Page 67 of 91 FirstFirst ... 175763646566676869707177 ... LastLast
Results 1,321 to 1,340 of 1816

Thread: Final Fantasy XV

  1. #1321

    Default

    Αν το ΧΙΙΙ επιασε τα 7 εκ. μετα τοσα που εχει ακουσει δεν βλεπω το λογο για τι να μη τα φτασει το XV.



    Για εμενα το μεγαλο στοιχημα ειναι η Ιαπωνικη αγορα. Αν καταφερει και υπερβει τον κακο εαυτο της τοτε θα τα παει καλα.

  2. #1322
    PS4forums Fanatic chronohill's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Silent Hill
    Posts
    4,333
    PSN ID
    chronohill

    Default

    Το παιχνιδι μου θυμισε περισσότερο kingdom hearts και λιγοτερο ff..αυτο θα δειξει αν θα ειναι καλο η κακο.τα γραφικα μετριότατα είχατε δίκιο και το μονο ενδιαφέρον του demo ηταν το τέλος οπου ειδα και ενδιαφεροντα πραγματα στο gameplay...
    Spoiler!

  3. #1323
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by AgentPrinny007 View Post
    Αν το ΧΙΙΙ επιασε τα 7 εκ. μετα τοσα που εχει ακουσει δεν βλεπω το λογο για τι να μη τα φτασει το XV.

    Για εμενα το μεγαλο στοιχημα ειναι η Ιαπωνικη αγορα. Αν καταφερει και υπερβει τον κακο εαυτο της τοτε θα τα παει καλα.
    Καμία σχέση οι δυο καταστάσεις. Το 13 ήταν το πρώτο HD FF με πολύ hype και ήταν πριν φανεί το πόσο είχε πέσει το επίπεδο της Square.

    Την πρώτη του μέρα κυκλοφορίας είχε 1 εκ πωλήσεις μόνο στην Ιαπωνία (= τυφλή πίστη στο brand). Το πόσο καλή αποδοχή είχε από το κοινό φάνηκε στις πωλήσεις των sequel αλλά και αυτά που λέει ο Tabata για την τριλογία.

    Το 15 δε, έχει περάσει από 40.000 κύματα. Νμζ είναι εξαιρετικά δύσκολο να υπολογίσει κάποιος πως θα πάει ο τίτλος.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  4. #1324

    Default

    Ότι να 'ναι το ντέμο δυστυχώς. Γραφικά επιπέδου PS3, framerate στα τάρταρα και ακατανόητα mechanics στο gameplay. Δεν ξέρω πως θα είναι το τελικό προϊόν αλλά η καλή μέρα απ' το πρωί φαίνεται. Κάτι ήξεραν μάλλον που διάλεξαν UE4 για το FF7R..
    Last edited by Tilemaxx; 02-04-2016 at 19:40.

  5. #1325

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Καμία σχέση οι δυο καταστάσεις. Το 13 ήταν το πρώτο HD FF με πολύ hype και ήταν πριν φανεί το πόσο είχε πέσει το επίπεδο της Square.

    Την πρώτη του μέρα κυκλοφορίας είχε 1 εκ πωλήσεις μόνο στην Ιαπωνία (= τυφλή πίστη στο brand). Το πόσο καλή αποδοχή είχε από το κοινό φάνηκε στις πωλήσεις των sequel αλλά και αυτά που λέει ο Tabata για την τριλογία.

    Το 15 δε, έχει περάσει από 40.000 κύματα. Νμζ είναι εξαιρετικά δύσκολο να υπολογίσει κάποιος πως θα πάει ο τίτλος.
    Κι ομως, τη πρωτη "ζημια" την ειχε κανει το ΧΙΙ, οχι μονο με τη παραιτηση του Ματσουνο στη μεση του project αλλα και με τη τροπη που πηρε το παιχνιδι ιστορια/gameplay σε σχεση με τα παλιοτερα FF. Αν και για μενα ειναι στα κορυφαια της σειρας, παρ ολ αυτα δεν αρεσε και ξενερωσε αρκετο κοσμο.

    Tωρα για την αποδοχη που ειχαν τα sequel... ναι... Το ΧΙΙΙ-2 ειναι στα επιπεδα των FF της εποχης του SNES και το lighting returns, αν δεν κανω λαθος, βλεπει τη πλατη του πρωτου FF το 1987 Κι αυτα μονο για τις πωλησεις γιατι απο θεμα ποιοτητας τα sequel του 13 δεν αγγιζουν τα παλια ουτε σε αποσταση ετων φωτος...

    Να πω και την αμαρτια μου δεν εχω παιξει κανενα demo απο το 15 αφου δεν εχω καμια απο τις νεες κονσολες και εχω δει ελαχιστα πραγματα στο youtube. Aλλα το gut μου, που συνηθως πεφτει εξω, λεει οτι θα τα παει το ιδιο καλα με το 13.

  6. #1326
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Quote Originally Posted by Tilemaxx View Post
    Ότι να 'ναι το ντέμο δυστυχώς. Γραφικά επιπέδου PS3, framerate στα τάρταρα και ακατανόητα mechanics στο gameplay. Δεν ξέρω πως θα είναι το τελικό προϊόν αλλά η καλή μέρα απ' το πρωί φαίνεται. Κάτι ήξεραν μάλλον που διάλεξαν UE4 για το FF7R..
    Απο οτι λενε το ντεμο που δωσανε δεν θα εχει σχεση με το τελικο προιον(για να δουμε)Εγω παντως ειμαι αισιοδοξος για το 15.

  7. #1327
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    32,358
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by spartan View Post
    Απο οτι λενε το ντεμο που δωσανε δεν θα εχει σχεση με το τελικο προιον(για να δουμε)Εγω παντως ειμαι αισιοδοξος για το 15.
    Εχεις καποιο λινκ ευκαιρο γι αυτο που λες; Γιατι εγω ειχα διαβασει οτι η SE ισχυριζοταν οτι αυτο το ντεμο θα δωσει μια ιδεα για το πως θα δειχνει (δηλαδη γραφικα) στην τελικη του μορφη.

    με λιγα λογια οτι ο οπτικος τομεας του ετσι θα μεινει με ρικες μικρες αλλαγες στο framerate ενδεχομενως.

    οποτε μακαρι αυτο που λες να ειναι αληθεια.

  8. #1328
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Αν τα γραφικά παραμείνουν έτσι (και δεν έχω λόγο να πιστεύω το αντίθετο) θα μιλάμε για massive downgrade σε σχέση με το "vertical slice" (ορολογίες του κ@λου για να μας κοροϊδεύουν) που έδειξαν στο πρώτο trailer. Επιπέδου Watchdogs και χειρότερα. Μόνο τις ..τρίχες έχουν κρατήσει στα μαλλιά και τις γούνες.

    Επίσης δεν ξέρω υπό ποιας ουσίας την επήρεια ήταν ο σχεδιαστής του συστήματος μάχης. Τα lego-παίχνιδα έχουν μεγαλύτερο βάθος από το "κράτα κουμπί για evade και κράτα κουμπί για attack".

  9. #1329
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Το παιχνίδι δεν έχει τόσο μεγάλο πρόβλημα στο frame-rate, αλλά έχει πρόβλημα frame-pacing.

    Όσο έχω δει προσωπικά μου φαίνεται πολύ όμορφο και το animation είναι απλά υπέροχο.



    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  10. #1330
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  11. #1331
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Το παιχνίδι δεν έχει τόσο μεγάλο πρόβλημα στο frame-rate, αλλά έχει πρόβλημα frame-pacing.
    Και για μενα τα γραφικα θα μπορουσαν να ειναι μαζι με το uncharted στο top φετος αν δεν ειχαν αυτο το προβλημα...

    Τα μοντελα ειναι πραγματικα CG και οι φωτισμοι ξεφευγουν.
    .

  12. #1332
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Εχεις καποιο λινκ ευκαιρο γι αυτο που λες; Γιατι εγω ειχα διαβασει οτι η SE ισχυριζοταν οτι αυτο το ντεμο θα δωσει μια ιδεα για το πως θα δειχνει (δηλαδη γραφικα) στην τελικη του μορφη.

    με λιγα λογια οτι ο οπτικος τομεας του ετσι θα μεινει με ρικες μικρες αλλαγες στο framerate ενδεχομενως.

    οποτε μακαρι αυτο που λες να ειναι αληθεια.
    Δεν θυμαμαι που το διαβασα αυτο για να σου στειλω λινκ,αλλα θυμαμαι ακριβως να λενε οτι το ντεμο που δωσανε public!!!δεν θα εχει καμια σχεση με το τελικο προιον.Πιο πολυ το πλασαρανε ωστε να δειξουν τις δυνατοτητες τις luminοus engine και τιποτε παραπανω.(Στην ουσια μιλαμε για ενα tech demo και μονο)


    On the subject of the free demo's resolution, he said the team used a dynamic resolution, with 1080p being the limit, according to a translation from DualShockers. As for frame rate, which some have remarked could be better, Tabata made it clear that the demo's goal was not to be a technical showcase, but rather to give the players a taste of the world before launch.

    Και επισημος απο τον ιδιο τον ταμπατα αυτα που σου αναφερω παραπανω.
    http://www.gamespot.com/articles/fin.../1100-6436649/
    Last edited by spartan; 04-04-2016 at 00:30.

  13. #1333
    PS4forums Fanatic spartan's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    2,493
    PSN ID
    air23gr

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Και για μενα τα γραφικα θα μπορουσαν να ειναι μαζι με το uncharted στο top φετος αν δεν ειχαν αυτο το προβλημα...

    Τα μοντελα ειναι πραγματικα CG και οι φωτισμοι ξεφευγουν.
    Καθιστε να δουμε την τελικη εκδοση του παιχνιδιου πρωτα(οταν με το καλο βγει),διοτι το scale του παιχνιδιου του δεν θα εχει καμια σχεση με το γραμμικο platinum tech demo.

  14. #1334
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default



    Φαίνεται ότι το παιχνίδι έχει σοβαρό πρόβλημα over-sharpening ή κάτι παρόμοιο. Αν πατήσει κάποιος pause, καθαρίζει η εικόνα και φαίνεται πολύ καλύτερα.

    Τα links έχουν κι άλλες εικόνες.

    1 - analysis #1
    2 - analysis #2
    3 - Comparison #1




    4 Comparison #2
    5 Frame-pacing problem
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  15. #1335
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Λεωνιδα, νομιζω οτι το oversharping ειναι ενα απο τα προβληματα του, το κυριως προβλημα του, ειναι οτι αυτο που ειδα εγω στο demo ειναι last gen υλικο, και μαλιστα ουτε καν αναμεσα στα καλυτερα last gen. Δεν ξερω τελικα το παιχνιδι πως θα ειναι, αλλα οπτικα πηγαμε πολλα χρονια πισω.

  16. #1336
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Tech Analysis: Final Fantasy 15 Platinum demο


    By light of day, cloud simulation also radically alters the way shadows diffuse across the scene. As with Episode Duscae, it's a randomised variable that softens and sharpens floor shadows based on the position of rolling clouds. In piecing our comparison video together, this made matching up PS4 and Xbox One shots a very tricky process indeed. Even with time of day perfectly synced between each format, it causes some scenes to differ in hue - with the game's global illumination also factoring in to create varying results. Viewed at night, the two consoles can also look beautiful, and the way the city's lamp-lights bounce off its rain-soaked floors is a real visual high point of the demo.

    Working around its variables in weather, both PS4 and Xbox One are equals in shadow quality, texture mapping, and lighting - each producing the same quality high dynamic range and light shafts. There is a difference between the two in effects, however; Xbox One visibly reduces the density of GPU-accelerated particles that burst outwards from activated buttons. It's notably pared back in this area, though curiously, PS4 and Xbox One offer matching effect levels in battle - with no cutbacks at all when casting fire spells or on melee strikes.

    As a result, PS4 can at times look far cleaner than it did in Episode Duscae. We get a sharper 1080p presentation at points, while at others it's a slightly rougher image. On balance we're still usually looking at a 900p picture in Final Fantasy 15 for much of the duration, but there's now some leeway to either side of that figure. This logic also applies to Xbox One with its middle-ground 1408x792 native resolution. In reducing its rendering load to a theoretical minimum, 1568 x 882 is Xbox One's highest resolution in this demo, while its lowest point is just 1360 x 768.

    We had hoped a shift to a dynamic resolution might address the game's frame-rate issues. On PS4 and Xbox One we saw sub-30fps dips aplenty in Episode Duscae - and this is sadly still true of the Platinum demo. Once again PS4 leads the charge by a margin of 5fps in matching stress-tests, where close-ups on Noctis see the engine struggling on each format. However, prolonged drops to 20fps (and a low of 15fps on each) are in evidence during the final boss battle on PS4 and Xbox One. Alpha effects are the expected culprit in battle, which is at odds with the rapid pace of its combat. With six months to go until Final Fantasy 15's launch, there's still time to tinker, but given we've seen little change since the last demo, it is a growing concern.



    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Λεωνιδα, νομιζω οτι το oversharping ειναι ενα απο τα προβληματα του, το κυριως προβλημα του, ειναι οτι αυτο που ειδα εγω στο demo ειναι last gen υλικο, και μαλιστα ουτε καν αναμεσα στα καλυτερα last gen. Δεν ξερω τελικα το παιχνιδι πως θα ειναι, αλλα οπτικα πηγαμε πολλα χρονια πισω.
    Εγώ που το είδα στο YouTube πάντως ωραίο μου φάνηκε (χάνει σε σημεία νμζ στο κομμάτι που μικραίνεις και είναι όλα τεράστια, αλλά αυτό μου φαίνεται φυσιολογικό). Δεν το έπαιξα βέβαια για να το ψάξω περαιτέρω.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  17. #1337
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Και τα FF13 13-2 13-3 ωραια τα λες, δεν τα λες ασχημα, αλλα γραφικα επιπεδου ps4 δεν εχουν ουτε αυτα. Επισης με αυτα τα γραφικα επρεπε να ειναι 1080@60 και στις δυο κονσολες, οχι να ειναι σχεδον 900 στο ps4 και σχεδον 720 στο xbox.

  18. #1338
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Και τα FF13 13-2 13-3 ωραια τα λες, δεν τα λες ασχημα, αλλα γραφικα επιπεδου ps4 δεν εχουν ουτε αυτα.
    (Για το πρώτο να το δεχτώ ότι ήταν "ωραίο", αν και είχε μεγάλες ελλείψεις και αυτό... τα sequels όμως είχαν θέματα στα γραφικά).

    Δεν λέω ότι δεν έχει θέματα και ότι θα είναι το καλύτερο open world παιχνίδι του PS4, αλλά ως κάποιος που ακόμα παίζει στο PS3, μάλλον τα θυμάστε καλύτερα απ' ό,τι ήταν τα πράγματα.



    Ε, δεν γίνεται να το μπερδέψεις.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. #1339
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Το παιχνίδι είναι στο cover του Game Informer Μαϊου.

    Also, I should point out: The FFXV story isn’t just a rehash of stuff you saw at Uncovered. We played game’s entire first chapter...
    Oh, one last bit of trivia: The FFXV story is the longest feature I’ve ever written for GI, at 20 pages.




    Μέσα στην εβδομάδα θα έχουμε και νέες πληροφορίες.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  20. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (05-04-2016)

  21. #1340
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •