εχεις ιδεα γιατι συμβαινουν.
    - Βαρετοι χαρακτηρες, οχι οτι δεν ειμαι συνηθισμενος να βλεπω κλισε χαρακτηρες ανιμε σε FF παιχνιδια, αλλα στο FFXV παραειναι. Οι τεσσερις βασικοι χαρακτηρες εχουν μια μεγαλη οικειοτητα μεταξυ τους η οποια ποτε δεν εξηγειται και δεν ανακαλυπτεται απο τον παικτη. Ο Ignis ειναι η νταντα του γκρουπ, ο Gladiolus ο macho τυπος, ο Prompto ο comic relief χαρακτηρας και ο Noctis ο τυπος που ειναι προορισμενος για μεγαλα πραγματα αλλα δεν μπορει να αναλαβει την ευθυνη. Ειναι τραγικο η συγκεκριμενη αποψη που διαμορφωνει καποιος μεσα σε 10 λεπτα να μην αλλαζει ουτε λιγο σε ενα παιχνιδι 50 ωρων. Ακομα κι εγω που εχω δει την ταινια και τα anime μου φανηκε πολυ αδυναμο το παιχνιδι στο character building.
    - Το πολυ αρνητικο σε σχεση με τα dungeons που ανεφερα παραπανω ειναι οτι τα καλυτερα ειναι optional, ενας παικτης που θα ασχοληθει με το main ουτε θα παρει μυρωδια απο το καλυτερο ισως κομματι του παιχνιδιου.
    - Βαρετα fetch quests στον ανοιχτο κοσμο.
    - Το traversing δυσκινητο για τα δικα μου γουστα, αν θελω να κανω fast travel ασε με να κανω fast travel οπου και οποτε θελω (σε περιοχες που εχω ανακαλυψει), αν θελω να κανω free roam ασε με να παω οπου θελω και μη μου βαζεις invisible barriers ολη την ωρα και αυτοκινητοδρομους που αν τους χασεις απο την αρχη δεν υπαρχει τροπος να ανεβεις μετα.
    - Το πολυσυζητημενο "δευτερο μισο" του main παιχνιδιου ειναι οντως σαν να παιζεις αλλο παιχνιδι, βεβαια δεν παυει να ειναι ενα πολυ μικρο κομματακι της συνολικης εμπειριας αλλα επειδη ειναι συνδεδεμενο με το σεναριο χτυπαει ασχημα.
    - Γενικα για να μην κουρασω αλλο, το θεωρω παγκοσμια πρωτοτυπια σε ενα παιχνιδι το post game υλικο να ειναι τοσες κλασεις ανωτερο απο το main game υλικο.
    Υπαρχει εξαιρετικο υλικο εκει μεσα που το 80% του κοσμου που το επαιξε ουτε καν το ειδε.

    Σε γενικες γραμμες θεωρω το παιχνιδι πολυ καλο με πολλες ομως αδυναμιες και μια αξιοπρεπη προσπαθεια να μεταφερθει ενα FF σε ανοικτο κοσμο.
    Για μενα το στοιχημα του world bulding ειναι κερδηθηκε, πιστευω πως σε ενα αλλο setting (fantasy based on reality doesn't work) και με καλυτερο character development ενα υποτιθεμενο FFXVI θα ηταν ενα πολυ καλυτερο προιον.


  8. The Following 5 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    chronohill (29-09-2017),Dragonpaul (29-09-2017),Leon_DiZ (29-09-2017),Nek_Food (03-10-2017),Valkyre (29-09-2017)

  9. #1728
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Αυτό για το summon που λες, πολλοί λέγανε ότι έτσι όπως είναι το σύστημα τους, μπορεί να παίξει κάποιος το παιχνίδι και να μην δει ποτέ κάποια από αυτά.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  10. #1729
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Κοιτα, επειδη το παιχνιδι το ξεκινησα τελη καλοκαιριου και με αρκετα patches υποθετω δεν ξερω αν ηταν ετσι στο launch, μπορει να το εφτιαξαν στην πορεια. Στο δικο μου playthrough παντως ειναι τοσο οσο η εμφανιση τους. Ουτε κουραζει ουτε μια στο τοσο.


  11. #1730
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Final Fantasy XV

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  12. #1731
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Hakoo να σε ρωτησω κατι γιατι μου εκανε εντυπωση. Λες οτι τα dungeons ειναι μερικα απο αυτα, απο τα καλυτερα που εχεις δει σε RPG γενικα. Μπορεις να γινεις λιγο πιο συγκεκριμενος? Κι εγω εχω παρει πλατινα και εχω κανει και το μυστικο quest της γριας με τα uber δυσκολα boss, αλλα ειλικρινα δεν μπορω να πω οτι ημουν τοσο ευχαριστημενος απο τα dungeons. Γενικα θυμαμαι οτι τα περισσοτερα ηταν σε περιορισμενο χωρο με αποτελεσμα η καμερα να ηταν εκνευριστικοτατη και δεν νομιζω οτι και απο πλευρας σχεδιασμου ειχαν κατι αξιομνημονευτο. Aκομα και το design/γραφικα των περισσοτερων μου φανηκε βαρετο και μονοτονο. Τα δε σουπερ endgame δυσκολα dungeons ειναι literally copies of the same thing over and over.

    Να δωσω και ενα παραδειγμα φυσικα του τι θεωρω καταπληκτικο dungeon design σε games και αυτο ειναι για πχ το Witcher 3 που εμπαινες μεσα και εκτος του οτι ειχε στορυ related stuff (ενω στο FFXV απλα πας για να σκοτωσεις ενα boss ή να παρεις ενα οπλο), σχεδιαστικα ηταν λεπτομερεστατα, ειχαν το δικο τους lore και το δικο τους design με τα puzzles τους, interaction κλπ.

    Το ιδιο και το Horizon. Φυσικα ειναι αποψεις μου αυτα.

  13. #1732
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Nαι ενταξει, ειναι θεμα γουστου. Για μενα τα dungeons του FFXV ειναι πιο κοντα σε αυτο που εχω εγω στο μυαλο μου σαν παραδοσιακο dungeon, δεν θυμαμαι ακριβως τα dungeons στο Witcher για να ειμαι ειλικρινης, απο το λιγο που το φερνω στο μυαλο μου θυμαμαι οτι δεν ειχαν τοσο verticality, δεν ειχαν δλδ τα πολλα levels down, να αιθανεσαι οτι βυθιζεσαι σε κατι που γινεται ολο και πιο δυσκολο. Αν το εχω σωστα στο μυαλο μου γιατι εχει περασει και καιρος, θυμαμαι οτι τα dungeons ηταν tied to the story με αποτελεσμα να κανεις σε αυτα οτι και στο κανονικο παιχνιδι πανω κατω. Δεν αισθανθηκα ιδιαιτερο challenge. Kαι για να σου ειμαι και απολυτα ειλικρινης, δεν πιστευω οτι το συγκεκριμενο παιχνιδι εχει dungeon crawling με την παραδοσιακη εννοια του ορου, ηταν κατι που ειχε συζητηθει τοτε αν θυμαμαι καλα. Πολλοι υποστηριζαν οτι το παιχνιδι πρακτικα δεν εχει dungeons, εγω ειμαι καπου στη μεση, θεωρω οτι ειχε dungeons αλλα οχι με την εννοια που τα γνωριζουμε, δλδ το mechanic που περιεγραψα παραπανω απουσιαζει. Προφανως βασει επιλογης μιας και μαλλον το θεωρουν απαρχαιωμενο σαν mechanic.
    Σχεδιαστικα να συμφωνησω φυσικα απολυτα, δεν ηταν κατι εξαιρετικο τα dungeons του FFXV με πολλα επαναλαμβανομενα patterns αλλα ειχε και unique dungeons που δυσκολα βλεπεις σε αλλα παιχνιδια. Για παραδειγμα το Pitioss dungeon που ειναι εντελως optional και post game υλικο (και που δεν εχει καν combat!) το θεωρω απο τα πιο unique πραγματα που εχω δει σε dungeon και κατι που δεν θα το εβλεπες με τιποτα σε ενα παιχνιδι σα το the Witcher η καποιο αλλο δυτικο rpg.
    Maybe it's me αλλα μου αρεσε παρα πολυ η old school προσεγγιση στα dungeons.


  14. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Valkyre (30-09-2017)

  15. #1733
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Εγω το εχω παρει απο τον Αντωνη εδω και καιρο, και ειλικρινα δεν με τραβαει. Πανο με τι συστημα μαχης παιζεις με το wait η το active? Βασικα με μπερδευει καπως το συστημα και δεν ειμαι σιγουρος ποτε εαν κανω κατι σωστα. Το εχω σταματησει οταν πας σε μια νεα περιοχη, πας σε μια πολη, και σου λενε οτι εχει ενα ταφο πισω απο εναν καταρακτη. Εκει λοιπον εχει στην εισοδο ενα φιδι που σε κανει με τα κρεμμυδακια, και ειμαι ακομα στην αρχη.

  16. #1734
    PS4forums Fanatic chronohill's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Silent Hill
    Posts
    4,333
    PSN ID
    chronohill

    Default

    θα βρεις πολλες μαχες που θα ειναι Overleveled...απλα τις αποφευγεις και αν θελεις ερχεσαι αργοτερα οταν θαχεις δυναμωσει...
    Spoiler!

  17. #1735
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Το Wait mode είναι πολύ χρήσιμο για να βρίσκεις τις αδυναμίες των εχθρών. Ο Ignis τις περισσότερες φορές αργούσε να κάνει cast το Libra οπότε δε μπορείς να βασιστείς.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  18. #1736
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Πανο με τι συστημα μαχης παιζεις με το wait η το active?
    Aνακαλυψα το wait μετα απο 30 ωρες παιχνιδιου
    Το ενεργοποιησα κανα δεκαλεπτο, μου φανηκε βαρετο και το απενεργοποιησα κατ'ευθειαν, δεν εχω ιδιαιτερη αποψη.
    Το θυμαμαι το σημειο που λες, ειναι αρκετα νωρις στο story εξω απο το Lestalum αν θυμαμαι καλα που παιρνεις το πρωτο η το δευτερο royal arm. Kανε κανενα hunt να δυναμωσεις λιγο.


  19. #1737
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  20. #1738
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  21. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Valkyre (12-12-2017)

  22. #1739
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  23. #1740
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Μπραβο τους που το ανανεωνουν συνεχως αλλα το συγκεκριμενο feature επρεπε να ειναι απο την αρχη στο παιχνιδι, ειναι απο τα κομμενα τoυ Versus.


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •