Αν το ΧΙΙΙ επιασε τα 7 εκ. μετα τοσα που εχει ακουσει δεν βλεπω το λογο για τι να μη τα φτασει το XV.
Για εμενα το μεγαλο στοιχημα ειναι η Ιαπωνικη αγορα. Αν καταφερει και υπερβει τον κακο εαυτο της τοτε θα τα παει καλα.
Αν το ΧΙΙΙ επιασε τα 7 εκ. μετα τοσα που εχει ακουσει δεν βλεπω το λογο για τι να μη τα φτασει το XV.
Για εμενα το μεγαλο στοιχημα ειναι η Ιαπωνικη αγορα. Αν καταφερει και υπερβει τον κακο εαυτο της τοτε θα τα παει καλα.
Το παιχνιδι μου θυμισε περισσότερο kingdom hearts και λιγοτερο ff..αυτο θα δειξει αν θα ειναι καλο η κακο.τα γραφικα μετριότατα είχατε δίκιο και το μονο ενδιαφέρον του demo ηταν το τέλος οπου ειδα και ενδιαφεροντα πραγματα στο gameplay...
Spoiler!
Καμία σχέση οι δυο καταστάσεις. Το 13 ήταν το πρώτο HD FF με πολύ hype και ήταν πριν φανεί το πόσο είχε πέσει το επίπεδο της Square.
Την πρώτη του μέρα κυκλοφορίας είχε 1 εκ πωλήσεις μόνο στην Ιαπωνία (= τυφλή πίστη στο brand). Το πόσο καλή αποδοχή είχε από το κοινό φάνηκε στις πωλήσεις των sequel αλλά και αυτά που λέει ο Tabata για την τριλογία.
Το 15 δε, έχει περάσει από 40.000 κύματα. Νμζ είναι εξαιρετικά δύσκολο να υπολογίσει κάποιος πως θα πάει ο τίτλος.
Ότι να 'ναι το ντέμο δυστυχώς. Γραφικά επιπέδου PS3, framerate στα τάρταρα και ακατανόητα mechanics στο gameplay. Δεν ξέρω πως θα είναι το τελικό προϊόν αλλά η καλή μέρα απ' το πρωί φαίνεται. Κάτι ήξεραν μάλλον που διάλεξαν UE4 για το FF7R..
Last edited by Tilemaxx; 02-04-2016 at 19:40.
Κι ομως, τη πρωτη "ζημια" την ειχε κανει το ΧΙΙ, οχι μονο με τη παραιτηση του Ματσουνο στη μεση του project αλλα και με τη τροπη που πηρε το παιχνιδι ιστορια/gameplay σε σχεση με τα παλιοτερα FF. Αν και για μενα ειναι στα κορυφαια της σειρας, παρ ολ αυτα δεν αρεσε και ξενερωσε αρκετο κοσμο.
Tωρα για την αποδοχη που ειχαν τα sequel... ναι... Το ΧΙΙΙ-2 ειναι στα επιπεδα των FF της εποχης του SNES και το lighting returns, αν δεν κανω λαθος, βλεπει τη πλατη του πρωτου FF το 1987Κι αυτα μονο για τις πωλησεις γιατι απο θεμα ποιοτητας τα sequel του 13 δεν αγγιζουν τα παλια ουτε σε αποσταση ετων φωτος...
Να πω και την αμαρτια μου δεν εχω παιξει κανενα demo απο το 15 αφου δεν εχω καμια απο τις νεες κονσολες και εχω δει ελαχιστα πραγματα στο youtube. Aλλα το gut μου, που συνηθως πεφτει εξω, λεει οτι θα τα παει το ιδιο καλα με το 13.
Εχεις καποιο λινκ ευκαιρο γι αυτο που λες; Γιατι εγω ειχα διαβασει οτι η SE ισχυριζοταν οτι αυτο το ντεμο θα δωσει μια ιδεα για το πως θα δειχνει (δηλαδη γραφικα) στην τελικη του μορφη.
με λιγα λογια οτι ο οπτικος τομεας του ετσι θα μεινει με ρικες μικρες αλλαγες στο framerate ενδεχομενως.
οποτε μακαρι αυτο που λες να ειναι αληθεια.
Αν τα γραφικά παραμείνουν έτσι (και δεν έχω λόγο να πιστεύω το αντίθετο) θα μιλάμε για massive downgrade σε σχέση με το "vertical slice" (ορολογίες του κ@λου για να μας κοροϊδεύουν) που έδειξαν στο πρώτο trailer. Επιπέδου Watchdogs και χειρότερα. Μόνο τις ..τρίχες έχουν κρατήσει στα μαλλιά και τις γούνες.
Επίσης δεν ξέρω υπό ποιας ουσίας την επήρεια ήταν ο σχεδιαστής του συστήματος μάχης. Τα lego-παίχνιδα έχουν μεγαλύτερο βάθος από το "κράτα κουμπί για evade και κράτα κουμπί για attack".
Δεν θυμαμαι που το διαβασα αυτο για να σου στειλω λινκ,αλλα θυμαμαι ακριβως να λενε οτι το ντεμο που δωσανε public!!!δεν θα εχει καμια σχεση με το τελικο προιον.Πιο πολυ το πλασαρανε ωστε να δειξουν τις δυνατοτητες τις luminοus engine και τιποτε παραπανω.(Στην ουσια μιλαμε για ενα tech demo και μονο)
On the subject of the free demo's resolution, he said the team used a dynamic resolution, with 1080p being the limit, according to a translation from DualShockers. As for frame rate, which some have remarked could be better, Tabata made it clear that the demo's goal was not to be a technical showcase, but rather to give the players a taste of the world before launch.
Και επισημος απο τον ιδιο τον ταμπατα αυτα που σου αναφερω παραπανω.
http://www.gamespot.com/articles/fin.../1100-6436649/
Last edited by spartan; 04-04-2016 at 00:30.
Tech Analysis: Final Fantasy 15 Platinum demο
By light of day, cloud simulation also radically alters the way shadows diffuse across the scene. As with Episode Duscae, it's a randomised variable that softens and sharpens floor shadows based on the position of rolling clouds. In piecing our comparison video together, this made matching up PS4 and Xbox One shots a very tricky process indeed. Even with time of day perfectly synced between each format, it causes some scenes to differ in hue - with the game's global illumination also factoring in to create varying results. Viewed at night, the two consoles can also look beautiful, and the way the city's lamp-lights bounce off its rain-soaked floors is a real visual high point of the demo.
Working around its variables in weather, both PS4 and Xbox One are equals in shadow quality, texture mapping, and lighting - each producing the same quality high dynamic range and light shafts. There is a difference between the two in effects, however; Xbox One visibly reduces the density of GPU-accelerated particles that burst outwards from activated buttons. It's notably pared back in this area, though curiously, PS4 and Xbox One offer matching effect levels in battle - with no cutbacks at all when casting fire spells or on melee strikes.
As a result, PS4 can at times look far cleaner than it did in Episode Duscae. We get a sharper 1080p presentation at points, while at others it's a slightly rougher image. On balance we're still usually looking at a 900p picture in Final Fantasy 15 for much of the duration, but there's now some leeway to either side of that figure. This logic also applies to Xbox One with its middle-ground 1408x792 native resolution. In reducing its rendering load to a theoretical minimum, 1568 x 882 is Xbox One's highest resolution in this demo, while its lowest point is just 1360 x 768.
We had hoped a shift to a dynamic resolution might address the game's frame-rate issues. On PS4 and Xbox One we saw sub-30fps dips aplenty in Episode Duscae - and this is sadly still true of the Platinum demo. Once again PS4 leads the charge by a margin of 5fps in matching stress-tests, where close-ups on Noctis see the engine struggling on each format. However, prolonged drops to 20fps (and a low of 15fps on each) are in evidence during the final boss battle on PS4 and Xbox One. Alpha effects are the expected culprit in battle, which is at odds with the rapid pace of its combat. With six months to go until Final Fantasy 15's launch, there's still time to tinker, but given we've seen little change since the last demo, it is a growing concern.
Εγώ που το είδα στο YouTube πάντως ωραίο μου φάνηκε (χάνει σε σημεία νμζ στο κομμάτι που μικραίνεις και είναι όλα τεράστια, αλλά αυτό μου φαίνεται φυσιολογικό). Δεν το έπαιξα βέβαια για να το ψάξω περαιτέρω.
(Για το πρώτο να το δεχτώ ότι ήταν "ωραίο", αν και είχε μεγάλες ελλείψεις και αυτό... τα sequels όμως είχαν θέματα στα γραφικά).
Δεν λέω ότι δεν έχει θέματα και ότι θα είναι το καλύτερο open world παιχνίδι του PS4, αλλά ως κάποιος που ακόμα παίζει στο PS3, μάλλον τα θυμάστε καλύτερα απ' ό,τι ήταν τα πράγματα.
Ε, δεν γίνεται να το μπερδέψεις.
Το παιχνίδι είναι στο cover του Game Informer Μαϊου.
Also, I should point out: The FFXV story isn’t just a rehash of stuff you saw at Uncovered. We played game’s entire first chapter...Oh, one last bit of trivia: The FFXV story is the longest feature I’ve ever written for GI, at 20 pages.
Μέσα στην εβδομάδα θα έχουμε και νέες πληροφορίες.
![]()
AgentPrinny007 (05-04-2016)
Some tidbits from GI (credit to lunafreya at gamefaq)
-You can make branching decisions.
-The game have magic synthesis to create new spells.
-There will be a growth system where you can spend ability points on weapon skills, Noctis, the party, bonuses…
http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=436
Bookmarks